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星际拓荒

v1.0汉化版

星际拓荒steam游戏单机版下载,星际拓荒结局攻略

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  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-08-14
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星际拓荒汉化版,星际拓荒steam游戏单机版下载,星际拓荒结局攻略

软件介绍

星际拓荒,光从作品的名称中就可以看出,这时一款以宇宙为题材的探索冒险游戏;玩家在游戏中将扮演一位宇航员,驾驶着最为先进的飞船飞往神秘的宇宙;游戏中很多设定都是业内首创,尤其是镜头的运用让游戏还有了几分艺术气息,关键的还是游戏中的玩法机制和背景关联在一起;尤其是游戏中玩家可以无限复活,这种机制在冒险游戏中可不多见,会给玩家一种毫无挑战性的感觉,但是在本站中“死亡”更多的是一种暗示,比如对剧情的延伸和说明等等,你会发现“死亡 ”不会感到意外,甚至还有一种恰到好处的感觉!在星际拓荒游戏中其实操作性也很丰富,比如飞船的控制方法和各种道具的运用,其中就包括扫描仪、探测器、照相等等,期间你会发现各种神秘的东西,比如幽灵物质等地外文明等等!其实游戏的玩法机制与《塞尔达》的设计思路很相似,尤其是道具与场景的配合度可以说达到百分之百,比如去冒险之前你必须检查你的徒步靴、检查你的氧气量和其他设备,不然等着你的就是死亡;随后还需要利用手中的道具对周边环境进行检测,比如神秘的信号、破译外星文明的文字图案等等,甚至还要判断这些文明的敌我性质,比如是否好战、是否会发动战争、是否友好等等,总之这款星际拓荒游戏能满足你对宇宙探索全部幻想!

游戏介绍

在游戏中,你将体验一次非常奇妙的冒险。游戏的画面有些粗糙,不过设定上非常有趣。微型化的太阳系中,每颗行星的体积都非常小,你需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,运气好的话你将会遇到奇怪的生物。宇宙可以说是一个相当神秘、宏大的元素了,当这个元素配上大制作之后就是视觉的盛宴,在这款游戏中玩家将要在宇宙中探索各个神秘的未知的星球,并且通过接收到的外星信号去解救无尽爆炸轮回的星系,同时采用第一视角,玩家的代入感可以说是相当的强,同时各种绚丽的星球建模、奇特的物种建模、可以说在视觉上相当的享受,同时作为一款解谜游戏,剧情内容的设定也是相当的不错,月球上外星人遗迹是谁建造的、能否停止无尽的时间循环...一系列谜题的答案就在最危险的太空区域当中!

游戏特色

1、欢迎加入太空计划!
你是 Outer Wilds 冒险的最新成员,这个新手太空计划是为了在一个奇怪的、不断演变的太阳系中寻找答案。
2、太阳系的奥秘...
不祥的 Dark Bramble 星球中心潜伏着什么?月球上的外星人遗迹是谁建造的?能否停止无尽的时间循环?答案在最危险的太空区域等待着你。
3、一个随时间改变的世界
Outer Wilds 的星球上有许多随时间改变的隐秘地点。在某个地下城市被沙土吞噬之前拜访它,或在某个星球于你脚下破碎时探索其表面。每个秘密都受到危险环境和自然灾难的保护。
4、带上你的星际徒步装备!
系好你的徒步靴、检查你的氧气量并准备好进入太空冒险。使用各种独特的小设备探查周围环境、追踪神秘信号、破译古老的外星文字以及烤出完美的棉花糖。
黑棘星飞船怎么进
在游戏中有很多的地方等待着玩家探索,在黑棘星中也有这么一艘飞船,那么黑棘星飞船入口在哪呢?
入口位置介绍:进去洞之后直接就面对着飞船入口。

星际拓荒高能实验室怎么进去

1、去到圈起来的灯光开关打开,会看到有一根线链接最下面的一扇门,那扇门通往高能实验室。

2、路线开始:开门直走,会看到中型沙子瀑布,等待沙子到达线下面的仙人掌的一半再过去,已经表明沙子后面有仙人掌,如果沙子刚到你就走进去,做好被扎到没氧气的准备。

3、过了之后跟着线走,到达第四张图需要从仙人掌飞过去,线那边是死路,飞过来后继续跟着线走,到达跟着仙人掌走,会看到电梯,上电梯会看到还有一个电梯,但是要直走无视电梯,因为电梯是向下的不是向上所以无法进入。

4、走来到第八张图,按剪头飞到对面平台回头看上面会发现电梯,飞进电梯,到达高能实验室。

星际拓荒通关攻略

黑棘星种子
一个坑冒着烟。
可以向种子里面发射侦察兵。
子森林
一片树林,很好找。
可以用信号镜识别量子信号。有块指示牌上写了诗。
挪麦矿井
找地表上发光图案,然后进入瀑布再上山。或者找最高的山,从山口里降落就是。
里边比较黑,可以用侦察兵照明。掉进水底找间歇泉喷上去。
废岩星(月球)
埃斯科的营地
树林,篝火,很好找。
月面嘹望台
三个木台。
宇宙之眼信号定位器
南极点,圆形废墟。
碎空星
从这里开始就有些复杂了,我会先大致说下星球特性
碎空星地表下边是空心的,取而代之的是一个黑洞。随着时间推移,一些建筑或者道路会被吸入黑洞,某些地方来晚了就过不去了。白洞站
如果你不小心掉入黑洞(这会经常发生)你会被传送到白洞附近,一般视野正前方就是白洞站。
两侧有重力地板,进入后去下层开启自转,站在传送地板上,等待天体在头顶正上方就可以传送回碎空星。
北部冰川
发光传送图案,附近有两座冰山。从白洞站回来就是这里。
一号逃生舱
蓝色光,可以用信号镜找求救信号,第一次未识别就找未知信号
旧定居点
从逃生艇出去,向下走就是。
十字路
顾名思义,连接各个主要区域。垂直分层。除了从其他区域过来,可以从地表有树木的废墟下来。黑洞上方有一个引力立场,被吸入可以到达底部。
瑞拜克的营地
在十字路口的底部。
悬空
可以从十字路口或旧定居点到达,注意时间,太晚道路会被吸入黑洞。或者从北部冰川的水流附近有个小洞下去
黑洞熔炉
重力炮
镂空圆形炮筒
可以召回一艘挪麦人的飞船。
南部天文台
圆顶建筑,地表的门损坏。
可以从重力炮或者量子知识之塔到达,道路会塌陷,注意时间。
量子知识之塔
信号镜找量子信号。
重力地板塌陷,钚上去,需要等待整个塔掉落被吸入黑洞传送至白洞,在失重环境下进入即可。
空心灯
碎空星卫星,由岩浆组成。
火山测试
最大的火山口下去,没事就别去了,半是有去无回。
就一条记录,挪麦人在这里测试用于灰烬双星计划的矿石的耐久度。
深巨星
完全海洋组成的行星,有四个小岛。有许多巨大的龙卷风,甚至可以把小岛卷上天。
加布罗的岛屿
可以用信号镜寻找探险队。
雕像岛
慢慢找吧,有传送图案,可以从灰烬双星跃迁塔过来。雕塑车间要从水下进入。
建造厂
慢慢找吧,特征是几个圆环。
荆棘岛
色藤蔓,被冻住的水母。
能找到费尔德斯的日志。
子试验之塔
在一个巨大的龙卷风中间,进去就会被甩出来。飞到星球外,用信号镜找量子信号,从太空直接进入顶部。
里边会教你量子成像法,简单来说观测一个量子物体会让它的可能性塌陷至一种,而用观测实物和观测照片的效果是一样的。
海洋深处
水下存在洋流使得无法下潜太深,在碎空星南天文台可以得知存在反向的龙卷风,会把物体送入海底。在海面上寻找逆时针的龙卷风,进入就能深入。
核心环绕着电场,无法靠近。在荆棘岛费尔德斯的日志中他提到自去过深处核心。在黑棘星上能找到他,得知水母可以隔绝电流。在电场附近寻找水母,从触手底部进入水母内部。
轨道探测
围绕深巨星运行的挪麦人太空站。游戏最开始醒来时,天空上就是它在发射探测器。
控制模块
从太空站内部可以进入。可以得知发射模块受损严重,暴露在真空环境下。
发射模块
从外部被破坏的玻璃窗进入。发现探测器跟踪模块在一片被电场包裹的海洋中。
探测器跟踪模块
在深巨星海洋深处,进入方法见上文。可以拿到宇宙之眼的坐标。
余烬/灰烬双星(沙漏双星)
两个行星距离极近,相互环绕。最开始灰烬星完全被沙子掩埋,随着时间推进,形成一个巨大的沙柱,沙子从灰烬星流向余烬星。
灰烬星的高塔会逐渐漏出,余烬星的地下通道会被堵死。想要探索这两个星球,机会稍纵即逝。
余烬星
2号逃生舱
信号镜寻找求救信号。
背阴城
从逃生舱下去,一路沿着留下的信息前进即可到达。重力炮通往背阴城的通道虽然被堵住了,但可以从重力炮上方有个洞穴下去,比较难找,可以先从背阴城上层去一次重力炮认认路。
安康鱼化石
从背阴城中层前往安康鱼展望台。
重力炮
与碎空星的外表一样,镂空圆形炮筒。
可以召回一艘挪麦人飞船。
子卫星定位器
南极点,動炮附近。
高能实验室
地表的门损坏,要从背阴城底部前往。在背阴城沿着电缆走即可,路挺长的,注意多观察。最好在循环一开始就来,否则道路会被沙子堵住。
彩蛋:在高能实验室可以生成一对黑洞白洞,向黑洞发射侦察兵,在侦查兵还没被吸入之前,白洞就会抛出侦察兵,跃迁对象抵达的时间要比离开的时间要早。
趁着侦查兵还没被吸入之前移除跃迁核心,就会产生两个侦察兵。达成结局:你破坏了时空结构。
切特的营地
信号镜找探险队,找篝火烟。
量子洞穴
切特的营地两侧的洞穴就是。
湖床洞穴
在循环最开始的时候过来。切特的营地周边的峡谷最底部,进入地面上的洞,走过一个迷宫,上去有条流沙,踩着石头过去,进入一个洞穴,里面仙人掌是量子的,最里面就是。站在量子碎石上关灯再开灯,就可以跟随量子对象一起移动(子缠)。
灰烬星
星球上有5座跃迁塔,分别对应太阳、沙漏双星、木炉星、碎空星、深巨星,高塔造型对应星球特色。最开始都被沙子掩埋,要等待沙子转移漏出高塔。需要塔顶上方正对着目标才可以传送。
太阳站
太阳跃迁塔对应太阳站,对时间要求非常严格。太阳跃迁塔正门损坏,而侧面里有大量仙人掌无法通过。要在循环开始立马到太阳塔附近,等待侧门漏出,注意别被沙子吸走,刚好在沙柱转过太阳塔,侧门漏出个缝隙,此时进入踩着沙子上去。
大概5分钟后,太阳站会被太阳膨胀吞噬,抓紧时间。到达太阳站后打开逃生门,跳到另一个太空站上,中间有旋转的障碍物,最好直线跳过去,否则很容易被太阳的引力吸走(想回来还要再跳一次,概率有去无回)。
沙漏双星
星际拓荒游戏中,有两座跃迁塔,我们目的是前往灰烬星的内部核心,在比较矮的跃迁塔里等待沙柱过来,注意塔顶部坏了别被沙柱吸进去,先在安全的地方等待,沙柱经过跃迁塔1到2秒后走进去。
木炉星
里面有树木可以补充氧气。
碎空星
可以从这里传送到黑洞熔炉。先在碎空星悬空城哪里把熔炉提上去,然后在跃迁塔等待传送即可。
深巨星
没什么特别的。
黑棘星
由植物构成的的星球,内部空间比较复杂。黑棘星植物的种子内部与其他空间相连,黑棘星内部到处都是这样的传送门,你会检测多个相同信号,加上景色都是白茫茫一片非常容易迷路。
安康鱼黑棘星内部有很多安康鱼,在背阴城我们得知安康鱼没有视力,依靠听觉狩猎。所以碰上安康不要动,靠惯性漂流移动就可以躲过去。
费尔德斯巴的营地
信号镜寻找探险队信号,经过两次传送后就到了。发现多个信号时,先发射侦察兵看看,种子的开口能否让飞船通过(飞船应该无法离开这里,有去无回)。
冻住的水母
在费德斯巴营地附近,向着蓝色的光移动,找到损坏的飞船后,进入藤蔓里面沿着走,会来到黑棘星外部。沿着向上就能找到水母,跳下去就是黑棘星中心。
逃生艇
信号镜寻找求救信号,多用侦查兵探路。
挪麦
逃生艇后面,一路沿着发光物体走,到达一颗小型黑棘星种子。
飞船
向上文提到的小型黑棘星种子发射侦察兵,侦察兵会到达飞船附
追寻信号进入红色的种子中,进去后千万不要动。让飞船靠惯性漂流,到达鱼卵附近就可以动了,向信号方向走。
闯入者
被太阳引力捕获的彗星,表面都是冰。
被冻住的挪麦航天飞机
在彗星背面,地上有记录,飞机可以被余烬星的重力炮召回。
破裂的核当彗星接近太阳时表面冰会融化,站在彗星正面的裂痕里面,等待接近太阳缝隙变大就能进入。
里面有很多幽灵物质,有多个洞口,多用侦查兵探路,一路向下到达核心。
量子卫星
被灰色大气包裹的神秘卫星,随机出现在各个行星附近,被观测时状态塌陷至一种,即你只要看着它就不会移动。但当你试图登上子卫星时它就会消失,因为在穿过大气层时你是看不到子卫星的。
解决方法是用侦查兵拍下有子卫星的照片,这样就可以登陆了。(深巨星的量子成像)寻找量子卫星最效率的方法,打开信号镜,旋转视野,发现后发射侦察兵拍照,然后接近,登陆时速度不要超过50。
子祭坛
在子卫星上随机出现的塔,进入后关门关灯再开灯就可以改变子卫星的位置(河床洞穴的量子纠缠)
第六个位置
我们一定会在量子卫星南极点附近登陆,想要到达第六个位置也就是宇宙之眼附近,需要在北极点进入子祭坛。
而在不同的行星时量子卫星的地表外貌也会改变,有些行星无法通过在量子卫星表面步行到达北极点,有些则无法从南半球步行到北半球。所以需要通过子祭坛改变位置跨过障碍物。
这里的建议是,从深巨星登录子卫星或者通过祭坛变到深巨星,步行到北半球,再进入祭坛,变到碎空星,前往北极点进入祭坛,反复开灯关灯刷到第六个位置。从祭坛出来再前往南极点,在哪里能遇到一个活的挪麦人,可以通过信号石两两合进行对话。
结局——宇宙之眼
在深巨星海底的探测器跟踪模块拿到宇宙之眼的坐标。
从灰烬星的跃迁塔前往灰烬星内核,关闭灰烬双星计划,拿到高级跃迁核心。
前往黑棘星挪麦人的飞船,插上跃迁核心,输入坐标,到达宇宙之眼
最后享受结局吧。

隐藏结局

1、在高能实验室中使用跃迁核心模拟黑洞白洞的工作原理后,将电力全部输送到实验窗口,可以加快黑洞与白洞的传送时间,此时可以在同屏出现两个侦察兵的时候,拔出跃迁核心,完成你摧毁了时空结构的结局。
当你传送到灰烬双星内核的时候,在太阳爆炸前打开灰烬双星计划开关后,在太阳爆炸时,高级跃迁核心会生成一个黑洞,此时高级跃迁核心生成的黑洞是可进入的。

2、再一次醒来后,你如果没有去灰烬双星内核就死了,那么同样也会触发你摧毁了时空结构的结局。
和其他传送装置一样,传送阵对准相对应的行星,会被传送到指定行星上的传送阵内。
但灰烬双星内核的进入注意事项很多,首先你要保证余烬双星在你头顶,其次不要被沙漏系带吸上去。
在沙漏系带靠近前,请务必在桥下等候,不要到传送阵内等待。

3、否则的话,沙漏系带会将你提前吸起来。
沙漏系带掠过头顶的时间约为5秒钟,在沙漏系带进入传送阵范围内时,再跑进传送阵内也不迟。
站在传送阵旁边的那个墙里,用探测器来试传送阵有没有开启,一旦发现探测器被传送直接冲不用犹豫,否则就会被黑洞直接吸引。

星际拓荒结局

1、宇宙之眼结局
也是正常完整流程的结局,拿到跃迁核心(warpcore)并乘坐飞船(vessel)前往宇宙之眼的结局。有两个因素会影响制作人员名单后的结尾画面:
(1)是否在量子月球见到过挪麦人所莱内姆(Solanium):如果见到过,她会在合奏的时候出现,并且结局画面会有人在新宇宙的星球上烤棉花糖。否则没有。
(2)是否在宇宙之眼丢失了探测器:如果在宇宙之眼朝着眼发射或者朝着别的什么地方发射探测器并任之飞行直到失去联系无法召回,结局画面中探测器会在新人类烤棉花糖的时候呼啸而过。
效果很棒,播放制作人员名单的时候还在流泪伤心,看到探测器的那一刻暴笑出声。有人表示新宇宙的人估计也要追寻这个比宇宙还古老的信号找半天。

2、死亡结局
通过在没有和面具连结的时候死亡达成。
在循环开始前死掉:这里提供一些比较可行的死亡方法,跳进篝火里,摔死,走进幽灵物质,走进喷泉被淹死。
在移除跃迁核心之后死掉。会显示一个“Youdied”的结束语画面。

3、逃亡结局
移除跃迁核心以后,远离太阳,太阳爆炸以后。
你已经远离了超新星,你在宇宙中漂浮直到飞船资源耗尽。

4、量子月球结局
移除跃迁核心以后,前往量子月亮的第六位置。
你在这里多久了?几分钟?几年?你也不确定但是看起来你的旅程到此结束了。

5、摧毁时空结局
在能实验室,通电并放入黑白跃迁核心,在探测器进入黑洞前并且已经出现在白洞外的时候,取出跃迁核心。
你摧毁了时空结构。
在跃迁核心处进入黑洞,会在地图上发现两个“你在这里”标志,另一个自己出现在灰烬双星的内部,下次不进入黑洞即可触发此结局。

游戏评测

1、1991年随着苏联的解体,美国成为了世界第一的强国, 所有与苏联进行互相竞争的领域都开始放松了下来,不仅仅是军事,还有另外的一个与我们的生活相距甚远的探索——宇宙。宇宙的陌生与神秘,我相信是每一个仰望星空的孩子们都会好奇的事情,不知道有多人认为,世间的真理,一定是在宇宙的最深处。而寻求真理的地球人们,也终将会摆脱地球的重力,飞奔到太空当中。对太空与外星有所描述的游戏,其实并不少,不论是《光环》还是《质量效应》,都存在着太空。只不过往往这些太空都是一些背景板,并不具备自由探索的能力,或者说探索宇宙从来就不是游戏的主流,借着宇宙的话题扩充自己的可有可无的世界观才是太空在游戏里的大部分情况。
2、但《星际拓荒(Outer Wilds)》这款游戏,并不是如此。在这款游戏里,玩家实打实地是在做一件事情——就是探索宇宙。不论是游戏背景——你是即将成为自己村落的宇航员,还是游戏的操作方式,宇宙飞船与宇航服的移动方式,都是为了服务于对宇宙的探索。探索类的游戏很难做,因为缺少主题,杀戮与情色是最简单的提供快感的手段,情色上不了台面,所以提高玩家兴奋最常用的手段依旧是杀戮。上一个我玩的不是以对战为主的游戏还是《极乐迪斯科》。这款游戏给我的感受,就如同去年玩《再见,狂野之心》给我的感受一样,简直惊艳到我了,看到这个游戏,我再一次坚定独立游戏的道路在哪里了,我们想要做出一款优质的独立游戏又要具备哪些特点。
3、任天堂?
任天堂当然能,但是他们不可能拯救如今游戏越来越同质化的情况,如果能的话,任天堂早就成为了游戏界的唯一神了。
在PS3的时代,几乎所有的游戏大厂都选择了一件事情——游戏叙事的电影化。
在提供玩家杀戮的快感下,再提供电影一般的过场动画,只要有这两大利器,再加上越来越精致的画面与疯狂的宣发,就足以让大部分玩家沉浸在游戏当中。
这很有用,如果这没有用的话,大厂早就掀桌子不干了。
但这种行为的弊端在如今也都显露了出来,游戏不再关注自身的机制玩法,或者说不再深度优化甚至改变自己的玩法了,在一套玩法模板适用的情况下,只需要改进画质,修改下美术,再换个故事就行。
说夸张点,EA的运动系列游戏是这个思路的极端,育碧的罐头味的开放世界,不论是打枪、还是打人都是这个趋势发展后暴露出来的问题。
3、但生命会自己寻找出路。
游戏的本质一定是玩法的创新,如果它得不到延伸,制作游戏的人会发现自身的价值逐渐变得无意义,游戏这个娱乐方式也会逐渐消亡。
所以到了2008年,吹哥制作的一款名为《时空幻境》的独立游戏的发布标志了,独立游戏可以盈利,也标志了独立游戏开始成为一股势力,抛弃了大厂的注重画面的表皮,开始注重游戏机制的里子了。
当然了,我们看到出名的终究是少数,大部分独立游戏还是死了的。
大厂自然不会,放下身段让自己的主力工作室开发独立游戏,制作游戏的资金越来越多,想要得到的回报率也越来越高,创意枯竭、工作加班、游戏细节粗糙却不停地减少开发时间与经费,把更多的钱放到了宣发上,谁都能看出来3A已经越来越多的不是在卖游戏,而是在卖潮流了。
就如同小时候的集卡,因为大家都在玩,即便我不感兴趣也要玩一玩。
4、《赛博朋克2077》早已开始的宣发攻势与频繁的跳票,让人十分担心,如果这一次做稀烂了,究竟会成为3A高墙上逐渐崩塌的一块砖,还是一面墙就未可得知了。
当然到了如今2020年,你即便是独立游戏,你也不好过了,越来越多的玩家要求独立游戏具备2线游戏的画质,你虽然以玩法见长,但你也不能画面太烂吧。
5、而《星际拓荒》这款游戏不仅仅为我们提供了宇宙探索类的游戏如何制作,连独立游戏的某些方式也给我们指引了对应的方向。我相信能够平衡整个游戏界以画面为主,而并非玩法为主的畸形情况,一定会在独立游戏逐渐崛起后,反向输出到游戏大厂,再进一步地调整游戏开发资金与宣传资金的比重。游戏就是一款服务于单人的独立游戏,游戏一开始我们的主角看到的便是满眼的星空,并在之后,每一次的死亡,都能看到这个画面的重复。
6、这个镜头的运用,形成了首尾的呼应,但这个行为并非是单纯的偷懒,就如同黑魂死亡为什么会在营火复活一样,这是机制,是机制与背景故事关联在了一起。如今我们通过这种行为来圆死亡与复活,其实并不难,但是需要制作组用心,你的游戏里的所有的一切都应该是有个能够自圆的说法,而不是延续传统,机制是机制,故事是故事,马里奥的死亡与重生这是老的机制,为什么会复活,不重要,制作组让他复活,他就应该复活。但是放到如今这种偷懒的行为应该逐渐被替换掉,以前的游戏单纯的服务于玩法,刨除玩法外其他的是不重要的,如今的游戏即便是独立游戏,也应该照顾到机制产生的合理性。单纯的游戏机制与剧情故事已经不能再各自分开了,而应该融为一体。这不仅仅是独立游戏的趋势,任何商业游戏、3A游戏都应该逐渐往这个方向上发展,说白了,这个行为的目的都是为了服务于一个事情——玩家对游戏的沉浸感。我们在游戏里并非是要寻找现实,但同样也无法忍受在游戏里发现逻辑不自洽的行为。想要逻辑自洽,那么游戏的各个方面不论是剧情还是机制都必须要紧密关联在一起
这个思路最明显的体现就是制作组们开始突破游戏里最常见的例子——死亡为何会重生?
7、《黑魂》告诉你,因为你是不死人,不死人与营火连成一片。《刺客信条》告诉你,这是因为你在某个回忆里,只需要调整机器就能够无限复活。而本作也是如此,你的死亡不仅仅能够剧情自洽,还能够暗示你,这里面有着对应的剧情延伸。当剧情与机制关联在一起时,就反向地强迫制作组做出一个行为,那就是,游戏里的机制应该在制作前就已经完善了,绝不应该在中间大范围的修正与推翻。这个修正与推翻的行为,玩家虽然感知不明显,但是只要制作游戏的人都知道,这才是他喵的效率低下的罪魁祸首。就是前期所有的机制都完全展现出来给我们玩家看,所以在本作里,我们去获得飞船的发射密码时,路过村子时的对话,几乎把整个游戏里的机制都完全展现给我们看了。薛定谔的猫、改变重力的石头,宇宙飞船的控制方法,扫描仪、探测器、照相、幽灵物质、推动剧情发展的传言、以及挪麦人的雕像。
8、本作用这个游戏明确地告诉我们,你就做最传统的每个迷宫展现出来不同的样式不可以吗?你跟着剧情的世界观走,把迷宫换成星球不行吗?下决心把每个星球做出不同的特色,让玩家一眼见到便是惊艳,这个表现力度要比迷宫强多少倍?为什么非得去做个肉鸽的拼图游戏呢?以星球作为不同样式的卖点,在《马里奥银河》里已经指出对应的道路了,《星际拓荒》只不过再进一步地扩大化与精美化而已。
游戏里的道具机制,不论是探索机、拍照还是薛定谔的猫都展现出来各自的特色,并在后期互相融合、扩展了起来。
比如拍照以后的物品不会因为你的镜头转移而消失,游戏里的薛定谔的机制不仅仅用于道具的消失,更能用于你自身的转移,形成快速的传送。
说白了这些机制其实都早已存在,仍旧是以符合世界观与道具机制在游戏里逐渐扩充地方式展现了出来。
游戏一定需要创新,但游戏的创新永远不是突然出来浮在空中的妄想,而是在世界观吻合的前提下,一步一步地改进。
独立游戏倒退的是画面,而不是玩法。你玩法都倒退了,那你做的不就是个落后于时代的游戏了吗?
重复已经存在玩法的独立游戏,没有任何探索游戏边界的独立游戏,那不叫独立游戏,既没有独立之精神,也没有独立之思想,那叫做用独立之名义,骗同情之心理,赚玩家之钱包。独立游戏要是都这么做,那以后就没有啥独立游戏了。

配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
附注事项: Gamepad or Controller Recommended (Xbox and PS4 Natively Supported)
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 | AMD Radeon RX 580
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
附注事项: Gamepad or Controller Recommended (Xbox and PS4 Natively Supported)
展开

详细信息

软件大小: 4.6GB软件版本: v1.0汉化版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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