发布时间:2021-01-12 来源:原创 作者:一只炸鸡腿热度:
1995年,这注定是对游戏业具有纪念意义的年份,这一年,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,从此仙剑奇侠传的传奇也在此展开。
而在大陆,同年5月,“金山工作室”也正式成立,这算是我国最早开发游戏的游戏公司之一了。12月,“目标软件”也成立,他紧随着前辈的脚步走上了独立创作游戏这一道路,也是在这一年,单机游戏的萌芽开始种下,国产游戏也正式进入中国市场。
2000年开始,网游逐渐展露头角,并于2002年实现真正的崛起,虽然此时的单机市场依旧不乏有好游戏出现,比如《秦殇》《烈火文明》《大秦悍将》《傲世三国》,这些足以让老外所惊叹的国内先驱引导者,却还是没落在了这新世纪到来的冲击。正版意识的缺失,网游免费游玩的模式,这些无一不都在改变当时玩游戏的玩家的想法,没人愿意为游戏花钱,也没人愿意去支持一款付费买断制的游戏。没人花钱买游戏,意味着制作组没钱收入,入不敷出的场景下更别提做游戏了,就这样,曾经如日中天的单机游戏辉煌,就这么落下了帷幕。
随着近年来经济的快速发展,同时台湾的《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》系列生生不息的发展,越来越多人希望有属于我们国人的单机游戏出品。这时《古剑奇谭》出现了,虽然还是一如既往的仙侠题材,但也算是国内为数不多的精品单机了,不过这也造成了国产单机的刻板印象,似乎提到国产单机就只有仙侠没有其他的了,就连当时掀起steam热潮的《太吾绘卷》也是依靠着武侠题材,所以这时国人渴求一款创新性的游戏,不再是吃老本,而是敢于大胆尝试,做那第一个吃螃蟹的人。
国产单机游戏发展史是一段艰难的路途,虽然目前前方的道路还是未知,但已经有光照了进来,这里面不止有制作者的努力,还有玩家们的努力,大家愿意为了游戏买单,愿意去支持更好的国产单机,这都是令人欣慰的。那么今天也是简单说了下游戏的发展史,让大家看看这一路走来有多不容易,其中还有很多暴死的游戏都没有说,但这些伟大的前辈走过的路,也必将为我们后辈所扛起这个责任,向着未来的光芒前进。
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