所在位置:首页 > 资讯中心 > 厂商新闻 > 【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

发布时间:2022-02-22 来源:游民星空 作者:未知热度:

抛开行业内卷,它玩起来真让人“上头”。

不久前《重返帝国》开启了新一轮测试,这是我第二次参加测试。上一测结束后,当联盟的小伙伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回顾起来,它还是头一款在测试阶段便令我如此“上头”的SLG。

我最早关注到这款产品,源于此前它在官方宣传中打出了“让策略活起来”的口号,和众多强调“真实”的产品有所不同。而综合我的实际体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是通过创新及融合,带来一套相当新颖流畅的SLG战争乐趣,而“活”确实是对这个乐趣最好的概括。

最近几年SLG赛道内新游层出不穷,但能将「创新迭代与SLG体验乐趣」兼顾良好的亮眼产品并不多,而这正也是《重返帝国》吸引我的地方。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

在上一测中,我见证了各联盟从一开始为争夺领土混战、不断破关前进、到最终至高王城争夺(注:先占领至高王城的联盟,将成为所谓的赛季问鼎者)的赛季全过程,期间经历过不同联盟间的冲突、战场对抗拉锯、外交的合纵连横。

接下来我将结合个人体验,讲讲我对“让策略活起来”的理解,以及在游戏内的社交生存感受。

用“全自由即时策略”,重新定义SLG的活策略体验

最近几年,SLG赛道几经迭代,大地图即时战场玩法似乎成为了SLG开发深挖的几大方向之一,但囿于成本、技术以及设计内核等各方面因素,不少以即时战场为卖点的产品,在实际游戏中,其表现及真实体验,在玩家正向反馈方面是有所欠缺的,部分场景里甚至反向令玩家产生负面情绪。

在众多产品尚未寻得突破之前,《重返帝国》通过技术与设计并进,对“自由即时策略”的战场体验率先进行多维升级,综合拔高了玩家在游戏里的战争体验。

首先是全面灵活的自由行军。得益于优质技术的护航,玩家在操纵部队行军可以有更多骚操作,例如拉着部队蛇皮走位和反向拉扯,不仅从视觉上让人感觉到行军操作更灵活,在实际战局中也能产生切实影响。另外,游戏多支队伍出征时可以“全选”的细节也相当不错。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

其次是活地形,策略更具纵深。超越传统SLG的设计,《重返帝国》通过打造出山川河流、树木丛林等现实元素,塑造出大世界的真实沉浸感,而且品质表现力比其它SLG更强,其地形同样具备阻隔效果,构建出了关隘、渡口等兵家必争之地。

值得一提的是,开发团队在此基础上进一步活用了地形。如今次测试上线的“蹲草”玩法:任意部队经过地图上的丛林时,会自动隐匿身形。

“蹲草”玩法非常有实战意义,很多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家搬家前需要提前花1个半小时建临时营地,建好才能搬);以及在野外搞偷袭,你可以在敌对联盟玩家常用的路径附近“蹲草”,突袭拦截部队赚取战功。如若没有了丛林的掩护效果,行军过程中很容易被其他玩家发现。这种活地形让策略配合有了更多空间。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!


蹲草效果

第三是更活灵活现的即时战场PvP体验。相较其它SLG产品,它的战时操作乐趣和场面感都有所增强。

一方面通过兵种克制、养成策略及战场抱团设计等综合方面,保证不同类型玩家的参战体验。比如在混战过程中,你可以灵活点击头像,直接切换克制或血量较少的队伍来打,同时还能自主判断释放主将大招,确保我方部队作战伤害最大化。

另一方面,对比许多拥有即时战略体验的SLG,《重返帝国》强化了野外战场作战氛围及大场面感,难得的是在更宏大的百人级规模同屏即时对战时,能够保证游戏的流畅性和性能。

而整体提升策略性及作战视效体验之后,也让人打架起来更上头,不同类型的玩家在这个游戏中都能体验SLG即时战争的快感,而这对于整个游戏的生态促进是非常有效的。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

最后是立体鲜活的城池攻防。基于赛季制的思路下,《重返帝国》中联盟需要不断的朝更高级城池或关隘进击,最终以至高王城被某一联盟成功占领,标志赛季步入尾声。

但与其它SLG不同的是,首先它的城市设计更为立体逼真,除了增加四座可攻可守的城门,还按照城市规模设计了不同的功能建筑。

其次,对攻城策略自由度也做了升级,比如在未破城门前,可以先用投石车,将城内的小建筑先一步拆除,提高正式攻打城市中心的效率;同时在攻城期间,结合城市建筑的驻扎兵种,联盟需要合理组织成员攻打不同的市政建筑,最大化的收益和降低战损。

另外,关于战争器械的使用,在联盟对抗当中,游戏还设计了箭塔玩法,在领地边缘对抗中箭塔可以起到抵御外敌的效果。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

而在具体攻城中,《重返帝国》还以一种更生动的形式表达攻打过程。用游戏黑话来说,每一次攻城就像大家围聚起来“吃火锅”。

这种呈现形式让攻城战变得有温度、有参与感的同时,它也更直观对外展现了一个联盟的活跃实力。在游戏里,排名接近的联盟经常会暗自较劲两个东西:一个是“拿下一座高级城市耗费的时间”,另一个是总拆迁值的高低,而这两个数值均与联盟活跃人数直接相关,以此彰显自己的实力。

【手游】天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳 让策略活起来!

总的来说,从局部战争到总体战争,《重返帝国》在即时战场自由度、策略性以及真实性等多方面的提升,让策略全方位“活”了起来,也区别于市面上其它SLG游戏。而加持开发团队腾讯天美的用户体验优化能力,亦让游戏的综合体验更为畅快。

除此之外,《重返帝国》好的地方还在于,它始终将游戏当作一个真实战场去构建,设计几乎都是结合真实战场产出,而不是毫无来由的,好比“蹲草”的设计,还有一些城市据点的占领规则及门槛等等。因此在体验的时候,你会觉得整体的行军作战逻辑更为合理。之所以称之为“活战场”,我想这方面也占了相当一部分原因。

除此之外,还有一些“锦上添花”的部分,同样让《重返帝国》的SLG战争体验更上一层。

1 2 下一页 友428下载站情提示:支持键盘左右键“← →”翻页


关于作者:
本文作者:未知
内容转载自游民星空 版权归其所有。文章内容不代表本站立场。

我要评价

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜