迷雾之夏很经典十个身份不同的人被迫聚,也是外国一部电影改版而来,一款侦探类及复仇游戏,也是很多侦探迷的喜爱,游戏的背景很吸引人,一个和外界隔绝的暴雨别墅,是什么原因让一些看似毫无联系的人聚到一起,这不重要。重要的是幕后的人让他们聚在一起是想做什么,下面42824小编就为玩家介绍这款游戏。
迷雾之夏体验心得及新手攻略:
游戏开局给背景,剧情全靠自己猜,好像还不错的亚子。进入我的show time环节……
经过前面两天的洗礼,大家显得心力交瘁,并没有想过,事情还在一度的恶化。又是一个雷雨交加的早晨,不幸的事情又发生了……昨天还在看别人倒地不起的样子,今天却轮到自己的收藏家被发现毒死在了自己的房间里,自己的妻子却没事,这件事情显得蹊跷很多是凶手故意在转移大家的注意力?又或者是凶手下手失误,漏了一个……听到这个消息的方时,愈发激动的冲向收藏家的房间,感觉跟收藏家的房间里有宝藏一样。案件进行到这里,蹊跷的事情越来越多,尤其是吃了同样饭菜的俩夫妻,为何只有收藏家中毒,而妻子依然活蹦乱跳
又是新的一天,大家已经有点不敢“起床“了,怕起来又会听到悲惨的声音~可是事情还是一如既往的发生了……前几天毫无动静的何陆洋被发现倒在了过道上,发现者是何陆洋的妻子佟梦,听佟梦的口述说,昨天夜里,何陆洋因为闹肚子去上的公众厕所,刚开始佟梦没注意,然后睡着了,起来发现何陆洋还没回来,便出门找他,没想到打开门就发现他倒在地上
经过昨天何陆洋的死,佟梦显得有些憔悴,眼睛肿红,或许是哭了一夜吧……大家一大早就聚在餐桌上,想讨论一下这几天的事情和后面几天该怎么办,讨论到一半,收藏家的妻子说想去厨房拿瓶饮料,大家也没去在意,就继续讨论了,随着时间一点一滴的过去,大家发现收藏家妻子去了很久,担心发生什么事,佟梦就跑去厨房看了一眼。啊!!!!这一声尖叫响彻云霄,大家都赶忙过来,收藏家妻子倒在了血泊里……
到了最后一天,现在还剩下方时,陈默,佟梦,和另外两个人还有别墅的仆人们……警方要下午才能来救援,但是大家还是早早的起床了,生怕又出什么事……事情真如人们所愿般的实现了,凶手在最后一天,又除掉了另外的两个人,这一下,剩下的三个人慌了,难道凶手的目的是不想有人从这里走出去?三个人紧紧的抱在一起,等待救援时间的到来……随着时间的流逝,距离救援时间还不到一个小时的时候,突然二楼传来了尖叫声,三个人急忙跑过去,只看到一个身影飞快闪过,三个人追了过去,可是陈默速度太快,三个人走散了……不一会,出现了一个熟悉的尖叫声,方时和佟梦两人寻声跑去,发现陈默在和凶手搏斗,可是当方时想上去帮忙时,凶手反手一击,刀正中陈默的胸口,随着佟梦的尖叫,陈默应声倒下,方时冲了过去与凶手殊死搏斗……锐耳的警笛声从门外传来,事件的背后,不过是另一个密云
Game over
咳咳,回归游戏正题,说一说对这游戏的一些小建议吧。
1.游戏作为解谜破案类游戏,对于游戏氛围的把握很重要,希望在玩游戏的时候,cv也不能少,而且对于人物情感的变化上,cv应该做出应有的情绪和状态,增加玩家代入感
2.游戏剧情的话,希望做出自己的特色,这种游戏类型反转我觉得是必要的,但更希望可以营销出让玩家琢磨不透的剧情发展
3.在游戏设计方面,再加多一个番外篇之类的选择我觉得可以的,既能开拓游戏背景,又能在游戏剧情上有更多的选择。
游戏介绍:
一场暴雨……10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内。
唯一能够与外界相连的桥,被“意外”切断。被迫困聚在别墅的众人,等待着7天后的救援到来……
然而一场阴谋正在酝酿……接二连三的意外让众人陷入恐慌,阴影笼罩着每一个人。游戏,已经开始……
毫无交集的临时住客、诡异的案发现场、嫌疑人藏匿众人之中、黑暗中难道还蛰伏着“第11人”?
悄然紧逼的阴谋、冰冷刺骨的恶意、究竟谁可以活下来,等待第7日的救赎?
各怀鬼胎的10人、错综复杂的关系、耐心寻味的真相、雾魇重重,一切,即将揭晓……
游戏概述
《迷雾之夏》是一款剧情向文字冒险游戏,游戏进程由您的推理结果与选择推动。
您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的7天。
您还将遇到各种各样的人,看到围绕在主角身边各种各样真挚的情感。
游戏特色
日式AVG与文字对话模式交替,多元化游戏体验;
剧情分支树直接展示,收集多结局更加方便;
精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;
线索与疑点都交给你,能不能发现真相,全看你自己。
制作人说说:
说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。一道经常会在看完推理小说/推理剧后留下的怨念。
为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻才揭晓。于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾。
于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向?
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧~
这次,我们会将一切都交到您手上。
关于制作团队
我们的工作室由风风火火,行动敏捷,气场两米八的兔老大;每日发福利,喜欢碎碎念的工作狂摩羯布;沉默寡言,内心风骚无限的吐槽怪三水和一只喜欢听三水吐槽的睡神花狸猫组成。我们脾气不同,秉性不同,境遇不同,但都是同一种人——爱推理小说,爱游戏的人。
经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。
为什么是“知行合一”?且听我细细道来。
做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比。
不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。
于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧。”
“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。
我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字。
疾风知劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。
想到了,便要做到。毕竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。
Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!
玩家想法及建议:
游戏pv一开头就奠定了标准的多线性叙事段式结构。 一部好的线性叙事结构的游戏作品它的故事背景必然要有很强的戏剧性,故事性以及很好的塑造游戏中的人物。加上结尾让观众认为摸不着头脑的时候来了一个令人头皮发麻的反转,令人捉急难耐,更加吸引了玩家的好奇心(但是好奇害死猫,但是真正的勇士敢于直面惨淡的人生 )。
强大走心的游戏pv奠定了这个游戏背景故事本身是一个非常有趣的、刺激大脑的、有戏剧性的一个悬疑故事,在同类悬疑烧脑类游戏中,游戏的背景音乐都是几百年甚至几万年不会变得一开始就配上节奏较快的音乐,忽明忽暗的游戏界面虽然说可以很好的营造出恐怖的感觉,但是吃多了酸酸甜甜的草莓总是会想去尝尝香甜可口的水蜜桃的,千篇一律的东西总会被淘汰,认真看了好几遍游戏pv之后让我这个向来喜欢看悬疑剧的咸鱼玩家不禁赞叹不已,这个游戏的pv在制作上打破了常规的刺激音乐一条到底的游戏套路,它在快节奏音乐的基础上巧妙的加上了略带悲伤的慢节奏音乐,不仅营造了一种非常紧张激烈,并且随时会发生意外的,刺激大脑的一种感觉。
pv的制作可以说是非常走心了。希望制作方可以根据每个游戏人物的不同人物风格来为人物的出场设置属于他们自己的特定bjm,例如可爱积极向上的大学生妹子莫朵,游戏pv中介绍到她是一个喜欢摄影的户外冒险者同时也是十个游戏人物中另外一个人物小说家方时的书迷,首先喜欢冒险的话那么作为一个女孩子就是喜欢挑战新事物了就可以选用酷一点的快节奏的音乐,既然有喜欢的作家,是小粉丝,那么小女生的本性就暴露出来啦(可能还希望有一场具有挑战性的轰轰烈烈的恋爱呢),可酷可甜就是莫朵的风格啦,希望制作方可以为所以十个游戏人物量身定做体现他们个人风格自己的bjm,达到视觉与听觉上面的完美二重奏。
如果说巧妙的背景音乐是游戏的灵魂,那么游戏人物设置就是游戏的精髓所在了,这个游戏pv中介绍到这十个人的人生阅历不相庭径,那么接二连三的人物死亡真相到底是什么,第一天律师死亡,按理来说律师都是严谨有条理的,凶手的计划肯定十分周密,不露一丝马脚的,太棒了吧!(不知道为什么很羡慕凶手的聪明才智了(「・ω・)「嘿),第二天死去的是别墅的女主人,(这个时候我猜可能别墅里也许有第11个人的存在)因为按照一般情况下在那么恶劣的环境里,别墅主人是最熟悉环境的,这些人要想活命,就算有再大的仇再大的怨,为了自己的活路也是会留下别墅主人的性命的。这个游戏人物背景的设置是在令我捉摸不透,悄咪咪的竖起了大拇指,这里要点赞。
俗话说一百个人里面有一百个哈利波特,正是因为成长环境人生路径的不同每个人内心都有属于自己心灵的一方小天地,但恰恰就是因为身份的悬殊与性格塑造的各不相同更加令人摸不着头脑,经过多年看悬疑剧的经验来看每个人的行为方式与言辞都可能是一条解开重重迷案的线索嘻嘻嘻,非常期待这个游戏哦,冲冲冲,看了好几遍游戏pv之后我已经迫不及待了。
一款游戏做的好不好,不只是看游戏内的品质,官方是不是在用心运营玩家一眼就看得出。虽然冒险悬疑AVG更看重内容,但前期的工作如果没有做好,再好的游戏也没人玩。如果你经常关注论坛,不难发现《雾魇之夏》的官方非常的用心,游戏在筹备的过程中吸取接纳玩家们的意见,立绘不好看?改!名字不好听?改!(笑)
而且新鲜出炉的主题曲和PV简直不要太赞!音乐里充满着紧张悬疑而隐藏着悲伤,游戏内的质量肯定也十分到位。这所有的准备都足以看出官方对这款游戏非常的用心,就冲着官方日常的活动福利,就妥妥的得关注预约一波~
而且游戏内容也不是没有干货。画风精致、多故事线设定、每个人物背景支线故事、分支树的设定。让整个游戏更加充实,而不像有些AVG,剧情的选择不会影响最后的结局,只不过是看了个非常简单的小说一样。
故事中的十个角色也十分有趣:小说家、老板、律师、收藏家、司机、房东、大学生、白领、无业游民……涵盖了各行各业,看似毫无关联,但既然“命运”让他们相遇,那么这些人肯定隐藏着不可告人的秘密,把他们联系到一起。现在特别好奇他们的故事,不知道被困在别墅的他们最后能有几个人活下来。
现在能猜测的东西就那么多,看来要想知道游戏具体的内容,只能等官方早点把游戏做好啦。先支持着,期待官方能作出一款惊艳的作品
推荐评语
您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的7天