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同是国产游戏,为什么《鬼谷八荒》能在Steam国外群体中站稳脚跟

发布时间:2021-02-04 来源:原创 作者:司瑛士热度:

最近大家讨论最多的话题莫过于Steam上的游戏排行,两款国产游戏一时登顶Steam周销量。

他们分别是《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,其中更有《鬼谷八荒》的外国网友跪求英文版,还真是让国内大部分网友惊讶。

难道说东方的神秘力量(修仙题材)就此崛起了?简单的从几个方面讨论下《鬼谷八荒》。
 

“山海经”为文化背景的修仙题材


光从这点来说不得不承认,开发组的构思一方面是相当讨巧,另一方面是相当注重文化传承。

现在越来越多的修仙题材游戏或者是小说的构思都已经是无踪可寻,几乎都是凭空想象而来,这样也就给人一种没有底蕴(底气)的感觉。

当玩家想要更加深入了解背后的故事时候,却没有更深层次的内容给到玩家,无疑是扩大了玩家心中的落差感。

反而《鬼谷八荒》采用了山海经中各种奇异的生物时候,就会让一些想要进一步了解的玩家有了越来越强的探索欲望。

有些时候甚至会想到如果山海经的内容翻译成一册英文版,是不是会在这款游戏的影响下让其中的外国友人对这方面提起更多的兴趣。

经典修真小说体系(游戏机制)


修真最重要的是什么?当然是资质,我们经常在小说中看见什么落魄穷小子却身怀逆天体质和灵根,在这部游戏中也是体现的淋漓尽致,比较谁也不想输在起跑线上。

当然有一种东西和外国友人也解释不来,就是游戏中带有的“天生气运”,有些时候真的很好奇等英文版出来以后,要怎么解释这虚无缥缈的东西,难道要阐述成磁场吗?

再说到境界(等级)机制,就是非常经典的小说体系,目前从炼气、筑基一直到登仙,总共十大境界,其中每个境界中有初中后期三个小境界,更容易让人代入进去,区别于其他游戏的直接显示数字的等级分布情况。
 

手绘的水墨风游戏构筑


相比很多同类型题材的修真或者玄幻题材游戏,《鬼谷八荒》采取纯手绘和水墨风结合算是非常大胆的。不过也正是这种大胆的结合水墨国风的传统元素让文化气息更加吸引人。

有别于现在市面上大部分极度氪金的修真玄幻游戏中夸张的特效和色彩,用更真切的水墨风和毛笔书法更深入人心,让玩家仿佛置于仙雾缭绕的山水之巅。

没有浮夸的特效处理,从水墨加上些许的色彩简单特效与明暗结合,让整个游戏画面看起来更加利落,这可能也是吸引外国友人的很重要的一点。

人性化好感度设计


最值得一提的是NPC好感度问题,在这一点在游戏中体现的真的非常的有趣,要知道我们看小说时候最不缺少的就是主角的垫脚石(仇家)。

这里面也一样玩家如果没有认真维护好NPC的好感度,甚至不知道某些NPC什么时候会怀恨在心去偷袭你。


NPC还会思考?虽说是系统肯定有个好感度的判定,但是哪些NPC是君子,哪些NPC会是小人,无从而知。

小编寄语


好了,今天就和大家讨论这么多了,真的很好奇当正式版出的时候,动作方面会不会抠的更细一点,还有英文版很多词汇要怎么翻译才能让老外们更好的了解其中的深意。

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