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螺旋风暴前中期注意技巧攻略 前中期最平民阵容推荐

发布时间:2020-07-04 来源:42824原创 作者:XIE热度:

  螺旋风暴有那些不需要氪金就能玩的阵容,而且实用起来很好用,还有前期有那些需要注意的事吗,有那些礼包奖励和任务必须做呢,下面42824小编就为玩家介绍前中期那些平民阵容推荐及注意点攻略。

  螺旋风暴新手注意事项:

  1. 表面上移动增加了游戏的可玩性和操作性,其实根本没什么用,战斗几乎就是碾压,要么我压着对手打,要么我被对手压着打,走位在逆风情况下很难走什么太大的操作空间,五五开或者有一线生机的战斗太少了,我承认我也用走位翻盘过,但是随着我游戏的深入,走位越来越没用,现在战斗几乎都是被压的全场建筑和随从,走位几乎不存在,根本没有躲避的空间。

  2. 卡牌强度差距太大。史诗卡的确是应给给土豪和欧皇一些游戏体验,但是史诗卡的强度差距太大了,要么没什么用,要么强度爆表,甚至可以说很多时候相同流派甚至相同卡组,有一个高强度史诗卡完全可以碾压,尤其是多史诗卡组成的卡组,想赢很是难上加难。这个游戏不像影之诗,炉石,领主传奇那样,卡牌数量有限,用一次就完事了,这个游戏是无限使用的,所以史诗卡可以踩在你的脸上翻来覆去碾压你,打的你一点反抗的想法都没有。

  3. 各流派之间不平衡。隐身,单体养成的流派,被前期高速爆兵的流派打的很艰难(反正我是输多赢少)。狮子王的法术卡流派目前我是没发现有什么办法能抵抗的,完全只能指望双方手牌好不好,就是谁先秒谁的问题,尤其是法术流aoe清场多,低配爆兵流完全没有一丝威胁。

  4. 每个阵容的段位为什么要分开?为了排行榜不得不一直玩一个阵容有点过分了吧?多人竞技也没一个房间聊天吗?开个房间十分钟也凑不齐4个人,其他人等不起或者认为房间是死的就离开了,我连挽留的机会都没有,也是秀。

  5. 很多卡牌完全无用或者莫名其妙吧?幽冥为什么那么多针对面包虫的卡?我也没看到幽冥能自己弄面包虫,这卡存在的意义是什么?我又不能在对战之前针对对手改卡组。这卡不是完全没意义吗?

  6. 接下来就不得不提一下这打发要饭的一样的开服活动了。排行榜前十给Q币,前一百就一个卡包,还特么是普通卡包?我玩到排行前一百,我差你这一个卡包了?一百开外更惨,就那么点金币,我打几把就出来了,你也好意思给?不想给奖励你就干脆别出这活动。腾讯没给宣传,你们Q币现金这种奖励给不起,虚拟道具也得你们自掏腰包氪进去买完再当玩家奖励吗?预约奖励更是笑死人,10金币,7鱼骨头,几十的水晶,我是真没想到几十万的预约奖励别说史诗卡,连稀有卡都只能勉强做出来一张,你们是多想逼氪?真就是不氪金不配开卡包呗?

  7. 不得不承认,这游戏福利方面还是有一个优点的,鱼骨头做任务也能得。商城礼包用鱼骨头也能买,白嫖只要熬得起,也能买得起那些礼包战令啥的,不过我觉得好的地方也就这样了。

  前中期平民阵容推荐:5随从+4法术

  1. 这个游戏和别的卡牌游戏一样存在克制,这个是客观的东西(如果没克制了真的好了么?克制更多时候还是一种保护机制)所以在什么分段选择什么样的卡组能让自己的胜率有保障才是该思考的点。比如你在顶分段非要打耀阳的咸鱼队那这个你胜率就唰唰往下掉,还有就是要输得起,记住保证胜率的意思是一定会有失败,但要是在预料范围内可以接受的失败。比如遇到同卡组但人家氪金了或者运气好key牌比你多那失败就是可以接受的了。(当然作为老手告诉你们氪金了也不代表胜率一定很高)

  2. 了解自己的卡组,很多玩家一开始都是看了攻略来组卡的基本都是边打边熟悉,这个操作没任何问题。但我更建议你们把每张卡至少都看一遍,第一了解自己的爆发节点要在什么时候发力要在什么时候避战,二来可以了解对方的套牌是什么打法,提前了解对方的打法才是致胜的关键,当然了后期每个人的手牌都会有欺诈性,这个是后面的事情了。

  3. 了解游戏的机制,此类卡牌游戏的核心看费...这个我想不用多说吧,什么时候按费拍怪什么时候攒费下大怪或者用key牌这些自己摸索,从一个卡组摸索起来,慢慢的就掌握节奏了。

  4. 风暴的特色来了,融合了moba这个之前是moba玩家的应该没问题,如果是纯新人,切记AOE要拿捏好,这个是对付虫海最有效的东西。这个不难打几天自然就熟悉了。游戏AI大部分时候都是比较靠谱的。

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