Boris FX Silhouette 2021是一款功能非常专业的图像处理程序,旨在为广大用户提供最为专业、最全面的图片处理工具。尤其是在手工抠像和特效制作方面绝对是业内众多软件中的佼佼者,其优秀的功能还多次获得奥斯卡和艾美奖的视觉特效工具。可以说深受广大用户的信奈!并且,相对于一些复杂且操作繁琐的图片处理程序来说,它就显得简单多了; 不需要你花费大量的精力和时间去学习便可轻松掌握所需工具的操作方法;还针对各种复杂且具有挑战性的拍摄项目也可轻松帮你完成!同时,本软件还具有业内最先进的无损油漆和旋转摄影工作流程,利用该功能可以制作出色的故事片和影视级别的后期制作效果。 当然,它目前支持独立应用程序和功能齐全的多主机插件使用!而且,新版的Boris FX Silhouette 2021还带来很多新功能,比如现在基于完全成熟的GPU加速的节点合成技术,多达142个内置节点可以使用;还支持NUKE 10+的Roto导出;且还支持利用任何跟踪数据输入节点,使用完全立体的工作流程,其几乎都已经实现自动化。新功能还包括rotoscoping自动全景、景深效果、无损paint、抠像键控、蒙版遮罩、,扭曲、变形、2 d-3d转换工具等等一系列实用的工具。
安装破解版
1.在本站下载好数据包后进行解压得到安装程序“Setup.exe”,鼠标双击运行进入安装向导选择第一项“I accept the agreement”(我接受许可协议的条款),再点击“next”进入下一步
2.随意输入入任何名称,电子邮件,公司等完成安装。
3.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\BorisFX\Silhouette 2021”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)
4.根据自身需求选择安装功能组件,需要安装的前面勾上即可
5.软件安装需要一些时间请耐心等待即可
6.当安装完成后点击“finish”即可退出安装向导
7.安装完成后先不要运行,回到刚才下载的数据包中将“Crack”文件夹中的破解文件“Silhouette.exe”复制道软件的安装目录中替换原文件即可
8.再将“GenArts”复制到中
9.最后软件软件即可开始免费使用,破解完成
Boris FX Silhouette 2021新功能
一、剪影插件
以前,Paint插件仅限于绘画功能,但现在,所有限制都已删除。Paint插件已转换为功能齐全的本插件,该插件可以完成独立版本所能做的一切,但作为插件
二、镜头校正
Lens Correction由软件的Roto工具提供支持,并基于Mocha Pro的镜头模块的共享技术,不会使镜头失真,并为第三方应用程序生成ST图。要计算镜头畸变,您需要一幅具有一条或多条扭曲的直线或畸变图的图像,有时也称为UV图或ST图。
三、GStreamer
GStreamer支持电影文件格式的导入,GStreamer是一个通用的媒体处理库,用于读取各种编解码器和素材容器。
四、外部显示器支持
现在,使用Blackmagic I / O设备时,剪影可以显示在外部广播监视器上
五、自定义文件导入器
现在,自定义文件导入对话框允许折叠序列,而以前的OS本机文件对话框仍然可以使用
拖放导入:
将文件/文件夹从OS文件系统拖放到“源”窗口中,将自动为找到的任何序列创建源
六、高级Roto编辑工
1、笔刷重塑
笔刷重塑使用圆形笔刷来自动选择,然后在单击并使用“磁重塑”行为拖动它们时移动点。
拖动点时按Shift键将禁用磁性行为。 您也可以在查看器中按住Shift并单击/拖动,而不是在任何控制点或形状上单击/拖动,这将成为磁铁拉动位置,而不是使用点
2、崩溃点
将选择的点折叠成一个很小的区域,以后可以在周围的点之间进行分配。这对于复杂度随时间变化的形状很有用
3、分配点
均匀分配选定的点。
4、点组
可以预先定义点组,然后在“重塑和变形”工具中快速将它们作为一组进行编辑。
5、控制点选择增强
选择范围
通过按住Shift并单击起点和终点来选择一系列形状控制点。
扩展选择
通过按住Shift并单击未选择的点来扩展当前选择。 通过找到选择的最近点来扩展选择。
6、Roto审批
现在可以在查看器中显示分配给对象(形状,图层,跟踪器)的注释。 这是艺术家有用的审阅和批准工具,可轻松查看其主管提供的注释。 单击“查看器”>“注释”图标可显示查看器中所有对象的注释。
选择注释的文本还会选择对象,并显示从注释到对象的标注线。 新的“选择>便笺”操作将选择所有便笺。
7、分割形状
与将剪辑一分为二的非线性编辑系统中的“拆分编辑”相似,“拆分形状”对于从简单到复杂以及反之亦然的形状很有用。
通过“重塑形状”上下文菜单访问,“拆分形状”执行以下操作:原始形状被复制并命名为“形状复制”。 如果存在活动的选择,则会根据所选点创建新形状。 在当前帧,原始形状设置为0%不透明度,复制的形状设置为100%。 两种形状都放置在名为“形状-复合形状”的图层中。 用编辑的术语来说,就是从一种形状切割成另一种形状
8、加权多帧
使用新的“淡入”和“淡出多帧”参数,将基于指定的“淡入”或“淡出”时间段对关键帧调整进行加权。
淡化区域内的关键帧调整得比不调整的关键帧少。 可以在时间栏或时间轴中设置“多帧开始和结束”以及“淡入和淡出”参数。
七、画
1、新拾色器
环设置色相,而内部正方形设置值(亮度)和饱和度。
2、自动绘画>向前/向后步进选定的事件
绘画历史记录中的选定事件可以一次向前或向后步进一帧
3、画笔不透明度快捷方式
Ctrl / Cmd-Alt拖动可设置画笔的不透明度。
4、面具
使用其Alpha通道遮罩克隆源输入
启用后,“克隆”笔刷仅使用克隆源的蒙版区域进行绘制。 另外,转换克隆源时,rgb和alpha通道都将被转换。
八、新节点
1、阿尔法复合材料
五个通道中每个通道都具有通道和混合模式选项的复合Alpha通道。
2、阿尔法阈值
阈值将Alpha通道剪切为某个值。 低于该值的所有值将变为零(黑色),而高于该值的所有值将变为1(白色)。
3、点
位于“实用程序”节点组中的“点”节点可以干净地路由节点
4、连接,并在树中显示为点。
通过按住Alt键单击现有节点连接来创建Dot节点,或者像其他任何节点一样从“实用程序”节点组中添加该Dot节点
使用OpenColorIO从一种颜色空间转换为另一种颜色空间。
7、OCIO显示
确定在输入场景的色彩空间和显示色彩空间之间发生的变换。
8、OCIO LUT
将自定义OCIO LUT应用于场景。
九、用户界面
1、弹出菜单
具有“ Roto”>“ Transform”和“ Reshape”等多种模式的工具现在具有弹出菜单。
2、节点数
结盟:
右键单击“树”窗口,将显示一个新的“排列”菜单,其中包含“清理”,“对齐”和“分布”选项。
清理
整齐地对齐“树”窗口中的所有节点。
对齐
将选定的节点水平或垂直排列。 当节点处于平均水平时,它们在水平方向上对齐,而当节点或多或少垂直时,它们在垂直方向上对齐。
分发
节点分布在彼此距离最远的两个节点之间的直线中。
染色:
可以使用“节点”>“选项”控件来更改节点的颜色。
分组:
现在可以删除组中的节点。
选项:
在“节点”>“选项”选项卡中,每个节点的控件可用于“节点颜色”,“布局”和“连接”类型
3、OCIO角色
Boris FX Silhouette 2021现在支持OCIO角色,并根据颜色空间的族对颜色空间进行了分类(如果已定义)。
4、会话格式
添加了UHD 4K / 8K会话格式。
5、蓝宝石节点选项卡
安装蓝宝石后,将出现一个专用的“蓝宝石”节点选项卡。
6、时间轴>形状可见性栏
设置为100%不透明度的形状在时间轴中显示为条形。 这是通过使不透明度为0的区域中与对象关联的所有轨道变暗来实现的
7、树窗口>选择上下文菜单
右键单击具有选定节点的“树”窗口,将显示一个新的“选择”菜单,其中包含“源”,“上游节点”和“下游节点”
8、查看器>频道指示器
现在,“查看器”>“频道”图标会在当前所选频道的图标周围显示白色轮廓。
9、查看器快照
现在,“查看器”>“快照”可在两个会话之间使用。
10、UI字体更改
将软件所使用的字体从默认系统字体更改为Inter UI。
11、效用节点组
为诸如Dot,Notes和Null之类的节点添加了新的Utility节点组。
十、首选项
1、画
克隆>默认子像素状态
“克隆”>“默认子像素状态”首选项设置默认情况下启用还是禁用“克隆”>“子像素”。
2、脚本编写
添加了新的“脚本”首选项,以使其易于加载自己的脚
3、用户界面
连接颜色
设置节点连接的默认颜色。
默认组颜色
设置群组的默认背景颜色。
默认节点颜色
设置默认的节点颜色。
使用本机文件对话框导入媒体
启用后,操作系统的本机文件对话框用于导入文件
十一、脚本编写
1、改善了与工具的沟通
扩展了“工具命令”和“查询”功能,以支持可以通过fx.viewer.toolCommand()发送到工具并通过fx.viewer.queryTool()返回的任意值。 为了允许[]在“重塑”>“画笔重塑”工具中编辑画笔大小,这是必需的。
2、object.objects属性
向对象(“对象”)添加了一个便捷属性,该属性返回可以包含子项的第一个属性(如果有)。 这通常是“层/ Roto”和“跟踪器”节点的“对象”属性。 这等效于:object.property(“ obj
使用帮助
查看器下方的时间栏为您提供了播放剪辑以及浏览会话的控件。
启用MultiFrame后,其他控件将显示在时间栏中。
1、时间栏
关键帧标记
时间栏穿梭区域中的彩色标记表示选定对象所在的关键帧。在时间栏中显示关键帧的对象是形状,跟踪器和绘制的帧。在“绘制”节点中时,将显示形状的路径关键帧,跟踪器的位置关键帧以及绘制的帧。
标记的颜色由对象的颜色决定。如果多个选择的对象在同一帧上具有关键帧,则最新选择的对象的颜色优先。白色标记用于表示当前帧,将鼠标悬停在标记上会显示一个工具提示,显示关键帧时间。
Shift-Alt-单击并拖动标记将及时移动关键帧。
注意:在“绘制”节点中,选择绘制工具会忽略对象选择,而是显示绘制关键帧标记。要查看所选对象的关键帧标记,请选择一个非绘制工具,例如“重塑”,“变换”或“跟踪器”。
第一帧
左侧的数字输入框显示要查看的第一帧。在数字输入框中输入新数字以更改起始框架,然后按Enter。可以输入位于开始帧之前的帧编号,包括负数。在拍摄开始时调整运动模糊时,此功能很有用。
最后一帧
穿梭滑块右侧的数字输入框显示要查看的最后一帧。在数字输入框中输入新数字以更改最后一帧,然后按Enter。可以输入位于结束帧之外的帧编号。在拍摄结束时调整运动模糊时,此功能很有用。
当前帧
穿梭滑块右侧的第二个数字输入框显示当前查看的帧。在数字输入框中输入一个新数字,然后按Enter键直接移至该框架。
增量
最右边的数字输入框控制查看器在帧与帧之间递增的帧数。
领域
选中后,“字段”按钮会将“时间栏”和“时间轴”更改为前进并以半帧为增量显示。
多帧
启用MultiFrame后,其他控件将显示在时间栏中。
开始
设置MultiFrame范围的开始。
淡入淡出
控制MultiFrame调整的强度。例如,如果物体正在缓慢漂移,则调整的强度可以淡入或淡出。
淡入
设置多帧调整为100%的第一帧。
逐渐消失
设置多帧调整为100%的最后一帧。
结尾
设置多帧范围的结束
更改播放模式。“播放”菜单位于查看器的左下角。
一次
当您按下“播放”按钮时,播放剪辑一次。
环形
当您按下“播放”按钮时,将以连续循环播放剪辑。
弹跳
按下“播放”按钮时,连续播放片段,交替向前播放,然后向后播放。
2、播放控制
这些控件会影响播放。
穿梭
在穿梭区域中单击并拖动,即可在剪辑中穿梭。
上一个键
移至上一个关键帧。
下一键
移至下一个关键帧。
家
移至第一帧。
上一帧
向后退1帧。
向后播放
向后播放。
停止
大号
向前播放
空格键
停止播放
家
移至第一帧
结尾
移至最后一帧
单击并在穿梭区域中拖动
穿梭穿梭
Shift-Alt-单击并拖动关键帧标记
及时移动关键帧
3、影格速率
设置查看器中剪辑的帧频。输入所需的帧速率,例如:24 fps(电影),25 fps(PAL),29.97 fps(NTSC DF)或30 fps(NTSC NDF)。
期间
在查看器中显示剪辑的持续时间。
4、实时播放
RAM缓存
Boris FX Silhouette 2021可以将帧缓存到RAM中以确保实时播放。当您单击播放按钮时,每个帧都被缓存到RAM中。剪辑播放一次后,如果有足够的RAM,它将实时播放。在界面的右下角,有一个数字读数(缓存显示)。它显示加载到RAM中的帧数,可以缓存的最大帧数,当前正在使用的RAM百分比以及会话的位深度。
如果您的片段长于可以缓存到RAM中的最大帧数,则片段将无法实时播放。
将鼠标悬停在“缓存显示”上将显示一个工具提示,其中显示了最大缓存大小和总可用物理内存(以兆字节为单位)。
预紧框架
源帧会自动缓存在后台线程中。预加载的帧数由“缓存”>“预加载帧”首选项控制,默认值为10帧。
转到“优化播放”教程,以了解如何播放最大数量的帧。
清除RAM缓存
特别说明
提取码:jqlv
解压密码:zdfans
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