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Substance Painter 2020

v6.1.0.6中文破解版

Substance Painter

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  • 人工检测
  • 官方版
  • 软件类别:图像处理
  • 发布时间:2021-09-10
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Substance Painter 2020破解版,Substance Painter

软件介绍

Substance Painter 2020是一款专业的3D游戏贴图绘制软件,由于其无与伦比的速度、灵活性和视觉质量,从AAA游戏开发商到Indies,从特征动画到视觉效果工作室,都可以借助该软件轻松实现各种操作,一直以来深受3D专业人士和爱好者的喜爱,在纹理设计以及渲染方面的功能可以说是世界领先的。Substance Painter 2020主要由粒子绘制和材质绘制两大功能组成,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,其提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。同时,还附带了多种多样的Sbsar格式材质包,基于真实的物理引擎,可以打造最真实逼真的纹理渲染效果,提升绘制效率,节省处理细节的时间,同时其强大的兼容性能够与多种3D制作软件进行配合,常被应用于游戏制作,非常适合一些游戏开发商、动画、视觉效果工作室人员使用!
Substance Painter 2020破解版

安装破解教程

1、下载安装包并解压缩,双击运行Setup.exe开始安装,勾选我接受协议

2、选择软件安装位置,点击Browser可自行更换安装路径

3、自行选择是否创建桌面快捷方式

4、一切准备就绪,点击Install开始安装

5、安装完成,将运行软件的勾选去掉,点击Finish退出软件安装向导

6、先不要运行软件,将破解补丁复制到软件安装目录下替换

7、安装破解完成,运行软件即可免费使用了

应用亮点

1、强大的油漆引擎让用户轻松使用智能画笔、投影工具甚至颗粒进行绘画
2、智能材料与口罩
3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速从3D对象提取和烘焙任何材料
4、可实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,带来惊人的预览和渲染
5、只需一键即可导出到任何游戏引擎、平台或渲染器
6、针对PC、Mac和Linux等多平台进行了优化
7、支持UDIM、Alembic、相机导入等,帮助用户轻松处理电影质量的资产

功能特色

1、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
2、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版。
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
4、自动UV展开
导入3D网格时,可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
5、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定  图块  的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件。
7、后期处理
特效是可以应用于软件视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。
软件的后期处理效果由中间件Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。
为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
8、地下散射
在其实时视口  和  Iray渲染器中均  支持Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。
借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像
10、外挂程式
具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。
11、自定义着色器API
使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。
在软件上可以找到用于我们的其他着色器。
12、动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
13、稀疏的虚拟纹理
在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。

更新内容


从架子上拖放材料时,可以使用新的贴花模式。它在“ 平面投影”模式下创建了一个新的填充层,可以更轻松地定位图案和图像。要使用它,只需在按住ALT键盘快捷键的同时将所有材料从架子上拖放即可预览操纵器,并在贴图放置在所需位置后释放鼠标。释放鼠标按钮后,将创建一个新的填充层。 

在此版本中,对曲率面包师进行了改进,环境光遮挡面包师添加了一些新参数。
1、来自网格面包师
的新曲率现在不推荐使用旧的弧度面包师,并且已被新的“ from mesh”版本取代,该版本最近已添加到软件中。
新的面包师具有以下功能:
更高的精度:计算出的曲率更加精确,并产生逼真的值。
网格接触:网格之间的互穿现在会产生曲率信息(以前的面包师不是这种情况)。
高多边形网格:现在可以直接从高多边形网格中烘焙细节,而无需从法线贴图进行转换。
性能:新的贝克使用光线跟踪来计算细节,这意味着它将从GPU光线跟踪加速(RTX / Optix)中受益。
出于兼容性原因,仍然可以通过“曲率面包师”设置访问旧的曲率面包师。选择设置从法线贴图生成以使用旧的面包师。
2、改善了环境光遮挡改善了环境光遮挡
面包师以支持新的设置:
地面平面:模拟网格下方的平面以创建来自地面的阴影。
忽略背面:烘焙环境光遮挡时,有一个新的网格名称后缀可忽略特定对象。例如,这允许忽略浮动几何细节。

现在,借助新设置,可以更轻松地控制“自动UV展开”:
1、在项目创建期间使用自动UV展开在
创建项目时,现在有了一个新设置,该设置允许启用或禁用新的自动UV展开过程。将3D网格重新导入到现有项目时,此设置也可用。
2、高级展开设置
启用自动UV展开复选框旁边的是一个新的“ 选项”按钮。它会打开一个具有高级设置的新窗口,以控制展开过程,从而允许在过程的不同部分保留现有的网格信息,而不必像以前一样总是重新计算所有内容。当前设置为:
接缝:定义是保留还是重新生成现有接缝。
UV岛:定义是否保留或重新生成现有的UV解包。
包装:定义是否保留或再生紫外线岛包装。
边距大小:定义每个UV岛之间的间距(百分比)。
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详细信息

软件大小: 1.73GB软件版本: v6.1.0.6中文破解版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 免费软件

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