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在禁止密接的这一年,我索性开始享受单人桌游

发布时间:2020-12-31 来源:DICE桌游社微信号:dicezhuoyou 作者:DICE桌游社热度:


2020即将结束。在这一年里,我们聚在一起玩桌游的次数屈指可数。最初,我们见不到朋友;后来,一家又一家的桌游店倒闭,展会的取消,不能亲身体验线下饱览桌游的机会……似乎没有什么比2020年更糟糕了。


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2020年的埃森展,是埃森成立以来的首次线上展。


而在这一年里,更多的人在桌游世界找到了更广阔的的爱好,发现了玩单人桌游的乐趣。


Automa Factory是一家专门从事多人桌游单人化的游戏公司。公司的创始人兼首席设计师:莫滕·蒙拉德·佩德森(Morten Monrad Pederson)最初也对单人桌游保持着怀疑态度。


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“我知道有桌游有单人模式,但我之前从没玩过,而且我觉得这事实在太怪了。但当我和周围的朋友有了孩子之后发现,我真的没时间玩游戏了。”


再玩了《魔戒:LCG》和《Dawn of the Zeds》后,莫滕发现原来自己玩桌游也可以如此有趣,但大部分桌游还是没有合适的单人模式。于是,他开始自己设计。


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△《魔戒:LCG》是一款solo模式颇受玩家好评的卡牌游戏。


为其他设计师的游戏设计单人模式是一个非常特殊的领域。幸运的是,莫滕在参加游戏设计比赛的阶段结识了SM(Stonemaier Games)的创始人杰米,两人一拍即合,为《葡萄酒庄园》设计了单人版本。


在《葡萄酒庄园》单人模式取得成功之后,莫滕正式成立了Automa Factory,为SM的游戏设计单人版。《镰刀战争》和《展翅翱翔》等游戏的solo模式都是出自他和团队之手。

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如果你手边有SM出版的游戏,盒子上机械脑袋你一定不会陌生,它就是Automa Factory。


“让自动机变普通”


那么,什么是自动机?怎么制作自动机模式?


Automa一词在意大利语是Automaton,也就是机器人的意思。在莫滕的定义中,自动机要满足以下几个条件:
①在多人模式中代替人类玩家②玩家要按照多人模式的规则进行游戏 ③自动机必须模拟重要的玩家互动④玩家不得代表自动机做选择⑤尽可能简化自动机规则

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那么,如何制作自动机呢? 首先,我们需要找到一群测试人员,和他们一起玩游戏后,自己模拟单人模式。 在模拟的过程中,找到游戏的灵魂时刻:①多人在场时,哪些部分是影响游戏体验的?哪些部分对玩家人数而言不太重要? 其次,用自动机模拟玩家的轨迹并进行测试调整。 最后,进行大量的外部测试,得到反馈后,修改调整。

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那么,如何才能使自动机达到正常人类玩家的水平呢?要使它达到既不能比一般人聪明,又不能显得太笨的程度。莫滕提到了两点:随机性和技能水平


人类玩家在游戏中的差别很大,有的人很轻易就能赢,这是因为人与人在技能方面有差异。因此,我们也需要把机器人玩家的水平设置一下,尤其是在得分游戏中。”


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△人类玩家和自动机的得分曲线

“作为设计师,我们可以控制机器人的得分,使我们可以创建一系列难度等级,每个等级里机器人会得到不同分数。因此,玩家可以选择合适的难度,获得比真人玩更紧张刺激的游戏体验。这意味着玩家可以根据喜好定制游戏体验。”


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△设置后,自动机的得分曲线变得平滑,逐渐接近人类。

一个简单的例子:在《拼布艺术》里,机器人的“老手”难度等级为38分,莫滕随机挑选的两个经验丰富的桌游玩家的得分分别为4953分。当然,他们每人玩的次数都比机器人要少得多。因此,他们玩的多,他们的得分会比机器人更高,因此机器人的得分范围会在人类玩家的一半左右。

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在设计《葡萄酒庄园》的扩展《Tuscany》的过程中,杰米和莫滕发现,人们对单人模式的喜爱往往比想象中要高。


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问卷调查:单人模式对你购买该游戏的有多重要:在117个人中有59%的人觉得它有点重要。

后来,《葡萄酒庄园》增加了单人模式,并在众筹开始的几天后就达到了目标。


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在《小小史诗银河》的调查问卷中,共有1658人投给了增加单人模式,达到51%。


目前,Automa Factory推出了《神秘大地》(Terra Mystica), 《格兰摩尔:编年史》(Glen More II: Chronicles)和四个尚在开发阶段的游戏项目的单人版。


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游戏《钟摆帝国》

除此之外,莫滕最想做的还是设计乌老师的单人游戏,例如《农家乐》和《努斯峡湾》。虽然这些游戏已经有单人模式,但属于“刷分型游戏”,莫滕表示,自己所设计的风格会与乌老师的不同,“我更喜欢把游戏经验带入进来,创造假想敌并打败他。”


要有赢的感觉


如今,越来越多的设计师重视到了设计单人模式的重要性,也正在将单人模式变得更加有趣。


在BGG上,关于单人游戏的讨论里,最重要的事情之一就是获胜条件。单人玩家们表示,他们所期望的获胜率在25%-30%之间。“玩家想要挑战。”设计师杰夫说。


杰夫·柯尼列斯是Cosmic Wombat Games的设计师。再参考莫腾的博客后,杰夫在他众筹的游戏《Campaign Trail》里加入了单人版本的扩张,最终在KS上获得了十二万美元的筹款。


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△单人玩家希望能获得一个让他们有获胜感的东西,不只是‘达到多少分以上’。


也多亏了他将单人模式变得更好玩。疫情期间,《Campaign Trail》的销量也增加了,杰夫很开心。

“自己玩也挺好”


除了这些设计的不错的自动机游戏外,还有诸如《迷你地下城》、《灵迹岛》、《Jaws of the Lion》等游戏得到了玩家喜爱。


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△《灵迹岛》是今年BGG玩家票选出的最佳单人桌游
在被疫情打乱的一年里,更多人在单人桌游里找到了庇护。在Reddit的桌游区里,数千网友们在交流着这一年玩单人桌游的心得:


网友GingerCherry123说:“在家办公的这一年里,每天工作完,只想玩玩桌游来缓解酸涩的眼睛,却在独自玩桌游的过程中达到了忘我之境。”


网友StatWhines则表示: “摆放指示物,对齐卡牌,移动米宝……游戏结束后将东西放回盒子。这一套流程走下来使我的内心十分平静。”


Raika11182:“对我来说,单人桌游是一种更加触觉的体验。虽然有些电子游戏也需要大量的脑力运动和策略,但对我来说最有成就感的事就是一晚上自己玩了一个桌游。”
………………

这世界上的桌游多种多样,但对桌游的热爱永无止境。


2020,在和朋友无法相见的这一年里,感谢单人桌游和自动机的出现,人们挖掘了桌游的另一面,也在桌游的陪伴下度过了2020。 毕竟,在桌游的世界里,你可以放下自己的负担,安心享受游戏。


2020会到达终点,但玩桌游的心不会到达尽头。终于,时间开始倒计时,我们开始展望,2021的世界会变得更好。





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