发布时间:2021-03-24 来源:网络 作者:焦灼的香♂蕉♂君热度:
3月24日下午,腾讯发布2020年业绩报告。财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,市场预期4810.26亿元;归母净利润1598.47亿元,同比增长71%。四季度营收1336.69,同比增长26%。
其中,最吸引的人则是腾讯首次公布未成年人的网游流水占比。
财报显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
如果说光看数据的话可能没什么概念,但让我们换算一下。腾讯在这一年中总共营收4820.64亿元,未成年人占比6%的话则换算过来大概是289亿元左右!
不过未成年人有这么高的收入其实也不足为奇,毕竟其实这个数据显示的还是少了,没有算上一些未成年人用父母的身份证购买充值的记录,如果加起来估计还要更高。
虽然这次是腾讯首次公布未成年人数据,占比上来说也不是特别的高,但在如此高额的总收入面前,6%这个数据确实可以说明一些问题了。
腾讯作为国内知名的游戏厂商,旗下有着无数的精品游戏,多年来的市场打拼也使得腾讯拥有众多粉丝,不论是青少年还是中年人都有市场。在这次的数据公开中,也看到了腾讯作为一大厂商的实力。
其实关于未成年人占比这一点,我觉得还是低了,因为在成年人数据中肯定有一部分是未成年人使用父母身份证与银行卡来进行购买充值的。
也就是说从目前来看,显性的都这么多了那隐性的加上去估计这数据将会更加庞大。同样未成年人对于金钱的认知还不是很完善,包括许多报道也有记载未成年人花光家里救命钱等新闻,这都是我们不愿看见的。
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