模拟江湖是一款角色扮演型多周目运营的游戏,在游戏中你可以扮演某个门派的掌门,发展自己的门派;也可以扮演门派弟子,闯荡武林;你还可以从零开始,做一个无拘无束的江湖侠客。
模拟江湖体验心得:
这个游戏的两部分(新手村,门派),我是比较偏爱新手村部分的,觉得门派部分太注重经营(也不是传统的经营,形容不出来),个人的成长完全被磨灭,相比起来我更喜欢一个人浪迹江湖的感觉。太吾绘卷在这点上就拿捏的非常好,虽然也有个太吾村,但太吾大部分时间都在路上游历,结交朋友行侠仗义探险盗墓,虽有主线穿插,但也不疾不徐,我觉得这才是玩家追求的江湖。
模拟江湖技巧分享:
第一:自建门派后,不点已触发的主线剧情,他是不会过期的,举个例子,来要债的河洛帮,如果到期了不去跟他互动,他不会提醒你要债都剧情,这样手残的玩家可以多活几个月提升实力。
第二:前期拿走新手村的所有东西的办法,
触发铁匠送货剧情,拿走铁剑
触发铁匠找徒弟剧情,拿走锁子甲
触发打劫需要两个时辰,重点!给很多材料跟项链
触发衙门找鞋,打开更多找茶叶烟瘾男拿好鞋
触发大娘不买香,给他柴火给随机东西
触发上户,一定要买项圈,前期4打二很香
其他的互动大家尽量不点给钱也不要
为什么给钱不要,有个小技巧教给大家
自建门派后,在侠客点开行囊找到系统赠送的手册,使劲卖,一个20个人钱财,注意是个人钱财书不会消失,估计是坐作者留的彩蛋
这个钱只能在探险里面交易用,但是这样足够你用了。
模拟江湖游戏建议:
1,文字太小,我一个不近视的人看着都累 那些近视的人怎么办 太费眼睛。
2,任务太杂太乱 这个应该和文案有关系 我看游戏里各个任务之间其实是联动的 但是任务上看不出来 主要表现为任务奖励不明确(这个有好有坏 虽然看不出奖励更有“现实带入感”但是真的很不友好 萌新一脸懵逼)。
而且最主要的是 任务是为了指导人物行动的 而现在的任务做得一头雾水 应该说不愧是半成品游戏吗?
推荐评语
在游戏中你可以扮演某个门派的掌门,发展自己的门派,也可以从零开始,做一个无拘无束的江湖侠客。