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前年收入增幅341.4%,这个游戏领域在2020年发生了哪些变化?

发布时间:2021-01-13 来源:游戏日报微信号:Gamedaily 作者:游戏日报热度:


文丨小宝

编辑丨无砂


提起单机或主机游戏,很多人首先想到的是如《刺客信条》《GTA5》《战神》和《生化危机》等国外3A大作。不可否认,从资金投入、开发团队、技术等方面,国内单主机游戏确实还有差距。每一个做单/主机游戏的厂商都不可避免要面对在开发成本、制作周期、让玩家喜爱之间,寻求最优解的难题。如何在阵痛中做出改变,是国产单主机持续了多年的话题。


事实上,尽管在市场整体中占比不突出,但国产单/主机近几年表现已经有了明显的增长。比如在2019年,中国单机游戏市场实际销售收入约有6.4亿元,同比增长 341.4%。至于具体原因,数据发布方伽马数据在报告中明确提到:收入增长主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟。


前年收入增幅341.4%,这个游戏领域在2020年发生了哪些变化?

数据来源:伽马数据(CNG)


那么在2020年,单/主机游戏市场又有何变化呢?对此,游戏日报小宝根据2020年国内单机主机游戏实际发行情况进行了回顾。(注:本文研究对象是以PC/主机平台为主的单机游戏,首发移动端的作品暂不算在内)


市场情况:心动、腾讯、多益等大厂积极布局;不再局限于传统武侠游戏


前年收入增幅341.4%,这个游戏领域在2020年发生了哪些变化?

前年收入增幅341.4%,这个游戏领域在2020年发生了哪些变化?


结合2020年1-11月国内游戏版号过审情况,以及Steam平台和各大开发商官方上架信息,游戏日报共整理出33款在2020年已发行的单主机新游,同时也列举除了17款待定发行的储备游戏。实际发行的新游可能不止文中提到的这50款,如有遗漏,欢迎联系游戏日报进行补充。


以头部大厂为例,心动网络早在2020年1月3日就上架了新游,而腾讯、多益也于上半年推出2款单/主机新游。帕斯亚科技、哔哩哔哩则是在2020年下半年共上架3款新游。除了已正式上架的大厂新游,在待发行的17款储备游戏中,多达9款新游是出自大厂发行,如巨人网络的《苏醒之路》、哔哩哔哩的《暗影火炬》和西山居《剑侠情缘谢云流传》等。


从上述的发行情况不难看出,大厂对于主单机领域的参与热情和投入程度,并没有受到所谓市场实际收入的影响。尽管在所有游戏类别中,主单机收入是最低的,但国内游戏厂商同样看重这一版块。


2020单主机游戏表现:付费用户整体满意程度欠佳,产品销量未见提升


对于一款主单机游戏来说,好评率高低和在线玩家峰值多少在某种程度上反映着游戏制作的水准。跟上述厂商在单/主机游戏市场的积极参与和投入不同的是,这33款新游在玩家认可度和实际销量上,并没有取得让大多数人觉得满意或是理想中的成绩。


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从好评方面看, 33款新游仅7款游戏好评率保持在90%以上。10款游戏好评率在80%-90%之间,好评率低于80%以下有11款。而最后3款游戏的评价结果,则都是“多半差评”。


在玩家数量上看,33款新游中玩家在线峰值最高仅为2.8万人,最少的仅51人。相比于2020年最火的单机游戏《赛博朋克2077》100万的在线玩家峰值,仍存在较大差距。


此外,玩家满意度不仅仅体现在人数峰值的高低。对于单/主机游戏来说,玩家玩过一次或者通关一次之后,是否还有兴趣接着玩“二周目””三周目”,也是判断单机游戏受欢迎程度不可缺少的一个标准。


而在这33款游戏中,22款新游在发售1个月之后,玩家数量的跌幅就超过60%。值得一提的是,其中有一款游戏在发售次月,玩家留存数量甚至不足7%,也就是首月100个付费玩家,次月仅剩下428手游下载7个。


综合上述数据,我们可以推测出大多数付费用户对产品的满意度并不高。


当然,由于玩家喜好不同以及评判标准的不统一,用户满意度仅是一款单机游戏好坏的一项参考标准。为了更直观地看到2020年单/主机游戏表现情况,游戏日报结合SteamDB网站的销量估算,对这33款已发布新游做了一个统计。


2020年,预计销量100万的国产单机游戏共有2款,预计销量20-80万销量有6款,5-7万销量游戏4款,销量在1万左右的游戏共2款。


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数据来自SteamDB,具体销量属于商业机密,本数据仅供参考


相较于2019年,2020年销量百万+的国产单/主机游戏数量并没有增加,而20万到80万销量的数量却有所下降。有哪些原因导致了今年单/主机游戏销量没有得到提升呢?


相比于靠买量铺路的大多数手游和网游而言,即使是两款销量破百万的游戏,其背后厂商也并没有在发行上“高举高打”。大多数主/单机游戏在发售初期的知名度不高,但更主要的问题还是来源于前期优化以及是否能够加入让玩家满意的DLC。


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这不仅是某一类单机新游存在的问题,以最经典的系列游戏为例,包括《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》等仙侠系列游戏,也都出现过BUG太多,优化不好等反馈。比如在2020年7月,由凤凰游戏发行的传统仙侠风游戏《紫塞秋风》,就曾被玩家吐槽过支线剧情中无法自动存档,需要先进入支线前进行手动存档,以及上手有门槛、优化差等问题。


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在玩家眼中,传统单/主机游戏,几乎都固定在PC或PS等主机平台,两者的优势更多体现在如果硬件配置够高,那么画质、分辨率、流畅度都能够得到相应的展现。对于玩家来说,顶级单机游戏的固有特点或许就是“吃配置”“考操作”。但对厂商来说,这样的单机游戏想要做出来,最关键的无疑还是资金投入及开发周期。


2020年单/主机厂商及工作室变化:加强在移动端的布局


一款单主机产品的研发成本极高。备受关注的单主机厂商“帕斯亚科技”曾告诉游戏日报,《波西亚时光》从研发到发行再至营销都付出极大心血。从立项到问世共耗时四年,制作成本则过1000万。开发途中,团队经历了游戏立项到推翻多花费1年半时间、副本的美术资源面临资金不足、剧情翻译甚至都是由创始人吴自非兼顾,到后来游戏还开启了海外众筹。


如何能够在玩家满意度和接受度一定范围内,减少开发投入,缩短开发周期呢?移动端的布局似乎是一个不错的选择。


而过1年左右的移植工作,如今PC端销量已达160万的《波西亚时光》也开始转移到了移动端,2020年11月份已在TapTap平台放出手游预告演示,并收获大量预约。截至12月,手游版《波西亚时光》预约人数超36万,关注人数超37万。


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如帕斯亚科技这样的例子还有很多……


在今年已发行的33款新游戏中,19款游戏已发行或计划多平台发行,发行移动端的主单机游戏占总数量的三分之二。既上架移动端,同时发行Steam和PS4平台的游戏有5款。


目前已正式上架移动端的单机新游有成都猫之日工作室1月份发行的《泡沫东景》,随后胖布丁工作室在3月也发行了《迷失岛3》,接着又在8月份发行了解谜游戏《一路》。此外,仓鼠动力制作的《一字不落》、飞燕群岛《光明记忆》、妖风工作室《我的公司996》都处于移动端的测试阶段。


从七麦数据整理中我们还发现,已正式上架移动端的3款PC单机游戏中:《泡沫冬景》付费总榜曾经最高排名达到第1,《一路》iOS付费总榜最高排名第11,《迷失岛3》付费榜最高排名第13。


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数据来源中国区AppStore,游戏目前国区暂时下架


前年收入增幅341.4%,这个游戏领域在2020年发生了哪些变化?

截图来自七麦数据


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截图来自七麦数据


在前不久伽马数据发布的《2020年中国游戏产业年度报告》中,我们可以看到这一变化带来的实际成果——2020年收入排名前100移动游戏产品IP类型数量占比中,单主机改编占比为8%,排在了第4位。


移动端单机:操作更简单,上手更容易


同样的一款游戏,为何PC端转向移动端市场后能获得如此改变呢?


在《迷失岛3》,玩家对于操作界面的简洁设计给出了好评,所有的PC单机转向移动端时都将面对操作界面的重新设计,究其原因,PC上的单机操作还是让玩家感到稍显复杂,需要一定的熟练过程后才能上手。而经过改进后的手游版,一定程度上避免了这样的问题,使得“重度体验+便携操作”能够相互融合。


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当然,这仅是移动版受欢迎的其中一个主观方面,更多的还是来自用户付费意愿的增强。据伽马数据测算,2020年中国主机/单机游戏实际销售收入达到23亿元,核心主机/单机游戏用户在数千万级别。报告指出,增长的主要动力来自于用户付费意愿提升和版权意识强化,令主机/单机游戏市场有了明显改善。


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数据来源:伽马数据


整体来看,爆款游戏方面,PC平台上的单机游戏并不容易出量,厂商需要注意的问题依旧停留在自身的优化和内容上,目前也难以同国际大厂相抗衡。但单机市场环境正在一步步变好,特别是移动市场的大力发展,使得不少厂商愿意加入进来,多平台推动发展。


相较于前几年用户宁愿玩盗版单机游戏,也不愿意为一款正版游戏付费,如今不管是PC端和移动端,玩家更愿意付费去尝试一款操作更简单,内容更丰富的单机游戏。


随着用户的变化,在未来的3~5年内,国产单主机或许还会迎来一次新的爆发。


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