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从三国到三国:《鸿途之下》背后的窘局

发布时间:2020-10-22 来源:原创 作者:homo热度:

《鸿途之下》毫不意外地火了。

背靠腾讯这样的大厂,运用了虚幻4的引擎,还特意请来了梁朝伟做代言……有精良的制作打底,游戏的火爆自然是情理之中。

只是,细细浏览游戏的关键词tag,三国,沙盘,策略……怎么总觉得有些眼熟?小编这才想起,网易也同样有款定位相同的《率土之滨》,这款当年同样备受瞩目的爆款手游,如今在taptap上的评分已经徘徊在4分边缘了。

这并不是打着三国策略类沙盘手游唯一一次暴尸荒野。去年末,由光荣亲自授权的《三国志战略版》横空出世,游戏更是请来了知名度颇高的公知高晓松为其代言,使其的广告呈现出一副“极度烧脑、策略第一”的表象。但游戏之后的口碑依旧惨不忍睹。

国内的手游,披着三国名号的,不说万把,也有上千。这些光鲜亮丽的大厂尚且无法同时兼顾叫好和叫座,又何况那些小工作室推出的手游呢?但又是什么在推动着它们前仆后继,即使死也要绑在三国这一红海的漩涡中呢?


 

在中国出生的小孩,即使没有完整地看过《三国演义》,诸葛亮、刘备、曹操的名字也不可能从没听过。即使在偏僻的乡镇,哪怕是接受文化程度不高的民工,说不定也能对你侃侃几句三国的野史故事;如果碰巧他小时候听过些评书,看过几本小人书,你说不定还能从他嘴里知晓马超字孟起,黄忠字汉升……

这就是三国的力量。老少咸宜的故事,充满人格魅力的英雄们,让三国超越其它三本,成为四大名著中可以说是流传最广、受众群体最高的故事。

而游戏的产商自然不会放弃这样的免费又赚钱的IP。但他们的做法却是粗暴而单一的。

那就是换皮。

说到三国的换皮游戏,历史可以说是源远流长的。比如家喻户晓的《华容道》,实际上就是一款披着三国外皮的益智拼图游戏。而且制作的作者显然并没有做过充足的考究:他们居然让马超和黄忠这两位赤壁之战时根本不是刘备阵营的五虎上将就这样出现在华容道对曹操围追堵截,可以说是非常低级的历史错误了。如果《华容道》是一款刚刚推出的手游,让今天知乎、tap上那些看到游戏将蜀国的旗帜直接写“蜀”而非“汉”就怒打1分的自诩“三国高玩”们看到了,恐怕也是逃不了被打低分的命运。

但对于大众来讲,显然没有那么多在意的地方。在他们眼里,看到这些名将以全新的立绘出现,并能在游戏中为自己所用,就已经是最大的满足。而游戏学习成本也是困扰着许多产商的问题所在。花了大价钱请游戏文案、编剧脚本去构思一个完全原创的世界观,很多玩家反而还不买账:与其让我们记那么多无关紧要的名字和地点,还不如全改成好记的人名,反正大家埋单的也只是你的机制与玩法。

而这样的心理,也使得产商与玩家达成了共识,也有了更多的换皮类三国手游涌入。

小编曾有幸为这样的游戏写过文案。照搬一款游戏时,把“觉醒”改成“升职”,把“远征”改为“寻仙”,把“招募”改成“酒馆”,把“军团战”改成“赤壁之战”、“荆州之战”等等……只要套上古风的内容和Q萌的立绘,似乎一切都成了如假包换的三国手游。而可以说是一款游戏的核心之一的剧情,还需要考虑么?直接照搬《三国演义》就好了。一个回目分成四段,就有四百八十个关卡,加上开关卡的等级限制,不怕产商出不完,只怕你坚持不了,玩不到那个时候罢了。

被抽卡系统奴役的另一个后果,就是旧出的人物往往打不过新人物,再有名的历史名将都得向版本答案低头,否则哪有人愿意给新卡池氪金呢?即使是《三国杀》这样的桌游都绕不开这样的历史轨迹,新出的曹爽、曹婴、袁谭袁尚这样的无名鼠辈居然能凌驾于张飞、赵云之上,想想也是不可思议。而有的产商显然注意到了这点,但他们的补救措施,也只是继续出“魔·关羽”、“圣·赵云”、“毒·华佗”、“许褚 星*3”这样的进阶,真是让人哭笑不得。

而最为不要脸的是,很多游戏照搬简易的抽卡游戏、RPG游戏、沙盘游戏也就罢了,居然还有厂家连《炉石传说》这样的卡牌游戏都能照搬换皮,那就是当年臭名昭著的《卧龙传说》。而这样完全照搬改名的无耻总算是引起了玩家的众怒,但截止到《卧龙传说》下线,游戏还是获得了不小的流量和一定的玩家。

所以很多人都在感叹:中国或许不配获得好的三国手游。

但这话是错的。

很多人怀念光荣,怀念陪伴了自己年少时光的《三国志》系列游戏,这可以理解。但以日式游戏的思路来套国内游戏,显然是行不通的。

光荣是曾经开发过页游的,《百万人的三国志》在国内也有代理,可一直都不温不火。过于单机化的抽卡系统,很难引起玩家的氪金兴趣,而产商也会因此而失去大量的盈利点。

所以即使是光荣这样的大厂,也不得不在《三国志11》的销量失败后,转而做出更适合线上畅玩的《三国志12》。而手游方面,自然也更没有少过。曾经有款套着年号的《三国志2017》还是《三国志2018》,让我颇为震惊,不禁思考居然连手游都能做到如同《拳皇》系列那样的年代更迭,看来光荣确是下了血本。但没过多久这游戏就没影了。反正至少现在,我是肯定没见到有游戏叫《三国志2020》的。

至于一直号称马上就要上线的《三国无双》手游,预约了两年多,可直到现在依旧没有看到丝毫上线的迹象。

而《三国志战略版》的局限也在于此,与一般策略沙盘无差的游戏方式,甚至连立绘都是照搬《三国志13》,也就只能吸引一些对《三国志》系列还算有情怀的玩家了。

而显然,它们在玩过之后,一定会是失望居多的。

值得欣喜的是,随着资本的涌入,市场的优胜劣汰终于开始对这些换皮游戏降下正义的制裁。当玩家见识过了更多的好游戏后,也一定会看的出来,究竟什么游戏只是换皮,而什么游戏才有真正的诚意。

就拿二次元领域,打着三国人物性转,又或是用偏日式的画风绘制武将立绘的游戏一直不少,新出的《三国志幻想大陆》就是其一。这款除了立绘还算好看以外其他一无是处的游戏,即使在b站和taptap上做了足够的宣发,依然被玩家雪亮的眼睛无情地指出换皮的事实。评分直指5.6,甚至输给了《三国志战略版》。

这样的势头肯定是可喜的。只是,对很多用心耕耘的好游戏,和他们背后的制作者们来说,恐怕是等不到日子变好的那一天了。

作为还算良心的塔防类三国游戏,《三国罗曼史》有原创的剧情、出色的立绘,还算良心的氪金系统,可就在不久前的9月宣布关服。


 

用很“三国”的话来说,就是“奸臣当道,而忠直之士偏遭杀戮”。

只希望国内的玩家能早日远离这些换皮手游,对那些低劣的产商说不。到那时,或许就会真的有那种真能体现三国文化,既叫好又叫座的佳作诞生了吧。

“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。

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