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钢铁收割

v1.0正式版

钢铁收割汉化版游戏下载,钢铁收割兵种图鉴

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  • 软件类别:即时战略
  • 发布时间:2022-09-04
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推荐评语

钢铁收割正式版下载,钢铁收割汉化版游戏下载,钢铁收割兵种图鉴

软件介绍

钢铁收割是一款当下极具人气的即时策略游戏,为广大玩家展现了一个科技发展与传统想冲突的大环境,那时的欧洲正在慢慢的从第一次世界大战的创伤中恢复,人们开始重建家园,开始重拾生活的希望;然而新的危机已经来了,曾经那些不为人知的战争巨兽正在复苏,残余的敌人已经将其察觉,并在试图破坏这已经满目疮痍的世界;玩家作为游戏的主角,你的任务就是干掉这些敌人,还世界一个和平。在钢铁收割游戏中玩法其实与《英雄连》很相似,都是一以不同的兵种组成的战斗小组,玩家则控制这个战斗小队去击败敌人;但是本作中的战役却设计的十分的出色,一共被分为三个阵营,分别为波兰、德国和苏联,玩家可以自由的加入这三个阵营的任意一个,有趣的是不同的阵营都有它自己的特色,比如波兰有火力强大的列车炮,苏联则会面临很强的敌人等等,就这样每一个任务、每一个剧情触发都会保持惊喜。在钢铁收割游戏中玩家可以在地图上自由的探索,期间会触发各种任务和剧情,这也为主线剧情添加了一些挑战和不确定的玩法,比如一些小型的遭遇战、秘密潜入战,当完成这些任务后系统就会给你一些武器和额外人员作为奖励。游戏中除了不同的兵种外,还有各种机甲,这些战争机器还可以通过更换零件来增加战斗力;当你指挥这些钢铁巨兽往敌人进攻时,那种独有的震撼和沉浸感是无与伦比的!

游戏背景

传统与科学技术的进步相冲突,此时的欧洲正在从第一次世界大战的巨大创伤中恢复,城市正在重建,而在乡村,钢铁收割的时代已经开启。农民们发现了曾参与世界大战的雄伟步行机甲的遗骸。
值此混乱之际,将使整个欧洲面临灭绝的新威胁出现了,秘密部队正竭尽所能破坏国家的稳定,试图让世界再次陷入战火之中,并最终夺取控制权。

游戏特色

1、带领几十种不同类型的单位投入战斗,小心地利用掩护,将整栋建筑炸成碎片。花点时间想出一个计划,该计划考虑到广泛的战术,包括秘密行动。械甲怪。我们有机甲。很多。
2、体验一个史诗般的故事,跨越三次战役的20多个任务。加入九个魅力非凡的英雄和他们残忍的同伴在欧洲的冒险。与朋友合作,在合作中共同掌握所有活动。
3、指挥三个不同的派别,拥有40多种单位类型和9个拥有独特能力的英雄。以任何你想要的方式设置小冲突和多人游戏。配置您的个人游戏界面,并选择您最喜欢的输入控件。
4、有梯子、排名赛和联赛的多人竞技游戏。从大量的冲突地图和挑战地图中选择,可以在单人游戏和多人游戏中使用。除此之外,在这个赛季还会有定期的免费更新,包括新的单人挑战,多人游戏地图等等。
5、征服资源点,建造你的基地和防御工事来保护你的单位生产和研究。
游戏玩法
1、大波波终于能在平行世界平独镇露了!
2很有潜力成为神作的一款游戏
3、很喜欢这种蒸汽朋克风的游戏
4、魔幻一战,步兵战三国比较同质化但是载具战还是很有趣。

钢铁收割兵种图鉴

1、英雄
甘特
铁:350
石油:75
人口:3
生命:400
装甲:轻甲
建造时间(秒):30
甘特装备轻型护甲,拿着一把榴弹发射器,作为一种单兵,战斗力很强,
是仅次于科斯的人形英雄,不仅能狠狠地对付步兵(一发毙命),还能轻松炸毁架设武器
对付装甲也能造成威胁。
特殊技能是两只狼,白狼可以侦查,黑狼可以帮助甘特咬死敌军步兵。

2、威廉王子
铁:450
石油:150
人口:5
生命:65
装甲:中型
建造时间(秒):30
威廉王子的机甲是一种中型机甲,能有效打击敌军步兵和机甲(对付重甲乏力),
特殊技能是使用火箭炮进行远程打击,对敌军集群、建造进行火力覆盖。

3、布伦希尔德
铁:550
石油:170
人口:5
生命:85
装甲:重型
建造时间(秒):30
布伦希尔德是一台重型机甲,它可以装载一队步兵将其运送到前线(建议带工兵方便维修),
此外,布伦希尔德本身的战斗力很强,除了一个炮塔外,侧翼分别装有3门火炮,
战斗的时候,建议将侧面对着敌军,这样就可以4门火炮齐射敌军,狠狠地打击敌人。
最大的缺陷就是移动速度极慢,比架设武器推着的都慢!这个问题无解,建议不移动,
就呆在基地中守家,要进攻还得靠机动性不这么差的机甲来发动,不然这就是拖后腿的单位。

4、步兵
工兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:
建造时间(秒):15
和其他阵营的工兵一样,工兵是最基础的步兵单位,主要的作用是建造基地、
防御工事和修理(包括机甲和建筑),工兵战斗力很弱,注意保护。

5、风暴兵
铁:200
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
风暴兵是一种装备冲锋枪的步兵,适合近距离倾泻火力,但是射程不足,
战斗的时候要和敌军拉近距离。

6、掷弹兵
铁:250
石油:5
人口:3
生命:50
装甲:无
建造时间(秒):16
掷弹兵就是装备手雷的风暴兵,主要的特点是可以使用手雷技能,
可以有效打击固定架设武器、躲在掩体后面的步兵。

7、反装甲炮兵
铁:275
石油:20
人口:3
生命:875
装甲:无
建造时间(秒):18
反装甲炮兵是一种廉价的反甲单位,能有效打击中型装甲,也能对重型装甲造成威胁,
不过,他们的功能仅限于反甲,对付步兵很无力。

8、医疗兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
医疗兵战斗力和工兵一样,主要作用是治疗受伤的步兵单位(需要耗费钢铁),
笔者个人感觉用处不大,除非你是前期步兵海速推流,不然不建议招募。

钢铁收割攻略

一、首先,游戏的单位招募,游戏目前可招募的单位分类如下:
兵营可招募:
工程步兵「建造与维修」
基础步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
掷弹步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
手炮步兵「手提反装甲冲击性大炮」
机枪步兵「压制敌方步兵反步兵单位」
火焰喷射器步兵「火焰喷射距离内可打轻机甲,以绝对反步兵单位为主」
医疗步兵「治疗自己与友方步兵单位」
重型机枪组「中程可打轻装甲,反步兵为主」
重型迫击炮组「远程支援单位,精准度较高」
重型反装甲炮组「远程反装甲单位,精准度较高」
重型外骨骼步兵组「不同势力功能不同」
已知存在但未实装的单位「骑兵」
工厂可招募:「我将他们分类为轻型 与 重型」
初级反步兵轻型机甲【机动性一般也可反制同种类的其他两种机甲,面对高机动机甲则相对弱势】
高机动型反步兵反轻甲机甲【高机动性,可反制同规格机甲与步兵】
远程支援型机甲【机动性差 可轰炸敌方前线防御设施 可后排监视提供支援型监视榴弹】
反装甲型重型装甲【机动性差能有效对敌人步兵 可对敌人重甲机甲进行有效的杀伤,能抵抗伤害】
重型中程反步兵 反装甲 打击型机甲【机动性一般,反步兵反机甲 抵抗伤害能力较弱,主要用作中程打击敌人单位可阻止敌人撤退】
泰坦级机甲「重甲全反步兵反装甲」「肉盾型」「威力型」「射速一般」

二、游戏内规则与玩法:
1、游戏资源收集有两种主要资源
钢材 油料,多数步兵招募,只需要钢材,少数步兵需要油料,机甲招募则需要钢材+油料,依据单位不同,资源需求与消耗均有差距。
2、游戏内资源获取方式
采用控制游戏中固定的资源点来长久获取资源,资源点产生的资源是无限的,只要保护好就可以不断获得资源。
3、资源点提高收入方式
钢材油料的实际生产到库是每5秒生产一次,钢材为每5秒4个,油料为每5秒3个,钢材与油料资源点可进行升级,升级后,每五秒即可获得更多资源收入,资源点升级后建筑外观会发生改变,以萨克森为例「因除了外观没有其他区别所以不做沙俄 波兰资源点展示」。
左边是普通钢材资源点 右边是升级后的大型钢材资源点

4、游戏中游玩规则
游戏允许单独切换的三种获取胜利的方式:占领胜利点,并积攒胜利点数,点数到达最大的一方获胜,第二种胜利方式:摧毁敌人总部,不需要摧毁其他建筑物,只需要摧毁敌人总部,第三种胜利方式:时间限制,当然这三种你可以同时打开。
5、游戏中的互动
游戏中的防御设施有限,想要直接建造机枪与反装甲炮碉堡,必须先建立普通碉堡,并按照顺序升级到反装甲炮碉堡,顺序是:碉堡→机枪碉堡→反装甲炮碉堡,游戏中可在初期要道区域,通过工程步兵修建铁丝网阻挡步兵通过,也可堆积沙袋,游戏中的步兵可依靠掩体,并进行掩体射击,与躲避子弹,可进入碉堡驻扎,可进入建筑物驻扎,但是一栋建筑物只能驻扎一个小队,不管这栋建筑物有多高多大,这点需要注意,驻扎建筑物可以在前期有利拖延敌人脚步,建筑物对子弹抗性较高,设置地雷可反击敌人机甲,游戏中的地图会在固定地点放置一台免费的闲置反装甲炮,可用步兵将其拾取并使用,游戏中会放置资源箱与步兵武器箱,可使用任意步兵单位对其进行搜集,资源箱搜集的资源会直接反馈到库中,武器箱搜集到的步兵用武器则需要你自己定夺是否使用。

6、游戏中的职业转换
在第5点中提到过的地图中的步兵武器箱,搜集出来的武器可能会有:工兵铲【工程步兵】,基础武器【基础步兵】,手雷【掷弹兵】,手提炮【手提炮步兵】,机枪【机枪步兵】,火焰喷射器【火焰喷射步兵】,治疗针【医疗步兵】。
除了迫击炮 机枪 大炮组员依旧使用武器组时无法切换职业,以及EXO无法切换之外的任何步兵都可以自由无限制的切换职业,举例:你目前操作的是掷弹兵,你搜集了武器箱子,有一个手提炮的图标在那里出现了,当你再次右键点击这个手提炮图标,你的掷弹兵会蹲下来再次搜集,搜集结束后,你的掷弹兵就会变成手提炮步兵,而会将手雷图标扔在原地,想要切换会掷弹兵,就再次点击手雷图标即可,图标并非永久存在,在图标消失前去搜集即可。
当没有武器箱子或者不想搜集武器箱子的时候,击杀敌人步兵,敌人步兵死后,他的职业所属武器图标就会掉落在地图上。

【基础武器:步枪图标 冲锋枪图标 散弹枪图标,根据你的阵营不同,掉落的武器图标会自动变成你的势力武器图标】大概。
7、人口上限
游戏中存在人口限制的基本设定,升级兵营 与 工厂可提高人口上限,1V1人口最高上限可达到100,2V2人口最高上限可达到90,根据单位不同,人口占用数不同,大型机甲往往伴随高人口占用4-6 5-7,而需要注意的是,建立碉堡,机枪碉堡,火炮碉堡,地雷则都需要占用人口【虽然不知道为什么这样子设定】。
8、小队人数与规模与近战
步兵小队一队人数为5人,外骨骼部队一队人数为3人,重型武器组员一组5人,机甲单位只有1人,步兵单位在与敌人步兵接触一定距离后会自动冲上去近战,但一个队伍并非所有人都会完全参与到近战里去,始终会有人用武器射击,请一定要注意,你也可以在与敌人接触时放弃对射,而直接按T键位,手动命令步兵直接近战。
9、单位升级与技能
在击杀足够的敌人积累经验后普通步兵会升级为老兵,老兵会升级成精英,伤害精准度都会相应提高,挨打的士兵也会增加少量经验,若单位正在被敌人攻击时升级,单位HP会得到稍微回复,或大回复,每个单位与机甲都有各自相应的技能,至少需要升级到老兵才可以使用技能。
10、机甲与冲障
机甲可以轻松摧毁建筑物,它不需要做额外的动作,只要正常走过去就可以撞毁建筑物,机甲可以轻松踩烂你的铁丝网,所以当你的步兵若驻扎在建筑物里,请一定要注意是否有机甲正走向你的步兵所在建筑物,请提前撤出你的步兵,虽然即使你不撤出,也不会完全损失步兵队,但是会造成损失,且,建筑物即使驻扎了己方部队,己方机甲仍会在前进路线上无视驻扎情况而直接撞毁建筑物,不会自动绕开,所以需要你手动控制你的机甲避开你的步兵驻扎建筑。

游戏评测

1、《钢铁收割》是一款当下十分难得的RTS游戏——它拥有令人印象深刻的艺术风格,以及一个叙事和人物塑造都很棒的战役模式。游戏的主要玩法和《英雄连》很像,以数人组成的小队为单位,利用战场上的一切资源击败对手。然而本作的问题在于,兵种平衡和AI设置都显现出不小的问题,以至于在战役打完之后,那些PVE和PVP的战斗很快就让我开始感觉枯燥乏味。制作游戏的工作室虽然名气不大,但心气挺高,开发人员想要借此游戏重燃玩家们对RTS游戏的热情。游戏的战役背景设定在架空历史的1920年代,那时候第一次世界大战刚刚结束。得益于军事科技大爆发,人类研发出了由柴油机驱动的强大机甲装备,国际局势随着各国的军事实力大增而再次变得动荡不安。你需要做的就是凭借这些机甲,为自己的国家而战。
2、我觉得本作的战役做得十分出色。一方面,它从波兰、德国和苏联这三个国家不同的角度讲述了一个流畅而完整的故事,对战争场面的深度刻画为玩家们提供了足够的沉浸感。另一方面,每当推进至故事情节中的关键节点,游戏都会让玩家体验一些特殊的内容,比如说波兰会推出火力强大的列车炮,苏联阵营会遇到远超玩家想象的强敌。这些内容几乎都是不重样的,让我在通关游戏之前始终保持着对主线剧情的兴趣。由探索活动触发的支线任务,也为线性的剧情故事添加了一些挑战和不确定因素。这些支线任务往往是一场小型遭遇战,也有可能是秘密潜入行动,完成之后给你武器装备或者人员补充作为奖励。这些小任务单独看来其实对故事毫无影响,但装备和人员更加齐整之后,你在大型战斗中更加从容。从这个意义上来说,你的探索能实打实地影响整个战局的走向。
3、随着战役剧情的推进,兵种会越来越多样化,而你将在接连不断的战斗中慢慢熟悉与之相关的战术策略。你不仅能指挥手持轻重武器的步兵,还可以操控各种庞大的机甲。各国的武器装备设计风格迥异:德国的国力雄厚,火力自然也是最强的,机甲也因为隐藏齿轮与链条等机械结构看起来更加规整;波兰比较弱,这直接导致了本国的武器装备都比较简陋,会出现鱼叉和刺刀这种武器配置;至于苏联方面,棱角分明的装甲和多管火器给人一种锋芒毕露的感觉。
4、值得一提的是,只要看见游戏里的各种机甲设计,你很容易就能感受到制作组的良苦用心。突出的艺术风格赋予了这些战争机器极强的视觉冲击力,液压系统和齿轮链条组成的传动系统让机甲的运转充满力量感, 好似每一个零件都在以最大功率进行输出。指挥钢铁巨兽迈着沉重而铿锵有力的步伐前往战场,你在游玩时的沉浸感会慢慢地显现出来。 
5、在通关战役部分之后,PVE和PVP模式将会延续游戏的生命力。你可以选择任意阵营,与AI或其他玩家进行对战。但遗憾的是,《钢铁收割》的多人模式游戏体验只让我感觉单调乏味。其中很重要的一个原因在于,本作的资源增长曲线前紧后松。这个问题的实际表现为,后期资源增长速度太快,敌我双方想造什么就造什么,你造少了那就只会被对面的“机海”战术淹没。根据手头资源和战场局势不断规划和优化部队的结构,这本来是RTS游戏里一个充满策略性的玩法。而在本作里,资源严重溢出直接导致策略性在战斗中表现得越来越平淡,哪怕前线部队被全歼也毫不心疼,你很快便能再造出一支新的钢铁洪流。另外在玩法操控层面上,本作的机甲和步兵战斗体验之间有巨大的割裂感。这主要表现为步兵与机甲的战斗力差距十分悬殊,如果你能更快出动机甲部队,那么敌军的众多步兵在你面前就是纸糊的防线。这使得游戏的战斗缺乏对策,战术深度严重不足。
6、游戏里的AI辅助系统也存在不少问题。有时候你指挥步兵往掩体里站,结果他们会为了打到敌人而主动离开掩体,在开阔的地带进行射击。当敌我双方都在掩体内时,你指挥士兵主动出击,他们会选择绕过敌军所在掩体从背后发动进攻,而非直接冲上去近身缠斗。考虑到本作的步兵包抄速度慢且伤害低。如果不及时遏制步兵的行动,那么你几乎就处于一个必败的局势。

钢铁收割配置要求

1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
DirectX 版本: 11
显卡: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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详细信息

软件大小: 20.8GB软件版本: v1.0正式版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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