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为何不是恐怖题材的游戏,竟然如此让人“胆寒”

发布时间:2021-02-02 来源:原创 作者:司瑛士热度:

这些天和小伙伴讨论了很多关于恐怖游戏现在套路似乎已经被大家都摸透了。不是游戏音效比较可怖,就是搞个突然袭击。这类的游戏到后面就拼的是剧情。


但某些游戏就不同了,有些能够从游戏画风立绘的氛围,还有题材立意就能看出来,虽然他们不是恐怖(解谜)题材游戏,但却更令人“胆寒”(压抑)。
 

髓质


游戏总共有六个章节(第一章:诡异森林,第二章:恐怖蜘蛛洞,第三章:无限宇宙,第四章:倒影蛇与猴,第五章:沙漠,第六章:沙漠-树洞迷宫),每个章节的场景立绘都十分的逼真,虽然有一定的夸大成分,但是给玩家体验每次都是心惊肉跳的感觉。

Medulla是一款以梦幻场景为舞台,以拼图平台为设定的冒险游戏。有一位年轻的角色Takito来到这个地方,这里的环境有着各式各样奇怪的障碍和一些看起来不合逻辑的拼图。丰富迷人的手绘风景营造出一个迷幻和神秘的氛围,但Takito必须从中逃离。

这款游戏用了比较特殊的“拼图”玩法,在很多场景中会见到一些巨型怪异的生物,每次它们进过的时候,玩家的心脏都会不自觉跟着怦怦的跳动。
 

地狱边境


看似简单的游戏风格和画面,却处处暗藏杀机,比如玩家会遇到追杀你的人类,还有在阴暗潮湿的地方会有巨型的蜘蛛匍匐,等待着玩家,十分诡异却又动人的剧情故事,更多是与玩家精神上的交流,让玩家能真切感受到游戏的深沉主题。

黑白勾绘的世界加上景深(浅),让玩家能够很真切的体验到,游戏中一对姐弟车祸后,姐姐先行一步,而弟弟在死亡前陷入了潜意识的深层,再向前一步便是地狱,在潜意识深层主人公的心中情绪都由事物表现出来,比如恐惧、血腥、死亡等等......

游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感,正是这样也让玩家十分压抑。
 

荧幕判官


荧幕判官这游戏第一眼看过去都会被人认定是搞怪游戏,但事实上玩懂游戏背后的隐喻内容,让人感觉会十分的沉重,游戏采用了复古的绘本风,很经典的还原了台湾70年代的历史色彩,种种剧情都让人十分揪心,当中的关卡章节综合了各类游戏的精髓并和剧情融合的毫无违和感。

《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏﹔而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。

这款游戏虽然相对比较小众,但是可以说带有极其浓烈的黑色幽默,在台湾70年代的黑暗在这游戏体现的淋漓尽致,让人望而生畏。

小编寄语


不知道大家有没有玩过类似令人“胆寒”却不是恐怖(解谜)题材的相似的游戏,有些时候在心理上的“恐怖”远比生理上来的震撼的多。

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