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网易经典IP登录移动端,《天谕》手游究竟有何不同?

发布时间:2021-01-11 来源:游戏陀螺微信号:shouyoushouce 作者:游戏陀螺热度:

1月8日,《天谕》手游在全平台开启了公测,并在上线当天就取得了免费榜第一的好成绩。目前,游戏仍然保持着免费榜第一、畅销榜前5的优秀表现。


其实早在正式公测前,《天谕》手游就在TapTap平台取得了8.9的高分并吸引了160万的玩家关注度,开测后的首日评分也维持在了8.2的高位。种种成绩,无疑都彰显了游戏在玩家群体间的热度与口碑。


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说起“天谕”这个IP,MMO玩家想必绝对不会陌生。这款2015年由网易出品的游戏,凭借精美的画面表现力、强调动作体验的战斗和独特的飞行体验,在市场上拥有着一批忠实粉丝,为端游MMO市场注入了强大生命力。如今,这个瑰丽的东方神话降临手机,是否能在移动端上为MMO品类带来一些新风气呢?在一段时间的体验后,我想我找到了一些答案。


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穿云入海的立体幻想大世界


大世界,是近年来很多游戏都在提起的概念。


过往移动端上的很多MMO游戏,虽然也有复杂宏大的背景故事,但并不特别重视游戏的整体探索感。一个原因是受限于硬件和技术力,第二则是很多产品更乐于将体验重点放到刷副本、任务链以及PK等直接影响玩家收益的体验上去。


但伴随技术发展,我们可以看到很多游戏都逐渐开始强调世界的构建,强调让玩家去自由开展交互和探索。“大世界”似乎正在成为时下MMO最为流行的要素之一,是组成玩家沉浸式体验的重要维度。


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就个人体验来说,《天谕》手游的大世界构建,可说是令人惊艳的。因为游戏不仅有着出众的画面表现力、足够宏大的地图规模,更有着颇为多元的交互与玩法内容做支撑,深度契合了《天谕》的冒险主题。尤其是“穿云入海”的立体式设计,让游戏与同类产品有了很明显的区隔。


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解锁相应系统后,玩家随时可以腾空而起,在任意地图上飞行,再扎入海中畅游一番。飞天遁地,体验很是自由。而前往云波之境和汐愿之海两块地图后,则更能体验到翱翔九天、深入海底探索神秘的快感。这种立体游玩体验,将《天谕》的世界规模和冒险主题呈现,都推上了新高峰。


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在无边云海中穿行,探索空中浮岛和空中都市,本就是端游版《天谕》的代表性要素。本次在手游版中,游戏也对飞行探索系统做了细致打磨。日升日落的光影变化中,空中景象的美感一览无遗、生动异常。


同时玩家还能看到很多自成生态的独特生物、巨型飞艇在云端展开空战,诸多互动要素让飞翔变得极富质感。至于飞行本身,游戏中的30多种大翅膀、3种飞行操控方式及双人、多人飞行互动,都保障了飞行的乐趣所在。


相比翱翔天际的明媚爽朗,海底探险就显得要神秘不少。略显昏暗的色调、氧气的限制,都让海底的游览多了几份紧张感。而为了构建一个真实可信的瑰丽海洋世界,制作组对海洋的地貌架构、生物生态都下了一番功夫。不止设计了浅海、中海、深海等不同形态的海域,幻想世界中的深海巨兽、鲸落奇观更是应有尽有,加上40+种海洋鱼群,让海底显得热闹不已。


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有质感、有内容的大世界构架,让《天谕》手游的内容量显得格外充实。作为一个练功达人、副本攻略狂热爱好者,我居然不再机械地狂点自动寻路清任务、打每日,而是不自觉地慢下来去观赏这个世界。“大世界”的魅力,或许将是我愿意留在《天谕》的主要原因。


在移动端构建“不妥协”的玩法内容


当然,战斗依旧是最让我期待的玩法维度。MMO的战斗在PC端上就堪称复杂,到了移动端自然需要在操作和系统深度上做相应简化。无论是PVE还是PVP,都需要适度降低副本机制的复杂度以及对操作精细度的要求,这也让游戏玩起来会更有“站桩无脑甩技能”的感觉。但《天谕》手游给我的感觉,则是将这些“妥协”降到了较低的程度。


首先,《天谕》手游的战斗操作很流畅。笔者选择了光刃职业,然后设置中选择“锁定最近的敌人”,自由走位连招的玩法让游戏的动作意味非常浓厚。尤其是光刃那“三刀流”式的炫酷战斗风格,瞬间就击中我的审美点。


游戏中的闪避冷却时间比较短,战斗节奏很快,这就让刷怪的快感呈现得颇为到位。伴随主线的徐徐展开,玩家技能、装备、修为、英灵的逐步丰富,战斗的爽快度和华丽度都在不断攀升。


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在这样的战斗架构上,游戏对PVE及PVP内容做了颇为多元的设计和细腻打磨。


PVE体验中,副本自然是不可回避的要点。而在我看来,思考团队的职业搭配快速清怪过图,处理BOSS的各种技能和机制,挑战极限打出爆炸的伤害或治疗量,在结算时收获奖励和成就感,正是刷副本让人乐此不疲的原因。


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《天谕》手游的第一个副本就展现了MMO游戏副本模式的亮点所在。BOSS那五花八门的范围技能,点名、远离、解debuff等喜闻乐见的副本机制一应俱全。游戏在副本机制的设计、走位的精准要求、快节奏的操作反馈等维度上,都未做太多简化,分明就是满满的MMO副本醍醐味。


同时,游戏还有意让《天谕》手游的副本体验变得更为“硬核”,更贴近于端游上的游玩体验。比如在之前测试中就颇受玩家好评的弑神副本,就用超高难度的BOSS为玩家带来了开荒的快乐。高难副本中,对BOSS机制的理解、对地形的熟悉、队伍的配合程度,都缺一不可,颇具挑战性。平均30小时的首通时间,足见高难副本的硬核程度。


玩家加入公会后,还有机会体验到融合了《天谕》飞行特色的“空战副本”。百人参与的高空公会保卫战,高难度、大魄力的副本规模,绝对让人大呼过瘾。


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至于PVP方面,《天谕》手游则是重点打造了千人同屏的领地战,将手游的PVP规模拉伸到了空前高度,进一步展现了移动端MMO能够达到的技术水平。如此大规模的团队作战,对玩家操作、团队指挥、协作执行,都将有着相当的考验,必然能保障游戏对战层面的体验深度。


总体来看,《天谕》手游的玩法依然是MMORPG那套成熟的架构。沉浸感十足的主线剧情,每日必做的“任务一条龙”,刷副本与竞技对抗,都是老玩家熟得不能再熟的内容。但这些内容仅仅是游戏的一部分,更多关于冒险、社交、生活的多元玩法穿插于主体玩法之间,让我永远不会无事可做。


从初出茅庐的冒险者,到后续一步步铺陈开整个故事和世界,每个游戏阶段都将有各自的乐趣。既不会让我感到内容量苍白不足,也不会被一股脑灌输太多需要学习的东西。到位的打磨,也让游戏的体验很是顺滑流畅。看得出来,为了应对“内容量消耗过快”这一MMO的共通难题,《天谕》手游的确是有备而来。


细腻的冒险者生活呈现


《天谕》手游另一个吸引我的点,是那些颇具代入感的生活内容。


虽然生活体系已经可以算作时下MMO的标配,但《天谕》手游围绕“冒险”和“社会”两个维度做的细腻设计,将“冒险者”这个身份构建得极为真实可信,而不再只是主线剧情中的称谓。


比起过往的MMO产品,可以明显看到《天谕》手游更希望加重游戏中的“角色扮演”要素。冒险和社会玩法,在我看来不仅是起调剂作用的休闲玩法,更是对冒险者日常的深度刻画,结合游戏的大世界构架,共同组成了《天谕》手游独特的沉浸式体验。


身为一名冒险家,本职工作自然是要踏遍名山大川、探访险境秘境、收集珍宝藏品。《天谕》手游将这些内容纷纷做到了游戏中,打开冒险手册,就可以清晰看到玩家走过的景点、遇到过的怪物、收集到的珍宝和对外交际情况。根据玩家的表现倾向,系统还会给玩家一个冒险家的定位,让人充满了继续探索的动力。


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其中最让我感到有趣的是“冒险技能”的设计。游戏为冒险设计了专门的技能树,涵盖了急救、负重、移动、摄影、社交等维度。每个维度又分为详细的学习进阶过程,直观地将冒险者必备的技能勾勒了出来。


比如游戏中的“体感相机”,就构建了很完整的相关玩法。不仅能让玩家沉浸到《天谕》的世界中以主视角地自由拍摄,还可以通过解锁广角、长焦、高级构图等摄影技能,让自己拍出更好的照片。开启“探灵模式”后玩家甚至可以拍到平时看不到的“幽灵”,以此解锁更多的隐藏物品及NPC。这种对冒险身份的深度刻画,很对我这个RPG爱好者的胃口。


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当然,冒险家也需要吃饭,如何打工赚钱也是我们必须思考的问题。《天谕》手游为此设计了完善的社会玩法体系,用专门的生活技能、生活职业来呈现游戏中的“生活部分”。


进入社会菜单,我们首先看到的是各项社会参数。不同于战斗维度里的攻击防御,社会属性体现的是你的社会属性、知识积累和相应的人格组成。我们需要根据健壮、灵巧、生物、理学等属性及知识,选择采摘、伐木、挖矿、钓鱼、制药、烹饪、工艺等生活技艺来修炼,通过采集、加工、制作来维持日常的生活开销。


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在此基础上,游戏还详细设计了侠盗、美食家、乐师、造型师、舞者五大生活职业。这些生活职业的各色技能可不仅能为玩家提供一些buff,舞者的编舞、乐师的编曲、造型师的美妆设计,每一项都是自成一派的独立玩法。


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综合来看,《天谕》手游这套涵盖人物参数、技能、职业的社会玩法体系,呈现了足够完整、富于代入感的游玩体验。即便玩家将精力完全放到生活玩法上,也能收获到颇具深度的游玩体验。生活内容并非是其他主体玩法的附庸,而是一个组成《天谕》世界和冒险家日常的重要部分。


除此之外,游戏内的休闲类玩法还有很多。我们可以沉迷于钓鱼、烹饪,去收集鱼类图鉴和食物图鉴。去结交朋友、开拓声望,与不同的种族搞好关系。甚至立志成为一个谕戏高手,逢人就开一场牌局。如此具体细腻的PVX内容,较大程度上稀释了传统MMO功利的“上班打卡感”。一人一地、一书册一器物都详细描绘的世界,很难不让我停下脚步去感受欣赏。


不少MMO玩家完成一个版本的主线后很容易会AFK,外加过于考验操作的高难副本及PVP内容并不适用于所有玩家,强行用每日任务之类的刷刷刷要素捆绑玩家,总不是长久之计。所以越来越多的MMO产品开始注重休闲玩法的搭建,开始强调有些“不务正业”的角色扮演乐趣,以此让玩家不再因为“奖励”而是因为“独特体验”留存在游戏里,并乐于在游戏中展现自身的独特个性。对《天谕》手游的玩家来说,成为一个什么样的冒险家,将是游戏的核心体验之一。


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《天谕》手游中对冒险家概念的细致打磨,正呈现出这一概念的包容性和强大潜力。正如之前引发不少关注的“穿云入海冒险队”,就让四个似乎是“不同次元”的明星人物,以冒险家的身份聚集到了一起。新潮、狼系、元气、凌霄这些描述,既符合蔡明、张继科、赖美云、凌潇肃的个人特性,同时也能在游戏中得到相应的体验。这样的多元角色呈现,无疑要建立在相应的玩法架构上。目前看来,《天谕》手游的PVX内容仍然大有可为。


结语:


作为网易的旗舰级产品,《天谕》手游开年就为玩家带来了很是亮眼的MMO游玩体验。从这款产品的表现中,我们不仅看到了移动端游戏技术与规模的强大进化,更看到《天谕》手游针对MMO玩家的诸多新需求,所做出的优化与改良。


在快节奏、对局类游戏当道的今天,业内总有种声音,认为长线养成、玩法繁复的MMO游戏已不再是行业内的主流。但从《天谕》手游及近年推出的部分新品看,更具沉浸感、探索感、人情味的大世界和更多元、更细腻的玩法内容,让MMO游戏有了空前的内容深度。比起过往,MMO游戏越发像一个真实的世界、一个多元的平台,你在里面总能找到你喜爱的维度,并长期投入其中。我相信,这也正是MMO产品依旧无可取代的原因。


当然,《天谕》手游上线才不久,后续具体的运营情况还有待观察。但就现在不俗的产品质量来看,MMO品类又迎来了一次经典IP的全新蜕变,值得我们继续关注。


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