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《永劫无间》先行服刚上线一周已经“一码难求”服务器主板烧了?

发布时间:2021-04-07 来源:原创 作者:司瑛士热度:

最近圈内很热门的几个话题,比如“IG在Major让二追三打败EG夺冠”、“PDD、YYF等电竞名宿沉迷《永劫无间》无法自拔”。说来还真是件趣闻。


还是挑简短了说,Dota2的Major赛在新加坡举行,中国战队IG与国外队伍EG在总决赛相遇,IG最终大翻盘战胜EG夺冠,而YYF作为IG在Dota2分部的老人平时都常常转播比赛,这次反而因为沉迷一款游戏,错过了IG夺冠的瞬间,还是被人告知才晓得......


那么这款让各路职业选手几乎“疯魔”的《永劫无间》到底是一款什么样的游戏呢?简单地说是款“吃鸡”游戏?好像形容的不恰当,说是国风武侠RPG?也不太符合;这是一款高自由度的多人动作竞技游戏,融合了3D国风武侠与吃鸡的体系。


《永劫无间》的操作自由度特别高,动作大都经过真人动作捕捉进行设计,配以多元角色食物链的机制,让游戏平衡性大大提升,正是这种让人沉醉的国风武侠使得一众主播追捧;这还只是《永劫无间》的先行服,其激活码在最初的10元也悄然涨了20倍的价格。


更有意思的是,在很多嗅到味道的“小伙伴们”,利用了网易这次无限制的“7级获得新码”规则刷了起来,仅仅不到一周的时间,在先行服的测试玩家激增,终于让这个服务器炸了,《永劫无间》官方估计都哭笑不得,官博也发了声明(如下图)。


在很多玩家反馈服务器崩了的情况下,官方人员经过检查,发现服务器的主板烧了,好像还是第一次碰到这种情况;还特意再次发放200个激活码也是让玩家们惊喜万分。


《永劫无间》的自由方面体现在轻功机制和飞索的讨巧设定,在游戏的各大场景中无一充斥着国风建筑的特色,飞檐走壁成了游戏中的常态,我们以往在玩传统“吃鸡”游戏的时候常常会被地形还有建筑所束缚,在这之中却没有这方面的顾虑。


可能一时间玩家在游戏中还不能特别适应,游戏中囊括了刀剑、弓箭、火铳、五眼铳、火炮等古风的武器设计,当然在6个角色中都能使用这些武器,但是每个角色的属性配比和装备都有一定的适配成分,适合角色的武器才能发挥最大的功效。


除了武器外护甲、还有魂玉各种属性的设定,都是游戏中角色提升的重要的组成部分;其中装备是有耐久的,这个耐久的设定并不是像以往很多网游中的机制,而是相对真实的模拟耐久磨损后武器伤害将会降低,让玩家能够更真实地体验到武侠“吃鸡”。


在游戏模式方面来说,《永劫无间》分为“天选之人”(大逃杀)、“无尽试炼”(淘汰赛)两种模式,让玩家有自主选择的体验。在游戏开始玩家将自由选择出生点(被其他玩家占的坑就不能选),不像传统吃鸡游戏没有捡到装备只能被动挨打,还有任务可以接取,会有各种报酬回馈玩家。


周围的很多小伙伴说《永劫无间》真的很像另一种形式的“全职高手”,虽说角色的职业定位没有全职高手那么丰富,但是从自由度和玩家的操作空间几乎的拉满了;在2019年预告视频的时候有部分人说《永劫无间》抄袭《只狼》,现如今先行服的体验就直接摘掉了这顶“帽子”。

 

《永劫无间》也并非没有缺点的,用一个比较中立的角度来看,《永劫无间》中6个角色都配以了一个主动技能和被动技能,还有多元的武器攻击方式都相互克制,打斗过程的光影特效成为了一个弊病,“光污染”是很多MMORPG网游问题也不免出现在这之中,这让很多操作怪一样的玩家很难判定技能距离。

小编寄语


玩到《永劫无间》的给到我一种错觉,有着鬼泣系列游戏的操作流畅感,它真的是玩出了国风古代兵器还有武功机制的态度,不过现在很多朋友愿意去花200大洋去抢个激活码,个人觉得大可不必,官方之前也说过在暑假也就是不到三个月的时间就有正式服出来,还是以买断的形式,估计价格就在百元左右。

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