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日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

发布时间:2020-12-22 来源:游戏智库微信号:GameTHK 作者:游戏智库热度:

今年2月中旬开始,日本游戏公司逐步开始启用远程办公机制,大量动漫游戏展也被迫取消。但不幸的是,病毒传播刚得到控制不久,日本在7月下旬又迎来了第二波疫情。


7月~9月的日本仍然处于疫情期,远程办公制度的施行对于许多游戏公司的开发、运营及推广,带来的影响不能说不大。在长时间的远程办公制度下,有的日本游戏企业缩减了人员规模或办公场地,有的企业很快找到了提高收益性的方法论,也有企业为度过这一“过渡期”承担了不少的费用。

和之前一样,7月~9月这一季度中,大型娱乐活动和商务活动都无法正常开放式进行。对于非常看重线下互动的日本游戏企业来说,仍然是一个打击。

第三季度营收方面,32家游戏上市公司中有18家公司增收,14家公司减收,营收微增或微减的企业较多。营收增幅最大的公司达到了336.9%,但大多数增幅都在30%以下。

第三季度利润方面,17家公司利润上升(包括亏损幅度缩小),15家公司利润减少。随着远程办公机制的普及,研发进度被拉长,产品上线延误,成本上升的情况不在少数。同时,部分被迫进行内部制度改革的企业,也产生了一些额外成本,整体业绩受到影响。


32家财报总览:


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日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低


5家亏损,创11个季度新低

虽然疫情无情,但日本游戏产业出现了一个比较健康的信号。

2020年第三季度,只有5家游戏公司出现了亏损,分别是BUSHIROAD、altplus、MOBCAST、enish 和 BOI 。其中,BUSHIROAD、altplus和BOI由盈转亏。不过,整体来看,这是从2016年Q4季度以来(时隔11个季度),首次亏损企业低于9家。

忧患也有,像Aeria、VOLTAGE、IMAGINEER等公司净利润连季下滑,正走在亏损的边缘。

实现扭亏为盈的共有5家公司,分别是GREE、Aiming、LINE、世嘉颯美和cave。其中,Aiming的业绩增幅最可观。与SQUARE ENIX共同研发的《勇者斗恶龙TACT》于7月16日正式上线,这款国民IP手游作品2个半月多的营收贡献,让Aiming 从上一季度亏损4000万日元,一口气单季度盈利14.4亿日元。


日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低


利润暴增的还有GREE。一方面是公司架构改革取得了一定的的成果;另一方面,GREE旗下的《死亡爱丽丝(SINoALICE)》国际版取得了良好的成绩,公司整体的海外业务稳步成长。


14家营收超百亿,万南优势无法撼动

在单季度营收超过100亿日元的游戏企业有14家,万代南梦宫仍然遥遥领先,有点像中国的腾讯。身后的SQUARE ENIX营收还不到其一半。但严格来说,万代南梦宫也只是恢复到2个季度前的水平而已。在此前的2020年第二季度中,由于日本紧急事态宣言后民众的活动自律影响,以儿童为主要目标群体的玩具、娱乐、影音业务遭到重创,这个季度终于呈现出了恢复的迹象。

KLab 的营收也突破了100亿日元大关。除了已经上线的《足球小将》和《死神BLEACH Brave Souls(ブレソル)》持续高光表现之外,旗下新作《罪纹传说(テイルズ オブ クレストリア)》也作出了贡献。KLab也因此刷新了单季度的营收记录。

在单季度营收不满100亿日元的18家游戏企业中,Akatsuki只差一口气就能步入100亿俱乐部了。上文提到的Aiming营收一举突破50亿日元大关,引人注目。但是除了这两家,其余16家厂商中有12家营收都在环比下滑,A-Team和MARVELOUS 也只是微弱的增长。

IMAGINEER是中小游戏企业中营收跌幅最大的。今年年初的时候,疫情让《健身环大冒险》价格飙升,而IMAGINEER开发的同类Switch健身游戏《健身拳击(Fit Boxing)》也拿到了红利。1月底,新品RPG手游《徽章战士S(メダロットS)》上线后形成短期爆发,但到了7月份,这款游戏基本淡出视野,最高也只能勉强排进iOS畅销榜200名。当前,IMAGINEER旗下并没有能当大任的作品。


日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

2018年12月发行的《健身拳击》


从单季度利润来看,营业利润达到10亿日元以上的游戏企业,从今年Q2季度的11家增加到15家。LINE和GREE 不仅扭亏为盈,利润实现飙升,而产品销路不错的KLab和Aiming也加入到了“净利10亿日元俱乐部”。

营业利润不满10亿日元的企业中,有4家亏损。整体来看,移动游戏厂商的业绩在第三季度出现了好转。大型游戏企业,开始从新冠流行和紧急事态宣言发布所带来的影响中逐渐恢复过来。宅经济的需求还在延续。

当然,意外陷入困境的游戏公司也不是没有,比如MOBCAST在第三季度的亏损进一步扩大。主要原因有两点:一是,由于营收未达预期,MOBCAST退出了其子公司Mobcast Games参与其中的「《新世纪福音战士战斗领域》制作委员会」(委员会由inisJ、 Mobcast Games、T-ARTS、Asmik Ace、JUMO等企业组成),对该制作委员会的出资金额及关联费用经清算后,亏损超出了2亿日元;二是,《幽游白书极限斗魂》「幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂」二次开发所产生的成本。该产品原先由 Mobcast Games 及 eitarosoft 合作发开,但2018年因eitarosoft 破产而面临项目流产,目前由Mobcast Games 继续研发,预计2021年内上线。


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MOBCAST能否重整旗鼓,要看新游的表现。目前,旗下由人气动漫《盾之勇者成名录》改编的手游《盾之勇者成名录》(盾の勇者の成り上がりRERISE)已经开启了事前登录,预约用户突破了5万,但游戏正式上线的时间还未公布。


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