所在位置:首页 > 手机游戏 > 综合游戏 > fgo日服最新版下载

fgo日服最新版

v1.2.1

fgo日服最新版安卓版APP下载

  • 游戏类别:二次元
  • 发布时间:2021-04-09
  • 下载热度:
立即下载

推荐评语

挺好玩的手机游戏,赶紧下载试试,精彩只有玩过才知道哦!

游戏介绍

fgo日服最新版也就是国内翻译成命运冠位指定的正版手游。作为b站的最知名的日式卡牌rpg手游,177wan今天为玩家带来了日服原版的fgo手游下载!正统的fgo系列游戏剧情。长达100万字的游戏剧情设定,在fgo日服你可以开启属于你的羁绊!

fgo日服和国服的区别

fgo日服怎么登录

fgo日服安装说明

fgo日服新手攻略

fgo日服最新版

fgo日服最新版游戏简介

fgo日服是一场圣杯战争下的英灵收集养成手游,不知不觉日服已经开服五周年了,可爱的英灵们陪伴着玩家们无数个日日夜夜,为玩家们的圣杯战争做足了努力,在此周年庆时机,英灵们纷纷前往各自想去的圣地,好好地放松一下自己疲惫的身体,为下一站做准备。

fgo日服最新版

fgo日服最新版游戏特色

1、游戏有着精致的二次元角色形象以及炫酷十足的大招释放;

2、玩家在游戏中可以与英灵伙伴一起体验丰富的原创故事剧情;

3、简单易上手的游戏操作模式,轻松的指尖操作成就无限的快感。

fgo日服最新版

fgo日服最新版游戏亮点

1、独特的战斗模式,精彩刺激的PK盛宴,让你体验最极致的冒险;

2、画面精美细腻,各种极限战斗,让你感受不一样的激情;

3、完美造就不平凡的人生,开启二次元传送门,感受最劲爆的战斗。

fgo日服相关问题

fgo日服怎么登录

由于是外服的游戏,所以玩家需要下载腾讯加速器加速登录游戏哦。

fgo日服安装说明

日服版本的fgo需要使用谷歌服务,如果玩家没有谷歌服务,请下载go谷歌安装器安装服务!

fgo日服和国服区别

FGO国服扫荡特色

首先肯定是大家所关注的国服独有特色“扫荡”,有了扫荡,我们刷本的时候就不用一次又一次的打了,但扫荡只能用在free本,狗粮本是用不了的。

虽然国服不能扫荡狗粮本,但我们能扫荡free本来刷素材,不用像日服那样费时间费精神来刷素材,在刷素材那方面真的是方便了很多,这也是国服最大的改动。

备注:该功能在很久前的内测出现过,但由于反响不好,最近一次内测又取消了,公测会如何变动请继续关注~

FGO国服汉化

整个剧情剧本,英灵资料,章节名称,玩家资料等等国服都虽然基本汉化完了,但偶尔还会卖个萌。

而且在字体上也不一样。

日服的字体是柔软的,而且非常整齐,但国服的字体做了一定程度的改动。看剧情资料之类的是方便了很多。

FGO抽卡

在抽卡里当然是跟着日服的一周年的走向30个石头10连,而不是日服一开始的40个石头一次10连,这是国服做得可圈可点的地方。

fgo日服新手攻略

一、在入坑前,你需要了解fgo这款游戏的一些特点

1. 快慢可控,收放自如

一再强调,你不需要每天去fgo里上班。只要每天登陆然后直接下线你就能积攒丰厚的石头,极端情况下你完全可以把fgo玩成纯抽卡游戏。所以玩这款游戏你不必有任何负担,自由享受游戏的乐趣即可。

2. 合作大于竞争,因为竞争约等于0

这个游戏可以说没有任何pvp元素,玩家间在游戏里的互动只有嫖助战和看签名。

3. 卡牌保值

Fgo从不削弱任何卡牌,但是经常加强从者。每一张卡——无论是礼装还是从者——都有它适用的场合。所以不存在所谓的退环境,无非是这张卡适用的场合最近出现的是多还是少,(适用的本)能得到的奖励是多还是少的问题。

二、fgo好玩在哪?

之前那个回答看着起一身鸡皮疙瘩……重新写吧。

一言以蔽之。

这个游戏让我感觉到我是在玩,而不是在上班。

虽然很清楚自己是在玩,但是有时候还是想玩得像上班一样。

这游戏允许我每天一个本都不打,上线十秒钟直接下线。

这游戏活动有时间我可以搬空仓库,没时间我可以只把最重要的材料换了。

这游戏你愿意肝可以多练几个英灵,想咸鱼可以少练几个。

这个游戏,绝对不会有“战力跟不上”这种说法。

fgo大概是唯一1个我自愿坚持下来的游戏(而不是由于“舍不得抛弃一起玩的伙伴”这种原因),你不想玩可以把游戏丢一边,每天走在路上顺便点一下图标,把手机揣回兜里,再走一段,拿出来,点一下进入游戏(如果拿出来得快了,可能还要多点一下跳过确认登陆界面),再点一下领取登陆奖励,再点一下领取友情点,(再点一下打开礼物栏,点一下一键领取,再点一下退出来,如果累了这三部可以不做),(点开召唤,划到友情点召唤,免费召唤一次,点两下退出来,同样是如果你累了可以不做),然后直接关掉fgo,你就可以继续忙你的生活了。

以上是我当时写的,算是又重复了一遍fgo游戏机制上的好处。另外……现在还有叶哥哥,说来话长,此处从简。

然后再来说大头……

fgo本质上是个厨向游戏。

但这并不是说只有厨上了才能玩,你还可以在玩的时候慢慢变厨……或者说,如果能一直玩下去的话,你就会慢慢变厨。

换言之,当你对一件事物有感情的时候,你看一张纸片就不仅仅是一张纸片了。

当然,fgo的故事也给我们很多感触。但是当fgo和fex、fa、fsn、fz、fp、fsf等等等等交相辉映的时候,我们能收获的感触远不止它们相加。

人物、故事、世界,这就是fgo带给我们最大的快乐。

那么,要怎样才能得到呢?

我觉得从了解开始吧。从每个英灵开始了解,到渐渐了解整个型月的世界观,魔术体系等等……

举个例子,为什么fgo里的伊丽莎白巴托里会长龙角呢?翻翻英灵卡片的羁绊故事你就能知道,这是因为“无辜的怪物”,因为人的印象而拥有了生前不具备的特征。那么再回头看“无辜的怪物”这个技能,在你的眼中是否就不仅仅是一个产星的技能了?而其它拥有这个技能的英灵的身体又发生了什么变化?

我觉得应该不是每个人都会喜欢上这个游戏,就算是我现在这么义正言辞地写“fgo好玩在哪”,昨天写同人都起了《只要按时签到就是迦勒底的好master》这种标题。但每一个喜欢上的人,我想应该都是通过了解这些一步步走过来的。

三、那我们就来趁热打铁,讲一讲这个游戏最核心的部分:从者的选择和获得。

为了方便读者,直接在前面把我认为的答案写出来:

1.确保7个主要职介中除了术阶以外的每一个都拥有能掏出来用的单体宝具打手和光炮宝具打手。如果已经有了,可以确保三种颜色的宝具、打爆发和打持久战都有能掏得出手的。

2.确保有至少一两根优秀且有加np的拐(辅助从者,怎么着也得有群体20np或者单体50np吧)

3.在节奏榜上自行索取,或者喜欢哪个弄哪个。

4.一些有特殊效果的从者(比如解弱体)

5.全都练了(喂)

这当然不是让玩家一步登天,我只是给一个蓝图,可以按照这个徐徐图之。

写这一章的目的是为了让初来乍到的人也能有一些主见,为了解答“哪个英灵好”,“能不能不抽”,“这个怎么样”这些问题,从根源上我们应当解答“为什么要抽卡”这个问题。

为什么要抽卡,为什么要获得从者(和礼装),具体来讲有三个方面原因:1.为了打得过。2.为了打得快。3.为了爱。

先说为了爱,当你心中产生了爱时你自然会明白,也自然会做出反应。

然后说打得过,如果打都打不过就不必奢谈打得快了。打得过所追求的东西是不一样的,会随着副本难度提升而变化。

最简单的阶段只需要无脑提升攻防——即提升英灵等级即可,你练几星哪个职介的哪个英灵其实根本无所谓,只不过练相应克制职介可能会事半功倍——正因如此,推荐一开始练打谁都是1.5倍的狂阶*比较省事。虽然除了狂阶以外谁打狂阶都是双倍伤害(狂打狂还是1.5),但是由于副本默认玩家是先手,所以一个照面就能把人打残。加之前期有较容易获得且较容易培养的拥有三回合嘲讽的乔尔乔斯可以弥补狂阶脆的问题,然后现在大家普遍练度高可以嫖一个高练度打手,两个打手加一个乔老师,乃至只需要一个高练度打手就能顺利度过前期。

下一阶段敌人的强度进一步提高,有时不是平a就能解决问题的,或者平a已经不能十拿九稳,常常拼到弹尽粮绝的时候,就需要追求更高的输出和更坚挺的续航。其中宝具是打更高伤害的有效途径,在这个阶段追求快速放出宝具由易到难主要有三种:np礼装、带充能的辅助从者(拐)、还有自充能的从者。

先说最简单的,np礼装不用特地去追求,在抽池子的时候慢慢就有了。Np礼装能让你出门就自带一定np,例如最容易入手的龙脉,满破(就是喂4张同名礼装)后开场能获得50np,而且cost少,建议仓库里一直留五张满破龙脉。

再说带有充能的辅助从者,最主流的是诸葛孔明和梅林(在这一阶段的充能这个层面孔优于梅),再就是一些次一点的例如拉二(半个拐)还有海伦娜(自己练技能必须十级才能全体充20np),再就是一些只有充单体技能的,比如学妹,莎翁(还得解锁3技能之后),这种就只能说聊胜于无了。这些辅助从者的入手方法请关注池子,国服可以千里眼看一下最近的池子是什么时候,而更简单的方法是嫖别人现成的拐杖。

而当你更多开始嫖别人的拐的时候,说明你可能进入了下一阶段(如果你不打算直接自己练拐)。用别人的拐也就意味着自己的打手开始成长、丰满起来了。我们要追求更高的伤害和更坚挺,这种时候克制职介能打双倍伤害而只受一半伤害,无论多少星只要是那个职介就能享受四倍收益,因此这一阶段把各个职介的打手都练起来,不再只依靠狂阶是主要思路。你当然可以继续用狂阶,他们依然是从者不足时的助力,毕竟一开始每个职介练不了那么多。个人建议每个职介选择一个宝具是攻击的从者培养(术阶除外,可以直接培养拐或者搁置),再之后则追求每个职介都有一个单体宝具从者和一个光炮从者来针对单个大只或多个小只敌人,最后在这条路上可以追求三种颜色(其中以红蓝为主)都有相应的单体和光炮。以上都是以“打得过”为目标在这一阶段的基本追求。另外星越高的从者相对血越厚、攻击力越高(相对也更费狗粮),追求高星也是一个方向。

在防守方向再进一步基本上有三种可能,一种是两个梅林,一种是蓝卡队体系,还有一种是个别优秀的从者……前两种其实无非就是通过蓝卡快速刷np,然后频繁去释放宝具或者技能,达到高频率的加防、回血、灭气,输出只是搭个顺风车,当然这也意味着如果有打手蓝卡队np转的越快攻击频率就越高。而第三种则更加个性化,需要看玩家自己的选择和发挥……例如输出已经过剩了,续航不足,但是拖太久了又不利,所以需要平衡一下……之类的情况。

另外,因为宝具格外地疼,对面一发宝具命中我方非死即残(除了蓝卡队),所以打手如果能有一手无敌或者闪避是非常有价值的,能躲过一次致命打击。当然如果有某个从者能提供群体无敌的话——事实上能群体无敌的两个都属于逆天四拐,村姑更是单凭一手三蓝配卡的蓝宝具无敌回血就跻身逆天四拐之一,而能群体闪避的大卫是相当强力的三星卡。另外眩晕和宝具封印虽然只是饮鸠止渴,但是常常胜负就在一瞬之间,可解燃眉之急,也可适当重视(不过迦勒底战斗服就自带一个)。

在攻击方面再进一步,基本上就会涉及到buff的问题,说得具体一点就是威力提升的buff的问题。fgo的技能和宝具带来的攻击增益叠加都是乘法关系,礼装内部是加法关系(并最先计算),和其它的buff是乘法关系,而防御和攻击力buff是加减法关系,和其它是乘法。看到这么一大堆,你会注意到每一类buff之间都是乘法关系,只有少数几个地方是加减法。这就意味着buff叠多了会造成滚雪球一般的恐怖效应:一个领导力是全体1.2倍,两个则是1.44倍,三个则是1.728倍!这时候如果再上一个红魔放(1.5倍)红卡的威力(包括宝具)就会提升到2.6倍!暴击的加成则更是恐怖,动辄1.4,1.5倍,梅林的英雄做成更是自带一回合2.0倍的暴击加成和三回合1.5倍红魔放——注意暴击这个行为自身也带了2.0倍加成!两个梅林往场上一站,有没有给你一种只要暴击了魔神王也一刀杀给你看的自信(虽然为了针对这点日服有了多血条)?

而这,就是攻击力buff,或者说增益幅度带来的恐怖收益。那我们肯定想知道谁在这样刷buff的时候特别好使。在这个问题上……其实最好使的还是能提供攻击力buff的辅助从者们。最顶尖的毫无疑问是梅林,1.2的领导力加上1.5的单体红魔放就有1.8加成了,除此之外还附带了2.0的暴击加成……说是第一幅度拐也不为过。其次就是孔明,虽然领导力只有全体30攻击力(不能说只有了,全体30加攻击力是很稀有的技能),但是宝具还能减对面防御。而在这之下请允许我重磅推荐龙娘(伊丽莎白巴托里):喋虐的领导力提供1.2攻击加成和对其它女性额外1.2攻击加成,加上拷问能减单体20防御,都享受到能提供1.644的加成(查了伤害公式觉得应该是1.644而不是1.728,我也不是特别拿的准,但你只需要知道很高就行了)!其余的诸如安徒生、海伦娜、阿塔兰沁之流,以及一些自带军略、自带领导力、自带群体魔放、自带特殊领导力的,其实不乏强度不错的,只是辅助能力没有前面的那么突出,有的作为打手还更优秀一些。

然后是加攻击的礼装,不过说实话不是特别好的那几样的话加成幅度不是特别大,只算技能效果莫约1.3左右,算上能加的攻击力可能还有额外1.1以上(但要1.1以上必须要礼装等级很高)但是在buff叠的多的时候作为其中的一块砖意义还是不错的。

再就是能上buff的打手了。这点其实节奏榜能解决一多半的问题,毕竟幅度是一道必须迈过的坎,节奏榜分数高的英灵基本上都能有一两手给自己加攻击力的——虽然也有例外,比如黑狗作为狂阶打人本来就很痛,加之技能全部是增加生存能力因此大受欢迎。但是节奏榜并不——准确地说是只要过了一个阈值后基本不——看英灵能给自己提升多少幅度,而是看一些附加效果,当然其中也包括“特攻”这一极端的攻击加成。

然后就到了最后阶段。说实话当梅林出现的时候攻击幅度上已经到达前所未有的高峰了,在这一阶段我们在打得过这个层面主要追求一些特殊功能。例如贯通能力(破解闪避和无敌)、清对面buff的能力(其实也是一种贯通能力)、解己方弱体能力、乃至即死能力和毒(诅咒)能力。因为高难本经常有一些稀奇古怪乃至恶心的设定,不同的情况就需要不同的特殊的从者。有种说法是“高难本就是考验box深度的”,当你真的到了这个阶段,如果你还不放心自己打高难的能力,不妨就从我上面列举的几条入手。

行文至此,打得过这部分就正式说完了,只要实现了以上的要求,我相信“什么本都打得过”不是空话。要继续追求下去估计就只能去和那帮萌新竞速了……

那最后说说打得快这个问题。追求“打得快”是为了提升游戏体验,让你感觉更爽更丝滑,避免繁复无趣的体力劳动给你带来的伤害,总之能减少痛苦避免退坑。

为了实现“打得快”我们应当实现两个目标:回合数尽量短,过程尽量简单机械无脑。

在本足够简单的时候,只要你练度足够强就满足了打得快的要求,只需要上好buff无脑a(甚至不需要buff),稍微注意一下不要连续选两次同一个人的指令卡即可,一回合三个怪叮咣一通揍就行了。随着难度的提升你可能需要注意首红,需要注意先选红卡,需要思考谁的红卡第一位,还需要思考没有红卡这一回合是打星还是打np,同样在有红卡也不能一回合打死三个的时候你需要注意让伤害尽量不要溢出,也就是打死一两个的同时还尽量能蹭剩下的人一刀……有没有感觉到花费的时间和精力直线上升?这些负担即便你的从者开了黄金律也未必能减轻多少。

在这种情况下平a的效率已经很一般了,而为了追求打得快,我们只能把目光放在宝具上。

我们的思路无疑是把大量的平a过程用宝具代劳。事实上宝具是无论如何都不会比平a低效的,除非那个从者的宝具没伤害。

首先你要明白,用平a攒np是很累人的。当你在攒np的时候还要顺便注意尽量快地把怪打完——你要么绞尽脑汁去想,要么放空大脑,多打几个回合总会满的。在追求打得快的时候,我们应当希望平a攒np这件事尽量不要发生,也就是说np将主要由礼装和技能获得,平a只是当技能带来的np差了那么一点时的补救措施,最好一次一动平a(一张一号位蓝卡)就能补上这个np(这个值应该在10以内)。

在这里我要再次提醒,追求“打得快”是一条比追求“打得过”更加漫长和艰难的旅途。我们现在说的东西或许你现在很难做到,但你至少知道了你需要的是什么。

明白了上面这件事之后,你应当想到让一个从者在一个副本里开两次宝具是很困难和低效的。万幸需要速刷的本基本上只有3面,我们带三个打手和一个充能辅助从者,用换人礼装(迦勒底战斗服)就可以周转过来。因为从者死亡替补会自动加入,所以大英雄(阿拉什)甚至连这个都可以免去,让你可以使用时钟塔礼装(带了单体20充能)来进一步弥补贫瘠的np。

当然,在你练度低礼装不齐的时候,你可以选择只用光炮清其中一两面,也是能打得更快的好方法。

至于如何更快地放出宝具,我们在前面部分其实已经提到过了,由易到难主要有三种:np礼装、带充能的辅助从者(拐)、还有自充能的从者。对于速刷来说np礼装是最重要的,如果你没有np礼装单靠技能几乎是不可能攒满的。嫌全平a过又麻烦想速刷的话,最好选择在第一面攒np。拐如果你没有可以嫖,而带自充的从者是在np礼装和拐充不满时补上最后一棒的存在。

当然,这里的前提是你一发光炮下去需要打死或者打残对面,最好只剩两只以内一下平a就能收走的怪。看到这你可能又要大呼做不到,而告诉你一些你现在做不到的事情其实正是这部分的目的。

所以理想情况就是技能充满,光炮清场,换出第三个打手保证开出第三次宝具。如果你能做到这点(或者至少用这种方法清三面中的两面),那么恭喜你,你离速刷狗粮本以及一些free本已经很近了。

当你能3回合过狗粮本时,你就能挑战下一个阶段可极可能是最后一个阶段了——速刷活动本。

先说好,如果你做不到下面所描述的那些事,最快的通关方法可能还是先平a攒np顺便打怪再开宝具——就像我们一直以来做的那样。

活动本可能遇到的第一个问题还是np。因为很多活动需要带加成礼装,加成礼装可不像宝石翁没满破就是80满破有100。一般的活动礼装是未满破30,满破50(当然完全没np的还是只能老老实实平a攒)。

有没有感觉自己np转不过来?只靠拐的np肯定是不行的,如果只靠拐可能得考虑双孔明,但打手还是三个,为了位置能周转过来只能既用大英雄又带换人礼装……即便如此我必须说这是基本不现实的(就算算上大英雄的满级30自充也得全是50np礼装,这意味着三张满破活动礼装——甚至有的活动礼装满破只有40np)。

所以我们只能依靠有自充的从者来补上最后这一棒。我们算算活动礼装和宝石翁之间的差距——30到50np,所以30np是一个坎,50np是另一个坎,拥有30np自充和50np自充的从者们(一般是高星从者)即便在节奏榜上分数稀烂,在活动中也不可或缺。至于25自充,20自充,虽然少了点也聊胜于无,一次平a的事情。

而接下来的问题依然是伤害。别的不说,收集尽量多的30和50光炮可以避免你拥有的光炮刚好被副本中怪物克制的尴尬。另外幅度可以帮你无视职介甚至逆职介打穿,鉴于第一幅度拐女装老变态的魔放是红色的,所以红色光炮优先级又要高一重。至于单体主要是因为有狂阶坂田金时这一位自带50自充的在,打活动基本上他就够了,如果没有可以选择光炮强行打穿(这种时候又少不了女装老变态)。

问题最大的是第三面。第三面一般来说至少会有一位十几万到二十几万血的从者。如果你不能一回合打死你可以选择打残再慢慢打。而如果你希望一回合打死,有以下两种选择:一是预留一发单体一发光炮或者两发光炮到最后一面,这样做前面少不了平a,事实上绝大多数人至今依然是这么做的。而二是第三面用特攻光炮。

有一些特攻光炮在打特定目标时伤害会增加一倍不止,例如小莫的坑爹剑。事实上特攻光炮不算很多,特攻单体更多一些。而要说到其中泛用性最广的,那毫无疑问是金闪闪(吉尔伽美什,个人认为)。

宝具自带的百分之30宝具威力提升外加100%过充就达到150%的对从者特攻(星阵营除外),一发下去对从者的伤害甚至要超过克制职介的光炮。150%的从者特攻,就意味着打下去是2.5倍伤害。一般大体上单体宝具伤害是光炮的两倍,其中斤两各位看官可以自己掂量掂量。更不用说吉尔伽美什3技能有30自充,2技能甚至还有个黄金律,1技能还是领导力,90级atk白值有足足一万三!

当然,想要完全体的闪闪至少得5羁绊并且灵基再临至最终形态,通过各类强化本才行。但都到这个程度的人了,相信这点练度也已经算不了什么。

至此本部分就正式告一段落了。上述的这些目标即便不能完全达到,接近它们也毫无疑问能让你的游戏更顺利。

四、如何获得石头?

想要获得礼装和从者,除了活动从者以外基本上只能靠抽(但别误会,活动从者基本上都相当实用且培养简单)友情点能获得的除了小安等欧证之外基本上很快就能集齐,而剩下的四星五星从者就只能靠石头抽。

获得石头最简单的方法是氪金,fgo氪金相对来说毫无疑问算贵的,不过从者也相当保值就是。当然相对便宜的是福袋,30付费圣晶石进行一次必得五星从者的十连,每次福袋仅限一抽,可获得的从者会事先给出,开一次福袋大概两百多(就是充30付费圣晶石,当然两百你不止会获得30多付费圣晶石,还有差不多数目的免费圣晶石)。

那下面说说免费石头的获得,其中也包括了呼符。一个呼符可以单抽一次,相当于3枚石头。下面直接公布答案:最高效也最推荐大家进行的一项活动是:

每天登陆。

大家不要小看登陆,登陆每周可获得3个石头1个护符合计六个,一年52周是312个石头——注意,这里没算累计登陆的奖励,一年至少有105个,合计417个。看起来并不多,但是这确实是收益最高的活动,因为收益更高各类补偿的你根本动都不用动,只需要注册一个号一切照领。

补偿带来的石头我保守估计可能占了免费石头的一半。而除此之外平均收益最高的行为是登陆,所以大家只要登陆就可以额外享受很多好处了。

然后再列举其它的一些途径:

新手活动,推剧情就有奖励,登陆也有。

通关每个第一部的特异点可以在任务的右边一栏拿10石头(好像有一个不是10)

每周任务,一开始是一周合计1石头,现在变成一周2石头,之后会变成一周3石头。

打一些章节的通关奖励是圣晶石,其中包括活动关卡、剧情关卡、free本、羁绊关卡。其中活动本是过了这村就没这店,其它就慢慢挖掘。

高星从者(至少3)升6羁绊到10羁绊的奖励中包含石头,这个挖掘进度很慢,没必要刻意追求。

每个月可在商店买5护符,有时候一个月可以买10个。

活动的奖励中有,尤其是做任务的或者达到一定点数领奖的活动中有石头和护符。

那么问题来了,这些免费石头一共有多少呢?

答案是保守估计一年两千多。我个人认为这个数字在2500上下,这是国服开服以来的均值。

这个数据是我阶段性统计加上现场反算(按照平均276石头一个五星)后大致确认的,2000以上绝无问题。要是对此有怀疑可以找找大佬算的详细版。

所以fgo白嫖也足够温饱了,只是每次活动可能不能抽很多活动礼装改善体验,打得过是绝对打得过的,要追求完美速刷活动本可能就会发现石头短缺,但是刷得比较快、相对快还是可以的。

所以你大可先玩着,当你真的想要,真的愿意主动给这个游戏氪金的时候,再出手也不迟。

fgo日服最新版小编点评

超级出色好玩的指令式卡牌战斗体验内容,绝对可以为你呈现最原汁原味的卡牌战斗体验!超多豪华的声优冒险体验内容更有全新的fate系列游戏体验就在fgo日服最新版。

展开
  • fgo日服最新版
  • fgo日服最新版
  • fgo日服最新版
  • fgo日服最新版

详细信息

软件大小: 80.00M游戏版本: v1.2.1 系统要求: ios下载更新时间: 2021-04-09 语言: 简体中文开发商: 互联网

fgo日服最新版 下载地址

预约下载

我要评价

  • 手游排行榜
  • 手游新品榜