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怪物猎人世界

(附游戏攻略)

怪物猎人世界PC中文版

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  • 软件类别:动作格斗
  • 发布时间:2020-11-11
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推荐评语

怪物猎人世界中文版,怪物猎人世界PC中文版

软件介绍

怪物猎人世界是由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发,制作时间达四年之久。是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发,并发布了首款预告片。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。在全球范围内都享有盛赞,本代猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。游戏中已曝光的怪兽有“雄火龙”(Rathalos),以及首次登场的“蛮颚龙”(Anjanath)和“贼龙”(Dosjugglus)。不同的怪兽有不同的生活习性和各自的领地,玩家了解后可以在狩猎过程中加以利用。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。游戏提供了各种各样的地形和生态环境,玩家可以体验到一次前所未有的狩猎之旅。游戏将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。本作是该系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但《怪物猎人:世界》已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。

游戏特色

养育丰富的生态系统
捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。
新世界
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。
从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。
各种武器种类
共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。
选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。
充满互动元素的无缝大地图
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。
在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。

新手知识技巧


任务有四种:
1、打过了就不能再打的剧情任务
2、可以用来刷刷刷的可选任务
3、调查狩猎任务
4、活动任务
剧情,可选任务,活动任务这类的就不多说了,但是调查狩猎任务很刁钻。所有调查狩猎任务都会在某个方面更难一点(比如时间更短,猫车次数限制等),但是一般会额外奖励素材,如果想做某种怪的装备的话建议做这种任务。
调查狩猎任务可以在一楼离看板很近的三人研究组手上更换,这三人同时管赏金任务、调查任务、还有交纳任务。

初期注意事项


该系列出了武器有很多种,怪物也有很多只,伤害有的高有的低,速度有的快有的慢,肉质有的好有的差,不同的武器对他们也有不同的对策。
以这次3测为例,一共四个任务,四个不同目标,十四种武器,那也就是说一共有五十六种打法。
如果只用一种武器,也有四种打法,全部都掌握让人觉得很累对不对?
但显而易见的,其实有很多地方是共通的:基本策略都没变,就是想办法让怪打不到你,而你可以尽可能多地打到怪。
而这个时候,需要做的就是,观察怪物的行动,而不是在一无所知的情况下鲁莽的冲上去硬刚。
如果愿意的话,最好专门花一次任务的时间来观察这只怪物一共有哪些攻击模式,每一种攻击模式有多大的范围,也可以试一试有多大伤害,然后大致总结一下站在怪物的哪个方位是相对比较安全的,不那么容易被打中的。
观察之后当然就是打了,而在打的时候除了正确的立回模式以外,还有很重要的一点就是:
不要贪刀!
请不要小看这四个字,如果你问一个每一作基本都玩了几百个小时的老猎人,狩猎时最需要注意的一点是什么,我想他的回答多半是这四个字:不要贪刀。
其实仔细想一想,有时候的很多问题,比如老是被怪打或者老是打不中怪之类的,最后追根溯源,都会发现,问题基本就来自以下几点:
不熟悉武器
不熟悉怪
不熟悉地图(后文详解)
贪刀
那样的话,肯定会有人说:“这次灭尽只给了15分钟,不打得拼一点来不及啊!”
我的回答是:“你不贪刀我不一定能保证你打得死,但是你贪刀我保证你一定打不死,还很有可能会被灭尽打死。”
以双刀为样本,我们可以测试一下,一套分三段,我打全了一共有50伤害,少打一段只有30伤害,然后我打了两段,跑了,灭尽拍地板,我绕到旁边,用他硬直时间又打了两段。另一个版本是,我打全了,然后灭尽拍地板,我被拍飞了掉了半血。
这两个版本的输出差与时间差之间的计算,应该不难看出哪一种收益更大吧,这还是没有计算收刀喝药的情况。
当然也有铳枪拼全弹,盾斧拼超解,大剑拼真蓄这类的特殊情况,这需要视情况而定,但总体来说,贪刀依然是不被推荐的一种行为。
所以,不能贪刀,要靠磨,一点点把血磨下去,可以在适当时间拼一两个大倍率的输出,但如果这样下来你发现自己依然打不死,那真的很抱歉,或许你的确是技术不够吧,但请别灰心,每个人都是从这一步慢慢走出来的,那些刚接触怪猎就能穿着试玩版套装独自一人带着猫打哪怕只是瘸灭尽的,我真的很佩服,你已经很优秀了,但还缺乏磨练。
所以放平心态,不论是对待灭尽,还是对待整个怪猎,不要受到那些动不动就退款的“真猎人”的干扰,拥有勇气承认自己的不足亦是一种强大的体现。
贪刀的定义
先纠正一个误区,贪刀并不是指尽可能多的打输出,也不是指在安全的位置多打几刀。
不贪刀,同样,并不是指打两下就停一停,跑一跑。
我对贪刀的定义是,有一刀可以砍出去,但是明明知道这一刀砍出去之后有很大的概率会被怪打但还是硬要砍出去的行为为贪刀。
所以理论上,不贪刀就可以无伤。
但是人不可能做到把怪物的每一个动作看清楚,看清楚了也不一定能做出正确的判断,做出正确的判断也不一定能输入正确的操作,所以被打还是常有的事,只是不要明知会被打还在那瞎砍就行了。

道具一直都是怪物猎人系列不可或缺的一部分,有回复药,有烤肉,有解毒药,也有投掷小刀,大桶爆弹,而世界里有追加了很重要的新要素:披风(恢复烟)与手弩。
世界中的小刀是安置在手弩上射出去的,灭尽第一次麻4发,第一次毒3发,此外,手弩还可以发射从地图上捡到的各种各样的石头,果实和一些特殊弹(包括那个很恐怖的种火石),每一种弹药都有自己不同的效果,比如爆裂果实可以惊吓怪物等。
试玩版重的披风一共有5种,外加一个治愈的烟囱,正式版里可能会追加新的要素。
不动:减少受到的伤害并取消受到攻击时的硬直,还有高耳与挡风的作用。
隐蔽:怪物短时间内无法发现你,直到时间结束或是用武器进行一次攻击为止。(手弩和道具的伤害不会让猎人被发现,但会引起怪物的注意,拔刀也可以,只要不攻击就行)
划空:从高处跳下时在空中滑翔。
防火和防水目前看来就是增加抗性,防水加快在水中的移动速度。
治愈烟囱:在地上安置一个不断喷出回复气体的烟囱,现在周围就会自动回复体力(速度很可观)
目前比较常用的是不动+隐蔽或不动+烟囱,隐蔽用来玩道具,不动+烟囱就是插个烟囱,穿上不动,然后开始站撸……
此外,本作猫猫的表现也进步明显,可以为猎人替工回复虫和光虫等道具,还可以驯服小型怪物作为坐骑帮助猎人攻击大型怪物,应当注意猫猫的培养与搭配。

怪物猎人:1,p,G,2,p2,2G,3,p3,3G,4,4G,X,XX
为什么要把这些世代列举出来呢?
因为在新作的不断更新中,猎人见证了一种种武器的辉煌与没落,2G的弓,3G的长枪,4G的盾斧,XX的重弩,一代版本一代神,代代版本削笛神。
但是有一把武器,不论版本如何更新,时代如何变迁,它从未没落,从未消失,也从未退居二线,离开猎人的视野。
如果说起游戏中有没有一把最强的武器,众多猎人们肯定都会认为不存在,但若要选出一把真正设计的很成功,真正可以作为怪物猎人象征的一把武器,如果有,那只能是大剑。
大剑于怪猎诞生之初便已存在,随着怪猎一同成长,从往昔一块笨重的铁板,变为今日攻守兼备的利器。
在X发售之前,大剑的打法最为普遍的一种为拔刀流,即配出拔刀会心抓怪物的硬直蓄力打出一发拔刀斩,然后翻滚,收刀,跑开,如此往复。
X中,空战的跳砍和武士道的回避上挑也流行了起来。
XX中,勇气大剑因为在拔刀状态下可以无前置动作直接使用强蓄力斩,且如此使用的强蓄力斩拥有极高的动作值,逐渐取代了拔刀流。
而世界的改动让一切又发生了改变,首先是三种蓄力斩的无缝衔接,提高了大剑的连续攻击能力,铁山靠加强了防御与灵活性,而蓄力与强蓄力动作值下调,换来的是全系列动作值最高的真蓄力斩,且真蓄力斩由于必须由蓄力与强蓄力的叠加才能使用(或是铁山靠取消),所以基本可以断定的是,拔刀流大剑在世界中基本不复存在了,但是新手使用拔刀打法的情况应该还是可以看得见。
由目前个人预测,世界中的大剑的核心应该是铁山靠,对铁山靠的运用应该也会直接影响到一个大剑猎人的水平,因为强横扫是必须接在铁山靠后的,真蓄力斩也可以通过铁山靠的取消加快出手速度,再加之铁山靠自身的防御能力,这绝对是一个不容小觑的招式。
核心的打法应该是通过铁山靠等途径快速出手真蓄力斩与强横扫,当然因为蓄力斩与强蓄力斩的输出仍然不可忽视,所以未来的打法走向依然未定。
但我认为,掌握好铁山靠在世界中应该是一个比较重要的环节。
细节补充:可能有很多人认为大剑的机动性差,但是大剑的机动性其实并不差。
首先明白一点,机动性不等于速度,机动性对应的是短时间内的变化能力,即变向,取消此类能力,而非速度。
大剑有铁山靠,而且出手后的翻滚不能时间很短,所以机动性并不差,差的是出手速度,因为大剑强大的输出手段基本都需要蓄力,所以对猎人的预判能力要求较高。


双剑,又名砥石,其名字来源是因为它的斩味消耗实在是太快了。
双刀有速度,有机动性,灵活性虽不如太刀但也不差,不过比较依赖强走药一类提升耐力续航的物品或技能。
双刀的取消链和太刀相比,比较固定,变化不如太刀那般多,但是有着大多数武器不能及的出手速度与短后摇,跑动速度亦是全武器拔刀状态下最快的,更何况还有鬼人化的加速加持,再加上多向连续滑步,其机动性之高可想而知。
双刀最头疼的问题,是距离太短。
双刀的长度就摆在那,你也不能指望它能够的多远……这一点在打一些弱点位比较高的怪物是会有非常明显的体现,尤其是那些脚非常硬的怪物,简直是双刀的噩梦。
所以想玩好双刀的话,看清双刀的每一个动作是如何做出来的是很重要的一点,只有看清了每一个动作,才能详细了解每一刀的判定,才能保证判定距离本来就短的双刀不至于经常空刀。
此外,真鬼人乱舞与大回旋气刃斩相反,不建议贪,而建议多用的是旋转突进斩,突进的距离弥补了短判定,且硬直与伤害都挺不错,后续招式变化也很多。

拥有男人的浪漫之称的梦幻武器。
其性能……确实挺梦幻的,会用与不会用简直就是现实与梦境的差别。
铳枪的防御性能——即盾牌的阻挡能力与长枪是一样的,但是其相比长枪少了一些防御类的衍生招式,所以总体防御能力弱于长枪。
衍生招式的缺少其实对铳枪的防御能力有着很大的影响,没有衍生招式就意味着,铳枪不能将防御带入连段里随时触发,也就导致了铳枪一旦开始攻击,便完全失去了防御能力,所以作为长枪的灵魂的那面盾牌,对于铳枪来说大多时间是个摆设,且铳枪只能二连跳(XX之前甚至不能连跳),所以铳枪的机动性与防御能力相比长枪大大地被削弱。
但换来的是超高火力输出,是长枪远不能及的恐怖爆发力。
首先说明铳枪炮击的一些特点:(XX世代为止,应该也适用于世界。)
1.通常型:装弹最多,为5发。
2.放射型:距离最长,装弹3发。
3.扩散型:广度最大,装弹2发。
同等级炮击下,威力:扩散>放射>通常
炮击伤害会受到斩味的影响,红斩无法使用炮击。
龙击炮为多段伤害,其威力只受炮击等级的影响,不受炮击类型的影响。
铳枪最恐怖的爆发便是全弹发射和龙击炮了,且相比龙击炮的间断,全弹发射可以不断装填,发射,同样有很高的续航能力,所以用的好的铳枪是很恐怖的。
此外,铳枪的炮击是固定伤害,对一些肉质差,但血量少的怪物有奇效。
铳枪同长枪一样,拥有精准的打点,且捞击手感极佳,只可惜世界里捞击后不能接防御刺了,会直接下砸,可见世界里着重强调了铳枪的炮击能力。
实用连段(搭配不动披风无解):捞击~下叩~全弹发射~横扫~龙杭弹~后跳~装填。
这一套全中的话,输出十分恐怖,可以直接破坏灭尽身上的一个部位……
所以铳枪在世界里的打法基本上可以确定为是主炮击流,防御与回避后直接按O可以自动装填全弹,然后抓怪物攻击的硬直或倒地反复全弹发射~横扫~龙杭弹。
顺带一提,因为铳枪炮击是固定伤害,且试玩版怪物血量一般都很少,所以铳枪基本上一直稳坐试玩版之王的宝座……
此外要注意的是,全弹发射,龙杭弹和龙击炮都有很长的前摇或后摇,所以在使用时应当慎重,万不可乱拼,因为铳枪的低机动性,一旦被怪物攻击进入血量低下的状态,形势就会非常被动了,所以还是那个道理,不要贪刀。
铳枪虽然和长枪很像,但起码在世界里,这是两种风格截然相反的武器,要注意区分。11、操虫棍的心得
曾经被称为儿子棍的神奇武器。
世界中的棍子不说最奇怪的,一定是最有毒的!
这是我打灭尽飞了15分钟还没打瘸得出来的结论。
不过倒是骑了好几次。
世界对棍子的改进主要有两方面。
一方面改变了猎虫的操作方式,准星变为可调,加入了猎虫粉尘,并强化了印弹后猎虫与棍子的互动性。
另一方面极限强化了棍子的空中机动性与空中作战能力。
所以现在组队看到的棍子基本都是在天上疯狂乱飞的有毒类型。
真的很有毒!手感超级好!还超级爽!
但是空中伤害似乎不是那么够看……一整套下来可能还不如地面上的几刀……
先说说棍子的优势吧,首先,不用说,棍子拥有得天独厚的跳跃能力,是骑乘能力最高的武器,其次,棍子有三盏灯,没盏灯都有不同的效果,这一点在猎虫的培养成形后极为明显,而且棍子的招式也非常灵活,变化多样,速度也不慢,距离也不短,伤害也还行,可以说的确是亲儿子了。
唯一的缺憾是,爆发能力很低,而且不只是低的问题,完全没有爆发可言。
以上情况全部在至少有红灯的情况下讨论,没有红灯请不要开始攻击,有没有红灯对棍子的影响简直太恐怖,所以当你联机看到一个人不开红灯就直接上去干怪物的,不是个新人就是个智障,可以直接考虑飞机票送走。
再说一遍,玩棍子,请至少开红灯。
棍子猎人一共有两种要背的东西,一个和双刀一样,是所有动作与判定范围,另一个则是每一个怪物的精华部位(就是灯)。
第二个只能靠一点点实战累积,靠熟悉怪物才行了,反正我是不会去看攻略背的,不过有很多时候是有共通点的,比如头往往是红,背是黄,脚是白,尾是绿,当然,这只是大多数情况下。
然后就不得不说说棍子的空战了,世界里对棍子的空战进行了极限强化,分为急坠和飞翔舞踏,舞踏的最后一击击中会自动跳起,刷新回避与舞踏的次数。
所以用的好的棍子猎人一般可以在空中一直飞,飞到耐力空为止……
不过需要注意的是,舞踏累积的骑乘值较少,如果想快速骑上怪物,建议多用急坠回旋斩。
空战的输出效率一般低于陆地,且怪物的背部肉质往往不怎么样,所以除非是为了乘骑或娱乐,输出的话棍子还是推荐陆战。
但是空战很爽,所以我选择空战

隐藏食材获取攻略

特产蘑菇
古树林,特产蘑菇增长区,还算好找
太阳花
古树林,太阳花增长中,从17号营地出发。
直接俩藤蔓那里跳下去,往右走,三条路,最右边一条到头是一个跳下去的口,不走,左边一条贴着墙往别处,不走,中间藤蔓形成一个小拱门过去到我人站着位置荡藤蔓过去就有。
仙人掌
荒漠,仙人掌增长,山顶就有。
硬皮果实
荒漠,硬皮果实增长中,角龙巢上方15号营地,往上到德尔塔族营地里。
珍珠贝
珊瑚地,珍珠贝增长中。
从十二或者十三区进十四区,十四区是个洞穴,从正中柱子爬上去,然后找到两个鬼爆炸菇的高台,按圈跳过去。
壶贝
珊瑚地,壶贝增长中挺大一块地,好找。
古老化石
瘴气谷,古老化石增长中。
之前说的太古石头,现在编辑下,不是太古龙骨,避免搞错。
一区出去,特别好找。
彼岸果实
瘴气谷,彼岸果实增长中,十区猫洞旁边的墙爬上去。
蓝色宝石
龙结晶之地,蓝色宝石增长,七八区之间跳下去就行了。
琥珀
龙结晶之地,琥珀增长,似乎要解锁奇面族才行,从奇面族的领地过去。

实用技巧攻略

1、场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹按○收集积累到一定数量后导虫会引导你找到这些怪物。
2、在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示,战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能(PS:特定招式指宠物猫所装备的特殊装备熟练度达到一定程度后会获得技能)。
3、在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。
或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹(PS在怪物睡眠状态下,最常见的怪物被打残回家睡觉时,使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式,因为会造成双倍伤害,俗称眠斩)。
4、当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔,捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)。
5、非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往,不用一步一走回家。
6、用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害,对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹,可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取,装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了,前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材。
7、任务中大约10分钟后可再次吃猫饭,采集和剥取时按住○不动即可,不用连按,而且速度会加快。
8、发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁,契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)。
9、池子里的鱼可以直接用网捕获,但鱼群会被吓走,吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来,闪光翅虫、回复密虫、睡眠青蛙等都是可以捕获的。
10、使用任何武器除弩枪外,在利用高低差进行攻击时,都有几率进行骑乘状态(PS有的武器自带招式中可以原地起跳,比如长枪、操虫棍、单手剑所以他们可以做到平地骑乘)。
11、乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地,乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击。
12、被怪物打到在地时,可以发射石头,闪光之类的,还可以倒在地上装死,大约有三四秒是无敌的。
13、当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现弹刀,铳枪在红斩下无法射击,所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀。
14、武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红,每降低一级伤害都会降低,而且武器的锋利度越高越不容易弹刀。
15、当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽,当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态,变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态,战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。
16、当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火,如果是在陆地上,则需要翻滚三次。
17、在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中,这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在所缺少的素材。
18、有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定,俗称时装。
19、在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药,闪光弹之类的。
20、地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数,当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种报酬奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)。
21、武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便换装,一颗珠子可以登录在每一套装备中。
22、调和轮盘的内容可以自由设定,包括调和也可以,设定调和后,可以不用打开菜单选择调和了,可以快速调和闪光弹,弹药等,调整轮盘的顺序后,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表绑定的,否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前。
23、游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能,这个功能建议在设定里面关掉,会影响操作手感。
24、玩家可以在小屋里改变装备和外观以及,面部造型,还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备。
25、弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药,弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的。
26、各类投射物效果和用法。
【光苔】:可以用来照明,还可以用来攻击飞在天空中的龙,有一定几率击落。
【尖锐石】:效果就像弩系的贯通弹,伤害中上,在怪物换区时可以打断,对付爆磷龙有奇效。
【种火石】:打在地上会形成一团小火焰,可吸引爱火的小怪,驱散怕火的小怪,在瘴气之谷还能直接驱散一大片瘴气,松明弹在地上形成的小火焰还会对怪物造成一定的伤害,对战熔岩龙的时候,松明弹还可以让怪物身上已经硬化的熔岩外壳重新软化。
【小石头】:弹药多是其特点,能装20发,属于打击型攻击,可用来获取鹿角。通常用来引怪、点燃大爆桶或者攻击飞虫。此外,用它攻击搔鸟的前爪有一定概率把它抱起来的石头打下来。
【飞碟果实】:效果与小石头相似,威力比石子高一丢丢,2发可打死巨峰且不破坏尸体。
【黏着石】:命中后会黏在怪物的身上,外形像一个黄色的海胆。用武器攻击粘在怪物身上的黏着石,会引发爆炸和冲击。如果粘在头部引发爆炸会积累眩晕值,一定程度后怪物就会倒地眩晕。这是非打击类武器眩晕怪物的方法之一。
【飞散核桃】:打出去之后会发出巨大的声响,并且会爆裂,形成一小团范围攻击。有时候打几只靠的近的巨峰可以一发三雕,威力中等,有时候会打坏巨峰尸体。
【爆裂结晶】:只能在龙结晶之地拾得,效果与飞散核桃相似,可用来扑灭焱妃的蓝色火焰。
【灭龙石】,:类似于龙封力的投射版。一定次数后能将古龙的特殊能力消去,比如炎王龙周身的火焰,尸套龙身边的瘴气领域,钢龙的风压等。
【水罐球】:可以用来击碎土砂龙和泥鱼龙身上的泥块,提早露出怪物的弱点,能获得大量部位破坏的点数。飞雷龙充电,攻击可以提前结束怪物的全身充电状态。
【异臭弹】:被击中的怪物身上会冒出屎黄色的气体,随后会离开当前区域,猫饭异臭达人会让怪物离场几率提高。当有多个怪物同场的时候,异臭弹就能达到清场的目的。异臭弹的主要调和素材是怪物们的各种粪便。
【闪光弹】:扔出之后发出十分刺眼的光芒,让怪物短时间里出现盲目的状态,大部分飞在空中的怪物会因此摔落地面、倒地出现大硬直,力战怪物只吃四次闪光,请把握好闪光的使用时机切勿乱用。
【音爆弹】:对听觉敏感的怪物十分有效,例如角龙潜地后使用音爆弹,就能把它炸出地面,出现长时间硬直。制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。近战武器可以使用闪光弹。
27、打开生态地图,按,R3,选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外发现怪物时按下,R3,可以锁定怪物,之后按,R3,镜头会对着它,此外锁定怪物后推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。
28、飞龙一家都可以用闪光弹教育它们做龙,俗称终极13闪,可以在背包里携带10个光虫以及三个闪光弹,闪光弹,闪完,就可以使用光虫反复调和,这样狩猎火龙一家就会很轻松。
29、在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗,任务结束后会增加对该部落的好感,当好感达到一定程度时在特定位置骑乘时可以触发场景互动。
30、战斗一段时间后怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆嘴边留口水动作迟缓,一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,这时在怪物进食的路上放块睡眠生肉麻痹生肉等怪物就回去吃,从而造成各种异常状态。
31、太刀使用两次普通攻击加一次袈裟斩接R2即可成功开刃以及升刃这是除斜坡开刃和看破斩开刃外最快的开刃方式(PS两次普通攻击时伤害必须是黄色,不然,气刃值不够)。
32、太刀在斜坡位置可以按住奔跑键不放,在按R2可以发动空中气刃拔刀斩,落地时再按R2就可以发动反动气人大回旋斩直接开刃。
33、大锤在狩猎前,可以蓄力+O可以发动强化自身攻击的BUFF,此BUFF只有在收刀和被怪物打出大僵直时会结束,不然会一直持续。
34、弓箭普通滑步只能4向,如果滑步后松开l2调整角度再按住l2进行滑步就能8个方向滑步。
35、地图上有各类陷阱,可以打开生态地图选择,环境陷阱查看,熟练使用各种陷阱能更加方便的狩猎)(PS大部分环境陷阱都需要小石头之类的射击触发)。
36、单手剑可以在不收刀的情况下使用闪光以及各种i回复药,其他任何武器都做不到。
37、武器类型分为斩击和打击,斩击可以断尾,打击类武器对怪物头部进行攻击可以造成晕厥,斩击类武器就是有刀刃的--打击就是锤子,和狩猎笛,弩枪另说。
38、连续狩猎怪物生命只有60%,多人组队怪物生命为260%,两人血量和四人血量相同。
39、惨爪龙的撕裂状态吃星辰肉干可以抵消,(肉干还可以瞬间回复所有红色血条)如果没带可以蹲下解除裂伤。不然裂伤会一直持续。
40、当你在组队狩猎时,发现战斗中怪物突然睡觉请立刻停止你的攻击动作因为这个代表着队友要眠爆了,这个很重要,千万不要去打断不然你会发现你的队友会疯狂骂娘了。
41、古龙是没有主动攻击性的,灭尽龙和炎妃龙除外意思就是你可以在狩猎前,带两个大爆炸桶在他面前,然后再开始狩猎事半功倍。

配置要求

最低配置
系统:Windows 7 x64 
运行环境:DirectX 11 
CPU:Intel Core i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX-6300以上   
内存:8 GB RAM 
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB以上) 
硬盘:需要 20 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11 
CPU:Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 Intel Core i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM 
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
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详细信息

软件大小: 17GB软件版本: (附游戏攻略) 系统要求: Win10,Win8,Win7软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 免费软件

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