发布时间:2020-12-31 来源:游戏时光VGtime微信号:VGTIME2015 作者:游戏时光VGtime热度:
《赛博朋克2077》是2020年的热点大作,也是一款争议之作。围绕着它的争论从游戏外吵到了游戏内,可能还会在之后的几年里继续下去。
撇开它在本世代主机上的首发灾难性表现,也撇开它贪大求全却在发售时被砍掉许多的内容,它将“赛博朋克”这一风格的写进了自己的名字里,那它在这方面的呈现就十分地受人关注。作为一款面向主流玩家群体的作品,有声音认为其中的赛博朋克元素为此不可避免地被轻量化,简单化了。
这样的情况可以说是无可避免的,但正如本文的标题一样,夜之城庸俗,却让我充分感受到了赛博朋克的精神内核。
文化入侵
随着赛博朋克作为一种流行文化广泛传播,几乎所有听说过这个词的人都建立起了对它的不同认知,其中的共同点可能只剩下它的故事发生在信息技术发达的未来。提到赛博朋克,有人想到的是由《银翼杀手》所确立的整体视觉风格,有人脑中浮现的是酷炫的义体改造,也许还有人思考的是在网络空间中游荡的“灵魂”。 作为一个以开放世界形式来展现赛博朋克未来都市的游戏,《赛博朋克2077》的规模是前所未有的。当夜之城于预告中首次出现在玩家面前时,人们的最初感受是兴奋。随着游戏宣传的不断深入,渐渐开始有质疑游戏环境设计的声音出现了。 显而易见,夜之城中有大量来自日本文化的要素,你随处都可以看到汉字和假名,日语已经成为了夜之城的通用语言之一。考虑到赛博朋克本来的代表性视觉风格,以及东亚文化在赛博朋克作品中的出场频率,这样的设计无可厚非。威廉·吉布森在第一次到达涩谷之后,也明确表达了“这里就是《银翼杀手》的城市”。 问题在于,像“HOテル”(hotel)这样的用半英文半假名拼接而成的单词,是否代表了 CDPR 在开发过程中对赛博朋克这一主题有着肤浅且似是而非的认识?GameSpot 编辑 Kallie Plagge 在她的《赛博朋克2077》评测中写道,游戏中的日本街有名为“浴衣”的服装出售,但它的外形却和现实中的浴衣相关性很低。她通过这个,以及其他事例进一步指出,赛博朋克并不是一个把各种文化给搞错的东西。
既然公司统治夜之城的趋势无法改变,他们自然可以毫无心理障碍地向夜之城居民出售枪支弹药——平民的反抗毁灭不了公司;帮派混战越激烈,普通居民就越需要武器来获取安全感。底层民众的生活越是困苦,广告牌上垃圾般的色情产品广告也就越是有效。还记得《银翼杀手2049》中主角 K 的虚拟女友吗?那也是企业卖给他的。
赛博朋克实际上是一种没有明确定义的作品类型,将其中的义体、数字化灵魂、复制人等热门要素单独进行讨论,都有对应的优秀作品。《赛博朋克2077》并不是针对这些要素进行深入讨论的作品,考虑到玩家们对于赛博朋克认知的不同,每个人对它配不配叫这个名字也有会有各自的看法。
我们唯一能够确定的是,赛博朋克是一种科幻分类下的类别。《赛博朋克2077》在设定游戏的场景及其故事世界观内的科学技术发展程度时,还是更趋向于保守的。夜之城不像是一个建立在对未来的脱缰狂想上的城市,正因为如此,夜之城中那些荒诞不经的人物与事件,才更具有着现实意义。
可能在赛博朋克这个主题真正拥有一个明确的定义,让所有人都明确赛博朋克故事应该包含什么内容和精神之前,《赛博朋克2077》究竟够不够“赛博朋克”不会有一个确定的答案。
在我看来,CDPR 成功展现了一个科学技术进步的同时却又黑暗绝望的世界,在主线和支线剧情中留给了玩家许多思考的空间。可惜的是,由于 CDPR 在开发上的问题,导致了许多玩家在夜之城无法尽情畅游,优化问题和被砍掉的内容都成了人们心中的遗憾。
在此也希望 CDPR 能够尽早地修复和完善游戏的内容,让玩家们获得真正流畅正常的体验。
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