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魔法门之英雄无敌6

中文破解版

魔法门之英雄无敌6中文破解版,魔法门之英雄无敌6激活版

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  • 软件类别:即时战略
  • 发布时间:2021-08-10
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魔法门之英雄无敌6,魔法门之英雄无敌6中文破解版,魔法门之英雄无敌6激活版

软件介绍

魔法门之英雄无敌6,一款发布于2011年的策略模拟玩法电脑游戏,该游戏系列能够发行到第六部,可见其受欢迎程度应该挺高。该版本的故事剧情比较特殊,和普通游戏下一个版本承接上一个版本的故事剧情不一样的是,该游戏的时间线来到先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,犹如是第五部的前传,游戏人物都为天使,它们正密谋一场没有完成的战争,因为他们前一任的首领在前世的战争中被杀害,这就像是一个复仇计划。游戏将围绕一座名为狮鹫公国的王国展开,玩家将作为该国首领,派遣国内将士和恶魔展开斗争。该国的第一任大公为帕维尔,他曾经与恶魔展开过一场大战,不幸的是在斗争的过程中英勇牺牲,这一段内容在游戏的CG动画中将得以展示。玩家将作为第二任大公开始新的故事。该游戏沿用了许多之前版本中的各项游戏设定,这个其中包括每个种族(阵营)7个等级的单位,而不一样的是,该版不会那么明确地标示单位等级,而是以“核心、精英、冠军”三个大类来划分,如果你也对这款魔法门之英雄无敌6中文破解版感兴趣就来下载吧。该游戏无需进行破解操作,下载解压后即为破解版。
魔法门之英雄无敌6中文破解版

运行说明

下载好魔法门之英雄无敌6游戏后,直接解压运行即可,无需破解操作。

武器介绍

一、力量系
1、著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量
2、刺客之刃,原理与阿拉克尼一样,毒伤也乘以兵种数量,大量核心兵后毒伤恐怖
3、切肉刀,无限释放兽人之怒,并持续整场战斗
4、铁羽宝剑,铁羽技能加的是20%的飞行物防,而不是翻译的魔防
5、摄魂剑,生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)
二、魔法系
1、水杖(潮汐法杖):寒冷屏障没有效果,完全不能吸收伤害。
2、风杖(雷鸟之杖):其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)
3、光杖(悲歌法杖):赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)
4、洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖):魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)
5、黑杖(夺魂者之杖):法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)
6、湮灭法杖:忘却之眩:英雄对目标敌军生物施展的伤害性法术附带眩晕效果。(翻译的是伤害性,实质是进攻性)

魔法门之英雄无敌6攻略

【种族攻略】
1.圣堂
圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在英雄无敌6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的
2.亡灵
用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在英雄无敌6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事
3.地狱
5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,英雄无敌6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了
4.瀛洲
瀛洲是到目前为止用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。英雄无敌6中的瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大
5.据点
兽人在英雄无敌6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的

【技能加点攻略】
1.力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
A)典范系
1启蒙 所有英雄必点
2指导 主力英雄必点
3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2
4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5攻击防御领袖命运
B)王国系
全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点
C)战术系
天降援兵为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑
3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4掩护可配合土系石墙魔法
5急行军 可配合反击流战术
D)战壕
1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉
2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4压制攻击 力血必点
E)战争
1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
2恢复 很实用的防御被动技能
3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人
4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice
2.魔法技能
A)召唤类 
本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给
B)攻击类
魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
C)恢复系
战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

【高AI打法攻略】
1加血,2群体加血,3、加防御,4、群体加防御。(由于开始是小规模战斗,加血这个魔法远远好于吸血,而后期大规模战斗的时候,吸血还不如加防御,本人最后用鬼族和壁垒城决战的时候,第一次魔法是加的群体吸血,第二次是加群防,差点战败,后提档,第一个回合加群体防御,赢的非常轻松)
【瘟疫之周成就解锁攻略】
1.全地图的要塞、城市都控制,如果有招兵点未占领,无法完成成就
2.新占领的要塞和城市,请不要立即转化,等到下个礼拜一,将其他势力的兵力全部招募出来,然后再转化。否则就会出现全招兵点都被转化,但是王国概况里还有非本族兵存在,但是又招不出来
【魔法门之英雄无敌魔法技能树分析】
1.奥术系
如果你是纯法系战略型英雄 那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂, 近战系种族优先加速 防守反击,远程型优先减速
时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)
冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔. 吸取敌人魔法则效果很弱 可能有bug,我是没怎么吸到过
传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法
2.光明系
光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族
3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光
失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少
3.黑暗
如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满
恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果
群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废
傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢
4.冰系
高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋
首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)
冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了
有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱
冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值
5.火系
暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂
群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义
癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用
6.土系
土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级
石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂
地震是笑话
毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)
7.风系
气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升
束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)
连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)
1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速
10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了
15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)

【英雄属性攻略】
1.物理攻击
增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。
2.物理防御
增强兵种的物理防御。
3.力量
等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。
4.领袖魅力
也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。
5.魔法攻击
增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。
6.魔法防御
增强兵种的魔法防御。
7.魔法值
等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。
8.天命力
也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上

常见问题

一、魔法门之英雄无敌6无法选英雄解决方法
到系统盘:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Might & Magic Heroes VI - Public Closed Beta\Save下找到那个和个人用户名一样的文件夹打开,里面有一个DynastyData.bin文件,记得先备份一下,使用笔记本打开,把内容删除,保存关闭,再设成只读属性。
二、英雄无敌6不能存档和选种族解决方法
1、关于不能选种族.发现把C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Might Magic Heroes VI - Public Closed Beta 这个文件夹删掉后就可以选了...但如要重新开新图玩.需再次把它删掉。
2、关于不能存档.发现不能使用自定名的保存档.否则读取中会跳出.解决方法是使用快速存档.使用F5保存.F8读取.重登游戏读取autosave。
三、英雄无敌6窗口化方法
在C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Might & Magic Heroes VI - Internal Private ClosedBeta\Save\Administrator用记事本打开save用户名目录下的ProfileData文件 !!!!!! 查找 Fullscreen.......把True修改为false即可。
四、用笔记本在Win7下玩英雄无敌6不会自动退出的方法
1、清理你的风扇周围(常见游戏本网上都有拆机视频或指导,自己研究一下就行)。
2、有条件的话(不是必须,我就没干),给你的CPU、显卡、北桥(如果有的话)换上等的硅脂或液态金属。
3、玩游戏的时候拆下CPU和显卡对应的D面的底盖,并用散热器(至少应该架空),增强散热(笔记本内部都是通过热管散热的,不存在风道的问题,拆下来只会对散热有好处不会有坏处)(对于联想和神舟的本本很容易,其它品牌可能需要拆下整个D面,因此要视情况而定)。
4、安装一个节能降温软件(我是用的是鲁大师),以鲁大师为例,开启节能降温功能,调节至“全面节能”即可。

配置要求

【推荐配置】
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz
显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350
内存:2GB
硬盘:4.8G
系统:WinXP/2003/Vista/7
【最低配置】
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz
显卡:NVidia GeForce 8600GTS
内存:1GB
硬盘:4.8G
系统:WinXP/2003/Vista/7

特别说明

提取码:1gqn
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详细信息

软件大小: 6.88GB软件版本: 中文破解版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 免费软件

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