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玩过过抽象派的手游,这么抽象的风格几个人敢说自己玩懂了?

发布时间:2021-03-04 来源:原创 作者:司瑛士热度:

最近很多小伙伴抱怨说好多游戏都没有什么新意,更没有潜在的内涵;有些玩家觉得这些小伙伴真是大言不惭,果断挑了几款抽象风的手游;有的就像梵高的《星空》,有的更是让人看着费解,一起来看看吧,都玩过还玩懂的真的是凤毛麟角。

我们相距十万光年

《我们相距十万光年》,这是一款独立制作的休闲类小游戏, 游戏取材星空,玩家控制光线在夜空中从一颗星星飞向另一颗星星,光线环绕星星吸收能量,离开星星消耗能量,游戏记录总的飞行的距离。该游戏玩法简单而又富有挑战,画面精美,音乐也是独立原创。

在这种抽象但是很深邃的游戏画风带动下,能够让很多玩家都能够静下心来去感受这款游戏的魅力,操作很简单就是操控一个发光体不停地寻找可以依附的星辰转圈圈,但是每次移动的时候必须选择近的星辰,否则发光体将慢慢丧失光源走向死亡。

墨旅Inked

虽然是工笔构筑,但也不乏色彩的加入,从玄妙活现的机关设计,再到墨笔藏锋的意蕴在其中,通过动画,还原了精彩又紧凑的剧情,为了所爱之人踏上冒险的征程,可玩性、操作性、观赏性都已经可以说是做到独创的作品。

《墨旅(Inked)》在Steam上一度火热,从而移植到了手机端上,纸间墨染,寻回消失的爱。故事的主角,是一名无名的日本武士。在这个和平的年代,他放下了曾经在自己手上的剑,决定跟热爱大自然和绘画的伴侣踏上充满未知冒险的解谜探索之旅。在一个意外的情况,画家的身边的环境发生了变化,这个变化也悄然地影响着无名武士的故事...拨开重重谜题,演绎一个改变命运的故事。

虚构世界

第一眼看到游戏,就有一种爱丽丝梦游仙境的感觉,不是因为他们之间的画风有多像,而是他们对于梦境、童话和儿童想象力的追求都非常的相似。主旋律为击退噩梦,寻求恢复失去的勇气,有着解谜、战斗的玩法,算是比较中规中矩的抽象冒险游戏。也有很多玩过的朋友吐槽场景构筑是有参考人脑模型。

游戏中玩家将会探索一个独特的超现实世界,这个世界里充满着我们头脑最深处的思想、冲动和记忆。原本一直平静的大脑突然开始暴躁不安,而这些都源自于脑中如同噩梦一般的邪恶生物。玩家需要鼓起勇气去面对恐惧,帮助主人公战胜这些邪恶生物。

告别星球

用动态的暗色调主打场景画面和简单的机器人勾绘,直接点明这是一个哀伤的故事,当星球就剩下他一个的时候,会帮同类完成他们意志,很复古简单的剧情,却很让人震撼。

一个人类已经灭绝的星球上,“机器人”认为自己才是“人类”,这个仅存的机器人小孩,借助死去的村民的身体,回顾他们生前的记忆并为他们每一位实现最后的愿望,代替他们完成了“明天想做的事”,孩子的悼别,为逝者的人生画上了完整的句号。

游戏虽励志打造一个治愈的氛围,可惜全被色彩搭配所破坏,说真的不看一些游戏的介绍很难让人明白这游戏背后真正想表达的故事,真的是非常抽象。

小编语录

前两个抽象的游戏其实当中的内容还是比较容易让人理解的,而后两者真的有人都玩过还玩懂的,那只能说抽象派游戏的大佬了。

 

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