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地狱一般的夜之城,是赛博朋克的极致展现

发布时间:2020-12-31 来源:游戏时光VGtime微信号:VGTIME2015 作者:游戏时光VGtime热度:

地狱一般的夜之城,是赛博朋克的极致展现


《赛博朋克2077》是2020年的热点大作,也是一款争议之作。围绕着它的争论从游戏外吵到了游戏内,可能还会在之后的几年里继续下去。

  

撇开它在本世代主机上的首发灾难性表现,也撇开它贪大求全却在发售时被砍掉许多的内容,它将“赛博朋克”这一风格的写进了自己的名字里,那它在这方面的呈现就十分地受人关注。作为一款面向主流玩家群体的作品,有声音认为其中的赛博朋克元素为此不可避免地被轻量化,简单化了。

  

这样的情况可以说是无可避免的,但正如本文的标题一样,夜之城庸俗,却让我充分感受到了赛博朋克的精神内核。

  

文化入侵

 

随着赛博朋克作为一种流行文化广泛传播,几乎所有听说过这个词的人都建立起了对它的不同认知,其中的共同点可能只剩下它的故事发生在信息技术发达的未来。提到赛博朋克,有人想到的是由《银翼杀手》所确立的整体视觉风格,有人脑中浮现的是酷炫的义体改造,也许还有人思考的是在网络空间中游荡的“灵魂”。

  

作为一个以开放世界形式来展现赛博朋克未来都市的游戏,《赛博朋克2077》的规模是前所未有的。当夜之城于预告中首次出现在玩家面前时,人们的最初感受是兴奋。随着游戏宣传的不断深入,渐渐开始有质疑游戏环境设计的声音出现了。

  

显而易见,夜之城中有大量来自日本文化的要素,你随处都可以看到汉字和假名,日语已经成为了夜之城的通用语言之一。考虑到赛博朋克本来的代表性视觉风格,以及东亚文化在赛博朋克作品中的出场频率,这样的设计无可厚非。威廉·吉布森在第一次到达涩谷之后,也明确表达了“这里就是《银翼杀手》的城市”。

  

问题在于,像“HOテル”(hotel)这样的用半英文半假名拼接而成的单词,是否代表了 CDPR 在开发过程中对赛博朋克这一主题有着肤浅且似是而非的认识?GameSpot 编辑 Kallie Plagge 在她的《赛博朋克2077》评测中写道,游戏中的日本街有名为“浴衣”的服装出售,但它的外形却和现实中的浴衣相关性很低。她通过这个,以及其他事例进一步指出,赛博朋克并不是一个把各种文化给搞错的东西。


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如何对待人


在那里,每个人的自由发展是一切人的自由发展的条件。

——《共产党宣言》

  

共产主义将人的自由发展作为社会的目标,而赛博朋克作为一种对资本主义极端发展下的病态未来的想象,自然是蔑视人的。

  

义体、AI、网络空间,这些都是赛博朋克主题作品中经常出现的要素,也是信息技术高速发展后的成果。缺少了这些元素,不足以展现作品的“赛博”,如果这些技术“正确地”向所有人提供服务,则作品就不再是赛博朋克。

  

布鲁斯·斯特林在威廉·吉布森的短篇作品集《全息玫瑰碎片》的序言中写道,“在这个国度,为了生存人人都汗流浃背、拼尽全力,而高科技成了潜意识里无时不在的噪声”。这就是对赛博朋克世界中普通人生活的直观概括。

  

自人类诞生以来,科学技术的进步都是一把双刃剑,正如工业生产让人吃饱穿暖,也破坏了自然环境;智能手机让人们能够随时随地接入互联网,也使人们困在社交网络和即时通信中难以脱离。在赛博朋克的世界,发达的科学技术将其好的那一面指向 1% 的富人,而将坏的一端对准了 99% 的普通人。

  

对于各个赛博朋克作品,不要看其中的科学技术相比我们的现实世界进步了多少,而要看它们服务了谁,又以损害谁的利益为代价。电梯里地外殖民地的广告音量再大,付不了那天文数字般的移居费用,它就和你没有关系。


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通向终点


如果大家配枪自我武装就能够达到目标,那为何还要致力于阶级斗争?如果少量的火药和铅就足以射杀敌人,那为何还要作阶级组织?如果用炸药的巨鸣就可以恐吓到显要人士,那为何还要组织政党?如果单枪匹马就可以轻而易举地瞄准议会中的部长席位,那我们为何还需要议会、群众的讨论与选举呢?

——托洛茨基《为什么马克思主义反对个人恐怖主义》

  

强尼·银手在整个游戏中都在念叨要炸了荒坂,结束公司的统治。就是这样的言论,也被 V 说成了是“无政府主义”,由此可见企业在《赛博朋克2077》世界观下的地位。

  

垄断资本主义在《赛博朋克2077》的世界中横行霸道,企业巨头们在陆地、海洋、天空和太空中争夺着市场,一如他们在 19 世纪末 20 世纪初的现实世界中所做的那样。当托拉斯的扩张失去限制,他们很快拥有了自己的武力和军队,架空了政府。

  

夜之城警察局 NCPD 在行动中被企业掣肘,公司之间的问题轮不到他们插手。当一切都被私有化之后,医院和学校是可以说关就关的,想要获得正常可用的医疗服务,你只能花钱去寻找荒坂的创伤小组。


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在玩家经历了几十个小时的夜之城之旅,看过所有的结局,发现无论哪一种结局都不是传统意义上的“好结局”之后,作品中赛博朋克的核心才真正完全地向玩家展现出来。它可以允许你以无名之辈乌合之众闯进巨型企业的总部大楼,杀个天翻地覆,但这一切实际上都相当于 V 在空间站中向医生竖起的那根中指,只能解气而已。

  

富人已经拥有了超过 150 年的寿命,却还想着上传自己的意识,期待着未来替换一具全新的健康身体,成为永久存在之人。普通人知道前者的行径不义、言论荒谬,却又不得不为了糊口加入企业,主动被压榨。随着时间的流逝,拥有人力、财力、技术和资源的公司将获得更多维持统治的工具,夜之城中的社会割裂与对立还会愈演愈烈,“人”的尊严和价值将进一步降低。

  

就在《赛博朋克2077》发售的 4 天后,谷歌服务器的突然宕机让全球使用谷歌服务的个人和企业都遇到了暂时的困扰。日本有一位 Google Home 的使用者当时无法控制房屋内的照明、空调和电视功能,在那个屋外还在降雪的一天里,度过了非常难忘的一段时间。

  

出现这样的情况,最主要的原因当然是他过于干脆地放弃了传统的控制手段,全面使用了互联网公司提供的智能家居功能。可既然 2020 年互联网巨头的一次服务器故障都能对一个人的生活造成如此巨大的影响,那么在 2077 年的夜之城,普通人又要怎么逃离公司的触手呢?


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既然公司统治夜之城的趋势无法改变,他们自然可以毫无心理障碍地向夜之城居民出售枪支弹药——平民的反抗毁灭不了公司;帮派混战越激烈,普通居民就越需要武器来获取安全感。底层民众的生活越是困苦,广告牌上垃圾般的色情产品广告也就越是有效。还记得《银翼杀手2049》中主角 K 的虚拟女友吗?那也是企业卖给他的。


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谁来定义


赛博朋克实际上是一种没有明确定义的作品类型,将其中的义体、数字化灵魂、复制人等热门要素单独进行讨论,都有对应的优秀作品。《赛博朋克2077》并不是针对这些要素进行深入讨论的作品,考虑到玩家们对于赛博朋克认知的不同,每个人对它配不配叫这个名字也有会有各自的看法。

  

我们唯一能够确定的是,赛博朋克是一种科幻分类下的类别。《赛博朋克2077》在设定游戏的场景及其故事世界观内的科学技术发展程度时,还是更趋向于保守的。夜之城不像是一个建立在对未来的脱缰狂想上的城市,正因为如此,夜之城中那些荒诞不经的人物与事件,才更具有着现实意义。

  

可能在赛博朋克这个主题真正拥有一个明确的定义,让所有人都明确赛博朋克故事应该包含什么内容和精神之前,《赛博朋克2077》究竟够不够“赛博朋克”不会有一个确定的答案。

  

在我看来,CDPR 成功展现了一个科学技术进步的同时却又黑暗绝望的世界,在主线和支线剧情中留给了玩家许多思考的空间。可惜的是,由于 CDPR 在开发上的问题,导致了许多玩家在夜之城无法尽情畅游,优化问题和被砍掉的内容都成了人们心中的遗憾。

  

在此也希望 CDPR 能够尽早地修复和完善游戏的内容,让玩家们获得真正流畅正常的体验。




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