想做出一款好的武侠游戏的,需要花费很多的财力心力。简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。
游戏特色
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
推荐评语