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守望先锋路霸如何玩好 守望先锋路霸勾人技巧分享

发布时间:2020-07-17 来源:网络 作者:网络热度:

    守望先锋路霸勾人视频攻略:

    扩展资料:

    路霸怎么勾人

 路霸,机动性也特别差,很容易成为对面的充电宝。

 和奥丽莎配合吸钩的时候不要急,个人一般是先右键一下再勾,勾的时机就是奥丽莎那个球刚好有线的时候,右键加勾这样基本都能勾中。

 有勾就跟队友奥丽莎沟通,大声点,有勾有勾有勾!

 别的时间,可以尝试勾一下看能不能让对面掉人。

 注意奥丽莎盾量,如果盾快碎了,就一定要跑,对面路霸也对你有非分之想。

 除了吸钩,勾尽量留给拔刀源,切后铁拳,还有鲍勃,让鲍勃没办法撞散阵容。

 破盾的时候,注意卡距离,在右键刚好要爆开的距离是刚好好,破盾效率非常高。


    左键伤害:会发射出25枚弹片,着弹点呈一个圆形随机分布,每个弹片的伤害为9点,伤害会在10M以后随着距离递减弱到4点,可以暴击。

    全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。

    右键伤害:发射出一团铁片,在0-10米的距离伤害为50点,可以暴击。

    在10米的距离这团铁片会爆炸向前方散射出25个弹片,就像在10米之外打了一发左键,伤害一样,可暴击。

    全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。

    钩子:6秒CD ,距离21-22米,伤害40 ,可暴击。

    钩回来的敌人位置。

    钩子拉回的敌人有五种位置。(之前也是听人说拉回来一定是准心正中,这是误导!!!)

    第一种:准心正中。这种情况是钩中的敌人和你之间没有地形障碍(坑啊,包啊,都算障碍),并且敌人的位置会随着

    你面前一个身位(大约1米)的地形变化,敌人会站在地形上(这不是废话么)。

   第二种:头顶。钩中空中的敌人,如果你们之间的角度 过于垂直或者钩中屋顶的敌人时中间有一点墙壁隔着,敌人会被

    拉到头顶的位置。这时准心要向上瞄。

    第三种:脚下。当你站在屋顶边上勾下方的人时,敌人不会被拉到眼前而是在脚的位置。

    第四种:左侧,右侧放一起说。这种情况比较特殊,要符合三个条件。

    一、是和敌人之间隔着障碍(半高的围栏、围墙,能跳上去的箱子等)

    二、距离这些障碍超过一个身位的距离。

   三、你的位置。

   离障碍左侧边近敌人会被拉到你的左侧(不在准星中心),这时准心要向左瞄。

   离障碍右侧边近敌人会被拉到你的右侧(不在准星中心),这时准心要向右瞄。

   第五种:卡在中间障碍上。在墙角钩中敌人,因为敌人跑速过快,导致钩子回来的时候敌人被卡在墙那边无法被拉过来。

   小技巧

   1、路霸的大招能造成4200点伤害,能快速的破掉大锤的盾牌。

   2、可以跳起来钩高处的敌人,增加可钩中的面积。

   3.路霸绕后也很强,正面无法突破的时候可以尝试绕后秒掉对方脆皮,给队友减少压力,

   4、你就4发子弹一次钩子。子弹打空一定要边换弹夹边冲向最近的血包,或者找掩体放E。

   5、勾过来的小美如果放了shift,不要迟疑,赶紧跑路等下个钩子再说。

   6.大招推车的时候把敌人推离车的附近车就可以移动,最后那一两米也许有奇效。

   同理守点的时候也一样,把敌人打出点位,加时会减少。

   7.可以在路口探个头,观察一下敌人位置,告诉队友,脆皮探个头可能就挂了。

   8.防守图,站队友火力网里面钩敌人,这样不管钩过来的是谁,都可以杀掉,呃 要小心有大的D.VA。

    守望先锋路霸勾人疑问解答:

    问:守望先锋路霸回钩技能怎么样?

    答: 守望先锋路霸不是出勾,勾中之后立刻往前走,而是在守望先锋路霸钩子完全回来之前的那一点很短的时间再往前走。如果勾中就往前走,比如说76,本来拉过来离你2米(举例而已,具体多少米不清楚),但是你在勾中之后立刻往前走,拉过来的距离其实也还是2M只不过你第二时间击杀,击杀的那个瞬间是看着近些了,毕竟人家是后退你是前进。

    拉回到哪个位置根据我的无数次尝试,钩子在完全回来之前是实时判定的,该拉倒哪个相对的位置就是哪个位置(相对坐标是路霸自己),不会因为路霸的走动而改变拉回来东西的相对位置。在钩子几乎快要完全收回来之前的那个时间点往前移动,那么拉回的目标就会比你不动的时候近了[钩子几乎快要回来之前到完全回来这段时间你所走动的距离]。

    虽然这段距离很小可能在游戏中就半米,但是考虑到路霸的散弹散射程度之夸张,这微不足道的半米很可能改变击杀与被杀的情况。知道这个技巧之后你会发现拉过来的76,死神什么的基本都是一枪秒,以前在知道这个方法之前,我都是民工3连,有时候还不一定能带走76,死神,麦克雷,小美之类的,但是这个方法,说实话70%情况拉倒瘦小型的也就一发左键就收割了,很多时候V都省了,也可能打不死就是了,但是几率大大降低。

    不过实战中有的时候这个方法会失败,毕竟这是个小技巧也是有很严格的判定标准的,也需要大量的练习。 我也是在靶场试出来之后再和朋友在自定义里面证实的,你可以去试试,参考一下。具体更可以参考这个技巧的正确性的是实战中拉DJ,如果回钩的时候往前走,拉倒面前的时候即使把前松了DJ也直接看不到跟你重合了或者说是到身后面去了,或者是你拉中之后往后走,钩子快回到手里了按前,你发现目标几乎和你重叠、


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