两座城池养国子以道,乃教之六艺,以礼乐为脊梁;凭射御为肱张;书成檄文,扬王师之正气;数算几何,破敌寇之高墙;诚心正意,御箭封王!
两座城池体验心得:
游戏类型属于实时竞技的射击游戏,同时人物技能上又融合了RPG的搭配元素,是一款互怼游戏,这种类型的个人比较喜欢,说下优点和槽点吧。
优点:1、画风不错,虽然个人感觉和之前玩过的超进化物语比较相像,英雄虽然是改了无数版的,现在这个偏美漫风格的,个人还是觉得比较OK吧,毕竟是个实时射击的类型,调性还比较相符。不过其实更喜欢你们在开发过程中的“皮影戏”风格,要不要后面考虑再做一版这样的游戏?期待。。嘿嘿嘿
2、玩法不错,左边是自己,右边是敌方,大家各自站在自己的城堡上,城堡下面有弩,会一直射箭,你需要通过释放技能使敌方掉血,当然摧毁敌方的城堡也是一个行之有效的方法。目前出了3个英雄,个人更偏爱用冥火游侠,游戏进行过程中需要消耗技能点来提升技能等级,有一定RPG元素,不过最重要的是这游戏还是挺需要靠操作的,核心也是策略,所以躲避很重要,技能上即便是普攻,发挥的好其实完全可以控制游戏节奏的。
3、时间控制的不错,每局只有3分钟,利用碎片化时间玩一玩还是不错的。
缺点:1、音乐啊,这个我知道你们后期一定会改的,这个配乐真的是熟悉到不行了,一打开我以为是我玩过的游戏,就坐等吧。提个小建议,因为是3分钟一局的游戏,其实在时间快到的时候可以把BGM设置的更激烈一点,或者有个小提示什么的,这样可以增强战斗后期的戏剧化程度。
2、匹配啊,这个真的要好好优化算法啦,目前是按勋章荣誉来进行匹配的,但是这里面又会牵扯一个等级的问题,我刚进游戏的时候就遇到过几次低荣誉高等级的,所以具体到底采用什么算法项目组要好好研究一下啦~~~
3、平衡啊,目前虽然只出了3个角色,但是平衡性还是存在一些问题哒~~比如我玩游侠多一点,但是公主就很难赢游侠,后面肯定还会有更多的角色,如何再从数值上去调角色的平衡性也需要琢磨一下子啦~~~
总之,对于一个开发进度只有30%的测试游戏来说,个人觉得还蛮不错,而且其实也有很大的发展空间的,比较看好,继续努力吧,给五星鼓励一下。
最近更新:
1. 对城堡做了大改版:修改了城堡机制、增加城堡升级功能
2. 界面调整:根据新的技能搭配机制修改了技能搭配界面
3. 技能机制调整:修改了技能搭配机制,进阶技能不再与原始技能绑定,可以随意搭配!花样更多了!
4. 新增新手引导功能,终于不是个“玩不懂”“看不懂机制”的游戏了!
5. 新增大量技能,游戏可玩性更强
两座城池游戏介绍:
《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
-游戏特色-
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!
两座城池新手攻略及玩家想法:
游戏操作量还是很大的,开始上手有些难度,只要玩一两局,你就会适应的,右手一直在敌人和跳跃键之间徘徊,如果有人看见你正在玩这款游戏,看见你的手指在屏幕上飞快地穿梭,瞬间就会认为这游戏很强,顺带你也很强,对,顺带。 然后游戏核心就是策略,各种技能搭配,看准时机极限翻盘,后期伤害很高,谁一套都能带走。当然技能平衡性还是要考虑一下的,对战游戏就是要讲求平等(这净化战歌以前70伤害提升是很高,但一下削一半我就不能接受了) 。人物和技能升级带来的收益很高,高等级的满血杀低等级很容易,这还是很不公平的,排位可以弄个平衡系统,调整一下双方属性,至少不会出现碾压的情况,如果玩的人多的话就没有必要了。还是希望能火吧。
推荐评语
无敌城堡亲手搭,无限神"坑"的技能组合