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祝你好死

v1.0中文版

祝你好死游戏正式版,祝你好死

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版
  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-08-04
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推荐评语

祝你好死中文版下载,祝你好死游戏正式版,祝你好死

软件介绍

祝你好死是一款很有意思的Roguelike游戏,玩家将扮演一位死神,你还有一个身份便是老板,你需要管理你好员工,甚至还需要拿起武器去鞭策那些一天到晚就知道摸鱼的员工;其实从某种意义上来说我们已经习惯了被无良老板压榨,或者是习惯了套路化的“打工皇帝”故事;而本作却反其道而行,将员工和老板的身份进行对调,这广大玩家也过足“老板”的瘾!在祝你好死游戏中玩家作为死神,你的公司肯定不是常规的那种,而是冥府公司,专门服务与死人的公司,各种缘由在一开始的动画中会为玩家说明;在剧情呈现方面绝大多数都是采用了《黑帝斯》的人物对话方式,游戏给所有的人物、NPC、敌人、boss等都准备了一个庞大的文本库,一旦玩家在游戏中满足了要求就会触发对话机制,每一个关卡都有一个boss,这些boss不是别人,都是你公司的中高层领导,越到最后你要面对的boss的职位就越高,甚至是公司的二把手,相对的职位越高其战力也就越高。而游戏中最让玩家头疼的便是扣血机制,一旦玩家受到伤害掉血,你的血量上限值也会跟着降低,这样下去你的血量槽就会慢慢的缩短,这可以到了游戏后期就越考验玩家的技巧!在祝你好死游戏中还有海量的武器装备和游戏道具,比如金魂、大杯咖啡等特殊的道具,你需要合理的运用这些道具才能闯过游戏中的那些关卡!

游戏特色

1、祝你好死通过快节奏的砍杀战斗提高你的技能(和镰刀),利用你可以找到和升级的30多种独特的武器和法术来创造毁灭性的组合。
2、既然死神不会死,那就用你所学和获得的东西来战胜死神公司每个部门的无数奴才和老板……一遍又一遍。每次跑步后的绩效评估保证您将解锁有趣的项目和升级,这将帮助您在旅途中取得进步。
3、为自己争取更多权力是DeathIncorporated公司文化中一个有争议的举措。例如,为自己采用诅咒升级可能会导致劳工督察授予您的下属增强的权力,或者更糟的是,提高咖啡和其他对您的工作输出至关重要的物品的成本。

游戏亮点

1、欢迎来到Death,Inc.
探索发现Death,Inc.黑暗迷人、秩序井然的各部门,邂逅各种各样令人难忘的角色——比如那个总和你分享办公室八卦的,你亲爱的南瓜头助理“瓜魁”。
2、一分耕耘一分收获
在快节奏的砍杀战斗中磨砺你的技艺(以及镰刀),利用超过30种可升级的武器和咒语,创造出毁灭性的组合。
3、死神永不眠
反正死神又不会死,那就用你学来的本事和赚来的东西,去战胜Death Incorporated各部门的主管和他们的手下吧……一遍又一遍。
每一轮结束后都有表现评估报告,帮你不断解锁有趣的物品、升级技能,让你变得越来越强大。
4、当生活给你诅咒
在Death Incorporated的企业文化中,为自己争取更多权力是一项有争议的举措。
举个例子:如果你给自己的诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大的力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类对工作效率至关重要的物品的价格。

游戏运行教程

1、在本站下载好数据包后运行“HaveaNiceDeath.exe”

2、第一次进入游戏等待加载完成

3、按任意键即可进入游戏

4、进入游戏主界面先点击设置,对相关的数据参数进行调整

5、设置完成后,即可开始游戏啦,创建一个新的存档

6、最后进入游戏中开始体验啦

祝你好死攻略

一、狂暴机制
1、所有直接造成的伤害都会增加暴怒值,初始镰刀满级获得的狂风和熔合:冲击波获得的冲击波也算直接造成伤害。但灼伤、中毒等do形式的伤害不增涨暴怒值。
2、单次伤害增长的暴怒值与伤害量无关,只与伤害的次数有关。
3、具体增长规则:造成一次伤害时,若你造成伤害的武器在6s内未造成过伤害,你获得一层butf。然后每有一层butf,本次伤害为你累计1%的暴怒条进度。该buf的层数在使用一次暴怒后全部清除,在切换地图时也会清除。
4、部分武器的狂暴本身造成伤害的同时也会积累狂暴值,主要是法术类,例如穿心线、狂星、繁星点点回旋镖、星环。
5、血腥屠杀升1级之后获得的被动效果是增加狂暴获取速度,2级是大幅增加。经过测试,2级血腥屠杀等效于狂暴获取速度变为4倍。
二、回血机制
关于回血:首先是扣血机制,大部分的怪对你造成伤害不但会扣血,还会减少你的疗伤条(灰条),及被打了省55血,但是你的灰条只有8血,使用蓝色灵魂和回血不能回满。
回血分为疗伤(恢复灰条部分)和回血两种情况:
疗伤有:荔枝(休息层),小咖啡(碰到直接喝),嗜血状态(打死小怪掉落,捡起身体冒红光),吸血buff。
回血有:大咖啡(按交互键触发,回25血) 休息室大咖啡(回50)。
特殊:金灵魂(回血还附赠疗伤条,回血不收疗伤条影响)。 胶囊:使你的黑条变成灰条。 蓝色的币:暂时白条,持续掉血(不确定除了能不能让这个段血受伤之后加灰条)。
注:使用咖啡回覆盖灰条,如果手上有灵魂,而且也有灰条且血少,推荐先试用灵魂再喝咖啡。 小咖啡是回灰条的10滴血。
三、二级刀使用心得
1、选二级刀理由如下;
攻击距离长,可以把怪拉到身边
假如带上攻击特效(栗:流血、燃烧、毒),那转圈圈(连段第二三下,具体忘记了)附加伤害可观
大招必眩晕
2、三级刀首先我不喜欢匕首的攻击手感,其次双子虽是我个人认为攻击手感最好的镰刀,但大招很鸡肋,加上攻速慢,所以攻击特效/主武器加成收益不高。
太阳伞更鸡肋了,虽然普工都能造成眩晕, 但连段第二下会有个大后摇,贪刀的话打boss很容易吃到大伤害。
总结:阳伞手感奇怪,大招辣鸡,攻速慢,虽然普工能眩晕boss,但是是杂技武器。
所以建议是:一级刀或二级刀都可以,不要升三级,假条留着冲等级不香吗?最多能省150灵魂/张,二级>一级>三级。
四、灵魂的作用
1、聚集,可消耗灵魂回复体力;
2、消耗灵魂,释放法术。
3、灵魂槽可通过收集【容器碎片】来扩充。同样的,体力也可通过收集【面具碎片】来提升。
五、新手指南
1、祝你好死前期引导(新手教程)不够完全,不看说明书会漏掉很多重要的连段等等。
2、并没有玩过其他肉鸽游戏,无法说这到底是我自己的问题还是游戏的设计问题:回血非常困难。回血道具掉率非常低,而且咖啡以外的回血能量珠需要考虑回血上限,而这个上限又受到上次受到的伤害量的影响。也就是说,想要满血瓶(能量珠)进boss战非常需要看人品,而就算满血瓶进了,在生命垂危的情况下如果上次吃的伤害是小伤害,即使磕血瓶也没有多大的意义,因为恢复不了多少。
由此引申出了一些其他的问题:(1)是否其实是因为,制作组想要鼓励使用远程法术,所以才限制大家的血量?然而法术获得也看脸。甚至到第一个boss为止只能拿到大锤,匕首的情况也不罕见。(2)那么,如果是制作组其实想要推荐远程武器镰刀呢?那么就需要在boss之前规划好路线,拿到一个假条,然后还要能顺利刷出控制室才行。在已经要规划冥币以便战前在商店补给可能会出现的能量珠的状态下,这也不轻松。(3)那么是否制作组是想要强调诅咒体系?然而诅咒又存在新的问题。打下属回血,打石头回血,这些诅咒都要看脸才能拿到。就算能拿到,那么又什么时候能顺利刷到下属且不亏血地获得胜利?什么时候能遇到石头(地图存在一定的重复,但是还是有随机性的)?
3、一些哭笑不得的,也许是我自己的问题:开局总能拿大血药咖啡,boss战前求爷爷告奶奶也缺少补给;休息室拿了三个能量球,结果因为没有灰色条所以喝了就是纯亏,然后残血被第二关怪打死;相同的地图随机的小怪,好多门后面直接是空的;打小怪几乎没有收益,但是为了随机血药掉落还是得打;明明是血魔补给关,进去之后却一个血药都拿不到或者只能拿到补10血的,同时小怪贼多贼猛;等等等等,诸如此类。
4、地图一半没加载好导致人物无限下落的bug。说一下我自己找到的降低损失的办法:出现这个情况之后直接退出重进档,就可以回到当层最开始的地方。

武器用法及BOSS打法

一、基础操作讲解
1、使用WASD进行移动,使用Shift进行冲刺,使用空格进行跳跃,S+空格可以从平台下跳。

2、鼠标左键进行普通攻击,S+鼠标左键进行升龙攻击,S+鼠标左键可使披风类武器获得增益。

3、长按鼠标左键可以蓄力攻击,长按鼠标左键的时候按左Shift可以冲刺攻击。

4、攻击敌人可以积攒暴怒值,暴怒值满了可以进行伤害范围更大的狂暴攻击。

5、灵魂,可以治疗受到的伤害(血条中灰色的部分)。

二、武器用法介绍
连斩[鼠标左键→鼠标左键→鼠标左键→鼠标左键]:分别造成10、12、13、15点伤害。
升龙[W+鼠标左键]:向上造成两段7点伤害(共14点),可在空中释放。
空中斩[空中 S+鼠标左键]:从空中砸下,造成10点伤害。左右回旋斩[S+鼠标左键]:攻击左右两侧的敌人各6次,每次5点伤害。
蓄力斩一[长按鼠标左键发光一次]:造成25点范围伤害并眩晕。
蓄力斩二[长按鼠标左键发光两次]:造成50点大范围伤害并眩晕。
冲刺斩[长按鼠标左键→左Shift]:造成冲刺范围伤害,蓄力发光一次25点伤害,发光两次50点伤害。
狂暴斩[长按Q+鼠标左键]:造成大范围多段伤害,每段10点伤害。
三、boss
1、精英怪-莱昂·洁净
招式一:向前方丢出垃圾。可以跳跃或者冲刺躲避。
招式二:向前方戳两下,然后收回一大坨垃圾砸向后方。在他往前戳的时候,会有提示,先闪避到他身后,等他把垃圾吸过来,再闪避到他身前,就能躲开。
招式三:戳地后空翻。戳地的时候,只要站在他身前就能躲开。

2、精英怪-W·洪
招式一:向前方甩出绳子。前摇很长,很容易躲开。
招式二:向前方套出绳子。和上面的躲法一样。
招式三:把绳子戳在地里,然后出现多条绳子袭击。等他头插在地里,就会有提示,躲开就好。

3、BOSS-布拉德
招式一:两连抓,有时两连抓会再接第三下。前两下比较好多,第三下只能冲刺闪避。
招式二:投掷石头。前几圈比较好多,最后一圈如果不是站在缝隙,那就用冲刺躲避吧。
招式三:泰山压顶。BOSS会跳起来再砸下,跳起来的时候,不要站在他的正下方就好。
招式四:俯冲。一般情况下他俯冲的时候反方向冲刺就能躲开。

游戏评测

1、极具美式卡通风格的夸张设计,为几乎只使用了冷色的游戏画面,浇上了一层名为“荒腔走板”的糖浆。这种黑白灰的画面处理,本来难免让人感到阴森沉郁,但正如蒂姆·伯顿的黑暗童话那样,这份阴森,反而极好地为作品本身带来了视觉上的反差,加重了那黑白间行进的喜剧故事中的荒谬感,如西装白领,皮鞋领带这样的职场常见要素,被用卡通化的手法糅进了每一个人物、场景和UI的设计之中。穿着毛衣,戴着厚眼镜的家庭主妇公司前台,提高生命值上限时出现的大大爱心LOGO,垃圾场里会“垂死病中惊坐起”来给你指路的招牌,还有那些在关卡中游荡的,前凸后翘的无头女白领,皆是如此。但是,优质的剧情和美术,是Magic Design Studios给出的、仅有的诚意。本作在玩法上,除了还算不错的动作性外,其他方面几乎都是一场灾难。
2、《祝你好死》在玩法设计上,企图还原的是比较复古的Roguelike游戏体验——即没有对局外成长系统的纯粹Roguelike玩法。玩家在每次对局结束后,除了解锁一些新的武器或者食物之外,并没有任何提升自己的手段。所有提升,都只能在单一对局中实现。无论Magic Design Studios是抱着怀旧的目的,还是有着复兴这一类型的野心,这种设计上的想法,都没有太大的问题。虽然,现在为了让玩家体验更顺滑,Roguelike游戏,大多都转变为了对玩家更友好的Roguelite,但像《以撒的结合》这样的游戏,仍是经久不衰的。玩家并不会排斥优秀的玩法设计——前提是,这真的足够耐玩。
3、无论从玩法的多样性还是可挖掘性的角度去看待本作,其给人的感觉都是惊人的浅薄。十局游戏下来,玩家基本能够吃透所有游戏提供的内容,随后就进入到无趣的重复阶段——而且,还是相当痛苦的重复。我相信,任何一个游玩过本作的玩家,都会对游戏中的扣血机制设计感到愤怒。玩家在受到伤害之后,不但会降低血量,还会连同血量上限一同降低,这意味着每当玩家受到一次伤害,那么角色的生存能力就会随之降低。
这种苛刻的设计,令整个游戏的容错率跌到了让人难以忍受的低谷,它让玩家承受着远超阈值之上的风险,而更糟糕的是,这种风险还难以通过游戏中的手段缓和与规避。采用极端的设计来增加游戏的难度,在很多游戏中都曾经出现,比如降低血上限的设计,在《黑暗之魂2》中也折磨过无数的“不死人”。这种“困难”如果运用得巧妙,的确能够带来别样的游戏体验。但如果不想让游戏变成“I WANNA”系列那样不讲道理的小众游戏,那么你就必须给玩家稳定的,能够缓和与规避这种风险的手段。
4、游戏中确实有这样的手段,类似金魂、大杯咖啡这样的特殊道具,以及像“血祭”这样的特殊能力,都可以恢复角色的血量上限。但问题在于,作为一款Roguelike游戏,游戏对于随机性设计的滥用,不但没有帮助玩家缓和巨大的生存压力,反而进一步地放大了这种设计给人带来的糟糕体验。本作中不存在能够保持一定频率出现的回血地点或者事件,想要获得那些恢复血上限的道具,就必须依赖于打怪掉落。但游戏中的所有怪物,掉落道具的概率都很低,还不一定会掉落你想要的道具。于是,玩家就会很快陷入一个死循环,掉血了想要回血就必须去打怪,但是打怪非但没有拿到回血的道具,反而因为打怪的过程中再次受伤,而导致血量上限进一步降低。
5、在这种体验下进行游戏,玩家很快就会自然而然地规避普通的战斗,只打固定的竞技场房间与BOSS。而关卡中那些普通的敌人,也就会因此而丧失存在的意义。中成长系统,分为武器和诅咒两个类型。除了固定的主手武器镰刀之外,玩家还能在游戏中获得两把副武器。开发者有意在这部分系统中加入一些ACT元素,武器的四向攻击都十分流畅,配合上下方向键,还能够打出不同的动作派生,甚至每种武器都有终结技的存在。另外,游戏教程中还有明确的引导,鼓励玩家多使用不同武器之间的切换连招。但是,这些ACT元素都十分流于表面,除了手感还不错外,所有的动作都很敷衍。连段派生只有主手武器镰刀有不同的动作,武器切换连招就只是单纯的换个武器打一下,没有任何新的动作派生。而且,在绝大部分副手武器都存在CD的情况下,想要通过切换武器打连段,无疑是自讨苦吃。原本,这种在动作开发上“蹭蹭不进去”的设计态度,并不是什么太严重的问题,因为这本就是锦上添花的部分。可离谱的是,游戏中崩坏的武器多样性给人带来的体验,还不如其浅薄的动作性。
6、并非说游戏中的武器不多,而是说崩坏的扣血机制,以及相当高的战斗强度,导致绝大多数武器都无法填补这个缺口,只能沦为玩具。但在大浪淘沙之后剩下的可选择武器中,却又都陷入了另一个平衡性崩坏的极端。以“血祭”这个魔法为例,这个魔法能够让玩家以缓慢扣血为代价,将血量几乎回满,并且被扣除的血量上限也会被一并恢复,而缓慢扣血的问题,也能被这个魔法的短CD所覆盖。在玩家普遍因为血量上限的限制,而难以为继的时候,“血祭”这个魔法几乎可以说以一己之力,摧毁了所有的战斗系统的设计感,武器的多样性不再重要,玩家的冒险变成了一个“找爸爸”的游戏——只要找到“血祭”,你就能通关。如果是一个普通的RPG游戏,这或许不是问题,但在Roguelike中,这种能力从一开始,就不应该存在。但问题在于,如果没有“血祭”这类摧毁平衡性的能力,其他武器又很难支撑玩家通关,这难以言喻的尴尬,正是《祝你好死》在武器系统上最大的问题。
至于作为成长系统中另外一环的诅咒系统,存在的问题也基本与武器系统类似。本作的诅咒系统中,不但存在着大量触发概率低,使用风险高,收益又与风险不成正比的诅咒,这些诅咒之间的配合度,也相当低。
7、原本,在Roguelike游戏中,玩法套路的成型极为依仗多种多样被动能力的配合,但在游戏中,对于诅咒的选择,无非是陷入了另一个“找爸爸”的怪圈。而更令人难以接受的是,这个“爸爸”,还不是你想找就能找得到的。本作对于随机性的奇特理解,甚至让“成长机会”的出现,都进入到了随机的循环深渊之中。无论是武器、武器强化还是诅咒获得,全都依赖于玩家是否能够进入具备这些强化的房间——特别是升级武器的“控制室”,出现概率极低。如果玩家稍微倒霉一点,那很可能会在面对关底BOSS时,仍然在用着最初始的小镰刀。
8、粗暴一点地说,本作在关卡和成长系统方面的设计,其实是建立在《黑帝斯》和《死亡细胞》这两个业界成功案例的框架上。但这两者,在设计成长系统时,其实都在随机性和稳定性中,找到了相当良好的平衡。《黑帝斯》中的绝大部分房间,都具备获得新的祝福的机会,在每个大关卡中,还必然出现火神的锤子,来帮玩家升级武器形态。而《死亡细胞》中,则是会在每张地图中放入至少两张“属性升级卷轴”,以及安排一个武器商人。
9、纵然在这两款游戏中,玩家能够获得怎样的能力仍然处于未知状态,但稳定出现的“成长机会”,能够让玩家很好地管理流程中的期待值,使得全程游戏都保持着良好的“升级”与“战斗”间的平衡与节奏随机性的出现,应该成为辅助游戏性呈现的推手,而非变成一个泥潭,让玩家长时间处于望而不得的状态,徒劳地奔波在无尽的战斗中。

祝你好死配置要求

最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10(64-Bit)
处理器:Intel Core i3 2100
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 or higher
存储空间:需要4 GB可用空间
附注事项:Specifications are not final and are subject to change.=
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详细信息

软件大小: 1.19GB软件版本: v1.0中文版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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