装甲前线目前还要修改和提升画质和玩法,新手攻略也在做,测试服现在改破解版,方便玩家提建议,游戏还可以 需要改进的地方很多 目前来看很粗糙 操作画面等等都很粗糙 亮点是火箭炮和步兵战车 玩起来还不错。下面42824小编就为玩家介绍这款游戏
装甲前线体验心得及新手攻略:
首先就是撞击飞车的问题,这次快速解决出乎预料。隔壁的巅峰坦克现在还没解决。手感方面也比一测好多了。
新出了成员系统。因为测试缘故随便找的网上的图,这个官方说了,就不要求啥了,只求正式的时候美工能设计出好看的成员外观。(至少给人的感觉是一名真正的国家坦克兵。)
战斗语音包需要提升下。这个命中语音“打穿”真的没啥感觉。好歹来一句“我们重创目标”而且声音有些轻飘飘,没有战场的那种感觉
画质,特效啥的因为内测,暂时不做要求
载具数量少。获得途径目前除了开头的几个,剩下的全靠开箱子。问题是箱子没保底,真的看脸,建议改一下,多少个箱子必定出车也行啊。或者是增加一些升级就能获得的研发载具。
还有就是地图大小,开局基本全亮。战斗靠狗斗和无脑冲,没啥走位可言,火箭炮更惨,本来血就少。地图小贼容易被摸。希望可以适当延长游戏时间和增加地图大小
最后就是提醒。公平性!公平性!这是最重要的,是一个游戏的精髓之一。希望这个游戏会是下一个闪击战,而不是另一个巅峰。
装甲前线最近更新内容介绍:
1 战车
◆ 主战坦克:T90,梅卡瓦,M1,ZTZ99,豹2
◆ 步兵战车:BMP,M2布雷德利
◆ 火箭车:TOS,89式,M270
◆ 突击炮:斯崔克
2 战斗模式
◆ 荣誉猎杀
您每次击毁敌方坦克,自己就会增加1颗荣誉之星,最多7颗,同时也会增加己方队伍的荣誉之星。
保护好您的坦克,不要被敌人抢走了荣誉之星!
时间结束时,获得荣誉之星较多的一方获胜。
◆ 乱斗求生
独自出战,或者与伙伴组队,为了生存而战!
坚持活下去,最后存活的玩家获得第1名。
◆ 能源攻防
攻击敌方能源站,直至将其摧毁!
率先摧毁对方能源站的一方立即获胜。或者时间结束时,能源站耐久更高的一方获胜。
3 战车养成
◆ 战车列表:有11辆战车供您收集,每辆战车有3种模型外观。
◆ 战车升级:每辆战车都可以升级(1-10级),升级不仅可提升属性,还会在特定等级更换模型。
◆ 外观:您可以为每辆战车自由选择个性化外观。
◆ 乘员:您可以为每辆战车部署四个不同的乘员。
4 技能
每辆战车有3个技能,初始有1个技能,其余技能需在战车达到特定等级后从宝箱中获得。
技能分为三种:武器、主动、被动。
◆ 武器技能:通过攻击敌人获得充能后才能使用,使用后需重新充能。包括弹道导弹、反坦克导弹、炮射导弹、贫铀***等。
◆ 主动技能:通常提供增益性的加成效果,有持续时间和冷却时间。
◆ 被动技能:可在战斗中依条件自动触发生效。
5 乘员
◆ 每辆战车可部署四个乘员,包括车长、炮手、驾驶员、装填手四种类型。
◆ 乘员具有属性和技能,可提升战车的战斗力。乘员可以升级,升级会提升属性和技能效果。
6 宝箱
◆ 战斗宝箱:通过战斗获得奖章,每集满100枚可获得一个战斗宝箱。
◆ 胜利宝箱:每次模式首胜可获得一枚胜利奖章,每集满10枚可获得一个胜利宝箱。
◆ 宝箱可产出游戏中几乎所有资源,包括金币、战车零件、战车、外观、技能、乘员等。
7 成长
◆ 奖杯:
奖杯是游戏核心目标,战斗胜利可获得奖杯,失败则可能扣除奖杯。
每辆战车有各自的奖杯数,您的总奖杯数等于所有战车奖杯数之和。
◆ 军衔:对应总奖杯数的称号,奖杯越多,军衔越高。
◆ 等级:每次战斗可获得经验以提升等级,升级可获得奖章奖励。
8 组队
您可以与好友或军团成员组建一支小队,一起加入战斗,当然也可以在小队中聊天。
9 精英之路
◆ 随着您的总奖杯数提升,可陆续获得丰厚的奖励。
◆ 您可以查看自己的档案信息,还可以更换头像。
10 赛季
◆ 赛季奖励:每个赛季可提升通行证等级以获取奖励,您可以购买高级通行证以解锁已达成的所有奖励。
◆ 赛季任务:完成赛季任务可获取通行证经验。赛季任务以周为单位,每周更新一批任务。
11 商店
您可以从商店中购买点券、金币、宝箱、双倍奖章等资源,还有机会购买到特别优惠的限时礼包。
12 社交
◆ 军团:您可以创建或加入一个军团,军团成员之间可以聊天,以及组队作战。
◆ 好友:您可以添加好友,并与好友进行私聊,以及组队作战。
◆ 聊天:包括好友聊天、小队聊天、军团聊天、以及世界聊天。
13 排行
◆ 总奖杯榜:以玩家的总奖杯数作为排行依据。分为全服榜、好友榜、以及军团榜。
◆ 军团榜:以军团的总奖杯数作为排行依据。
◆ 战车榜:以每辆战车的奖杯数作为排行依据。分为全服榜、好友榜、以及军团榜。
14 其他
◆ 战报:战报用于显示您最近的若干场战斗记录。
◆ 邮件:您可以收到系统或运营人员发送的邮件。
◆ 公告:最新最重要的信息会在这里展示给您。
最近更新装甲前线》测试版本内容介绍:
游戏介绍:
➜《装甲前线》是以Unity3D引擎打造的一款第三人称射击坦克手游
➜玩家可选择自己喜欢的战车加入战斗,此外玩家在游戏中可以互动,结交朋友,组成战队
➜无论你在团队中驾驶主战坦克,火炮,反坦克歼击车还是侦察坦克你都会在战局中发挥重要作用。
装甲前线玩家想法及建议:
不愧是空中网代理的手游。游戏质量一如既往的稳定。
从所谓“官方正版”的战舰大海战(现在kzw官网都查无此游了,但即使你官网下了,也躲不过老玩家心里的黑历史),到披着山口丁IP的战舰大海战换皮(不好意思我忘了叫啥了),再到战舰猎手,一次次的试探着玩家的底线。我倒是要看看,你们那已经千疮百孔的IP究竟可以透支到什么时候。
废话说多了,说游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜欢战争霸主,但年代有些久远了还是举无限坦克吧),WOTB这种同级别天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战斗第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我主观上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白搭。更不要提模型材质糟糕,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重这些小毛病...总体体验很不好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没搬来自动锁定,瞄准的自动缩放相当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时候反而来个放大,对面后脑勺都快占领我整个屏幕了。另外瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的相当厉害,远距离命中率相当感人。再加上载具速度巨快,不自动锁定基本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重点吐槽下,你游所有载具的加速速度和炮塔旋转速度简直快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的意义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我开BMP狗斗失误撞99侧面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技能靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这场面我真没见过.jpg 平衡上我认为火箭炮这种东西就不该出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,爆发高,AOE,附带高点燃和配件损坏率,一梭子基本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又如何?另外还搞什么“技能”,哪有反坦克导弹必须命中一梭子炮弹才能打出去的?另外你游没有弹种切换,击穿判定除跳弹无伤害剩下居然是根据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战争,多少也熟悉机制吧,反坦克导弹透过反应装甲还能造成相当的实质性伤害啊??
真的无语。我承认我作为一个WOT玩家多少有些上火,但这款游戏的质量,真的就是我上面说的那样,糟糕透顶。对于你们的营销策略和运营,我表示比较中立甚至还是偏好感的 谁不想少花点钱啊?最让我愤怒的是“隐瞒”,什么都搪塞过去。有的问题说出来,他还是问题吗?你就这么小看两年前WOT玩家对你们的信任吗?就算是真不能说,你直接告诉用户“特殊原因无可奉告”也行啊!好了,结果你们也看到了。至于接下来,没有高质量游戏的支撑,你们又能何去何从?认清现实吧,WOTB没了你们,小日子不照样过的滋润么?真没什么能说,也没什么好说,缘分已尽,各奔东西吧。
推荐评语
坦克,火炮,反坦克歼击车还是侦察坦克都是你