战争艺术是一款硬核的战争策略游戏,玩家可以在里面选择自己喜欢的种族和其他玩家联机对战,灵活使用兵种变化和战术可以击败强大的对手,目前还新增了自走棋模式,让经典模式玩腻的玩家有更多的选择,喜欢的朋友可以上428手游网下载哦~
战争艺术游戏测评:
1.游戏非常棒,是那种潜心研发,并很有诚意的游戏;
2.高可玩性,画面当然是卖点,其实游戏系统是非常棒的,MRTS是相当新颖的概念;
3.设定非常好,克金程度适中,如果是懂游戏自然知道是好货;
4.游戏宣传力度不太够,说实话知道的人不是太少,玩的人就更少了;
5.新手任务没有代入感,所以很多新手根本来不及体会游戏就弃坑了,像我第一次玩;
6.代理商好像不太重视这款游戏,或是不配合宣传的感觉,官网老是打不开,游戏内说要上活动了,但是两三天过去,没见上货?可能是关爱贫民玩家的体现吧;
7.最后,这是一款非常有潜力的游戏,有很多新兵种待挖掘,后面也可以开发新地图,或新的5V5模式,只想对官方说:你若不弃,我则不离。
战争艺术神族攻略:
1:技能石化加激光炮,高效清理厚皮
2电塔加收集,后期流
3最坑爹的技能轨道切割,千万不要带,不仅贵还打不着
4大金刚,并没什么用
兵种:
小刀,一般开始能出4,5个(陆地单位)
重刀,基本没有用(陆地单位)
侍卫,十方可以带,剩下2个自己看(陆地单位,对空对地)
童子,没有用(buff单位,陆地单位
真人,没有用(buff单位)陆地单位,对地
狮鹫骑士带隐鹫,会优先攻击对方隐形,并且自身隐形(空中单位,对空)
航母广目鲸,要群伤,空中单位,对地
隐刀要带(陆地单位,对地对空隐形)
盾要带,科技优先升级盾,第一个兵种是攻击并造成眩晕,这很重要,其他盾不要都行(陆地单位,对地,前排)
虚鱼要带(侦查单位,空中单位,就是反隐单位)
龙要带马龙(陆地单位,对地,后排,对地输出高,但可以被空中单攻击,所以要注意对空)
须弥鲨后期很重要,会召唤刀奴(小刀),盾奴(眩晕盾),侍卫(十方)。
魂师,(陆地单位,对地)基本没有用
螃蟹带疾蟹 对空,空中单位
金刚,没用,陆地单位,对地肉
雷震子,陆地单位,对地,群伤,可以带
鲛,推荐雷鲛,空中单位对地时间越久输出越高
10个兵系,每个兵系有不同兵种,效果不一样,本人配组:
刀奴(小刀奴),真人(第一个,加护盾的),盾奴(眩晕盾奴),雷震子,雷鲛,隐刀(疾行斧奴)
马龙,隐鹫,虚鱼,广目鲸
科技加点优先小刀加满,也可以开始就出一把隐刀加护盾其次盾奴(有些兵种的特殊能力需要科技加点,例如盾奴的眩晕)然后出5个左右的隐鹫,攻击反隐单位(大多数侦查单位是空中单位,而且隐形,除了妖族眼怪,不隐形,但恢复能力高,人族侦查车,陆地单位)
只要反隐清除,隐刀可以统治战场
注意敌方第三个炮台可以反隐
最后,决战(怕时间过长的一个设定),决战双方无法增加单位,科技无法加点,没有炮台,不能使用技能,只有基地,人可以再出一轮兵,这是倒计时结束开始算,也就是决战前的倒计时,决战前出的兵依旧存在(因为隐鹫处理掉反隐后敌人不能攻击隐形单位,所以就会剩下隐鹫隐刀,而一般第二波出来时,反隐单位就已经被上一波的隐鹫干掉了,所以决战时,几乎隐刀能赢当然,侦查车,眼怪局除外)当然质量战胜也不是不可以(看谁的兵先死亡完,谁输),神族大套路
推荐评语
联机对战,灵活使用兵种变化击败对手