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2020的女性向游戏,基本盘在哪?财富密码怎么找?(下)

发布时间:2020-12-28 来源:游戏智库微信号:GameTHK 作者:游戏智库热度:

在《2020的女性向游戏,基本盘在哪?财富密码怎么找?(上)》中,游戏智库分析了2020女性向游戏的大盘以及雷点,本文将继续从两个横向分支领域中分析今年的格局。

不能忽视的宫斗游戏 今年大厂四大代表作《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》《梦间集天鹅座》《未定事件簿》各有千秋,且大制作经验下口碑都有一定保证。

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在这些主流之外,有一个“非主流”类别今年赚足了眼球。 宫斗游戏仿佛活在女性向游戏的平行世界中,尽管它一直被归类到女性向大类中,但它与主流女性向游戏的受众交集又并不明显,或许与它走得最近的同类应当是官场游戏。 因为友谊时光今年一家独大的局面,它似乎也开始从幕后走向台前。 宫斗类游戏的特别,来源于它的属性——本质上来说,它属于“马甲包”类游戏,多款APP实为同一款游戏,因其买量素材与页游类买量素材性质相仿,因而通过疯狂抢量方式占据市42824游戏网场一席。 而相比页游的滚服玩法,宫斗游戏的“马甲包”格式似乎又是买量投产比的一种新玩法。

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宫斗游戏的放量模式究竟从何而起已经不足为考,但可以肯定,早年间《我在大清当皇帝》,《叫我万岁爷》确立了宫斗/官场游戏的玩法框架,再到《熹妃传》通过影游联动方式取得成功之后,该类型就成为了一个隐藏金矿。 实际上宫斗游戏至今在港澳台及日韩市场都有一席之地,而其中亦不乏友谊时光、心动游戏这样在主流依然知名的大厂。

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港澳台地区及日韩畅销榜现状 总体来说,宫斗游戏的玩法设计没有脱离几年前定下的框架,基本都以换装+剧情选择+打怪升级+恋爱等,杂糅了女性向游戏的卖点,但又因为流水线化生产而难以出现差异化精品。 宫斗游戏的特点在于研发成本低、周期短,这很可能源于该市场蛋糕总量非常有限(事实整个女性向市场都面临该问题),因而剑走偏锋的走出了马甲包买量操作。在弗若斯特沙利文编制的一份市场分析报告中,显示“中国女性向古风手机游戏市场规模”从2013年-2018年的复合增长率达到91.3%,而预计2018-2023年的复合增长率仅18.1%,2020年预计市场规模为54.45亿元。

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按照该复合增长率来看待,宫斗游戏很快就会进入白热化阶段,不大的水池往深处运作,则需要“领头羊”指引方向。 友谊时光的《浮生为卿歌》以及心动网络的《蓝颜清梦》是今年宫斗类游戏的两款差异化代表。 巧合的是,两家都是今年赴港上市的代表性游戏公司。而差别在于,友谊时光主打“女性向游戏第一股”概念,而宫斗游戏对心动游戏来说则只是出海的一个砝码。 友谊时光今年上半年财报显示,集团营收同比增长34.5%至10.5亿元,净利润同比增加8.7%至1.63亿元。而运营一年的新作《浮生为卿歌》就贡献了游戏板块收益的47%,且2015年上线的《熹妃传》至今仍占游戏收入比的12.7%。

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《浮生为卿歌》在上线的前三个月,逐渐从畅销榜60位爬升至20位左右,且目标表现依然稳定在该档次。究其原因,一是游戏本身在宫斗游戏中属于“精品大作”,不仅定位于“3D开放式养成游戏”,且美术、配音、剧情都较之友谊时光此前产品有极大进步,且辅以精致的捏脸系统;二是游戏在买量策略方面,采用长线逐步放量的方式,1月、7月、9月、11月有四次密集曝光,目前在App Growing的统计中,仍为宫斗类游戏广告投放最多的产品。

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数据来源:App Growing

“我们基本上每一款游戏上线之前,可能会有3~4个月,3~4次循序渐进的测试,最后两三次可能是通过市场上直接采量进行测试,也就是说即使我们开服7天或者14天,我们仍然是通过市场上买量进行测试,能够去让我们在产品最终推向市场之前,获取大量的用户真实的反馈。”友谊时光CEO在年度财报电话会议上如此介绍。 心动网络今年在港澳台及日韩地区上线的《蓝颜清梦》,定位上显然以出海为主要目标。由于去年开始宫斗/官斗类产品政策受阻,宫斗游戏逐渐迎来出海行情,加上心动网络出海领域已积累一定经验,因此《蓝颜清梦》一定程度上可以看做试水产品。 事实上这款游戏确实取得了一定成功,上线初期就进入港澳台三地区iOS畅销榜,目前仍维持在头部领域。 《蓝颜清梦》本身框架基本没有脱离宫斗游戏的玩法框架,但在画风上采用了漫画分镜叙事+主流女性向游戏画风,加上心动网络本身的成熟研发能力,该产品显然属于宫斗品类中的精品代表。

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而事实上宫斗游戏市场今年在“宅经济”方面也有着出乎意料的表现。 据热云数据监测,今年Q1各月宫廷题材类手游新增投放率均超过两成;尤其在进入Q2后,宫廷题材买量手游数量已超过200余款,且仅4月的单月新增率甚至接近3成。

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不过总体来看,不论何种宫斗游戏,其买量关键词仍绕不开“活过XX集”、“开局XX”等主打真实宫斗风格,只是该“套路化”广告最后文不对版的效果,对用户体验反馈方面会造成负面效果。宅经济这个市场波动过后,宫斗游戏体量又重新恢复往常。

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主流之外的不可忽视 宫斗游戏市场由友谊时光主导头部市场,将来新产品有基本盘保障,而该品类由于其投放转化方式受限,因此短期仍缺乏竞争产品,因而大部分仍然需要依靠买量组合方案的综合发展,少部分则依靠精品化+买量的组合策略占领头部市场。 买量素材中的宫斗游戏却是真实存在的,并且还是一个不容忽视的市场。 这就不得不提到已经升级成为“互动阅读社区”的橙光游戏平台。 作为一个玩家自制游戏平台,曾经以各类“玛丽苏小游戏”为人所知的橙光游戏,在陆续孵化了《隐形守护者》、《恒水中学连环虐杀》等出圈游戏后,目前已经正式升级成为互动阅读社区。网站定位已经可以看作“将网络文学可视化”的互动小说创作平台了,不仅如此,橙光平台的大量优质流量,吸引了更多作者创作更具可玩性的游戏。

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宫斗游戏本身也是橙光的一个人气大类,且都是真正剧情主导,需要通过分支选项+养成进行宫斗,并走向不同结局的游戏。代表作之一《后宫三千人》吸引了众多B站大UP的关注,变相出圈。

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当然,尽管橙光在宫斗游戏本身产品上来说可以说占据了主要流量,但与移动平台的宫斗品类并不共享一个基本盘,而是走玩家内容创作、UP主解说,IP产业链的转化、相关领域渠道推荐以及口碑传播等方式引导生态闭环,目前橙光已经收获了超 5100 万用户和 300 万作者。 目前橙光已有多款IP与爱奇艺、腾讯等合作进行影视动画改编,其中就有人气悬疑大作《灵魂摆渡》,走向了成熟的“用户付费+IP变现”的盈利模式,今年5月获得亿元C轮融资。 投资布局——难寻良作 今年女性向领域的融资项目略有疲软,但也有如IGG投资上海掌梦网络科技及北京织梦者科技的案例。

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其中,织梦者曾于2018年获腾讯天使轮融资,旗下代表作,乙女游戏《梦浮灯》自2017年立项,并于今年4月正式上线。目前在App Store并未看出明显成绩,但在TapTap则拥有20万安装量以及8.4分的评价。

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掌趣游戏旗下代表作《半世界之旅》则早在2018年就开始运营,且在TapTap上拥有17万安装量。 就运营状况来看,两款游戏在女性向品类中都属于中游之作,无法与大流量产品和大厂制作相比,但比之“小作坊产品”而言又属于精品化制作,且今年大厂产品屡屡难出成绩也在证明,女性向这个垂直品类,只有垂直类厂商才能深耕下去,因而能够投资的优质标的并不多,IGG此番出手,不仅是多品类扩张的战略需求,同时也是入局女性向市场的权宜之计。 总体而言,今年女性向市场,是凸显了该品类深耕之不易,且横向较为剥裂,多种形式不一的产品并行发展。而大厂如若继续深耕该领域,也需要寻找优质标的投资,此举也可能变相孵化更多女性向垂直厂商。 而女性向游戏的继续进步,应当朝着对标二次元品类的方向前进才是正道。

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