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英雄之时

v1.0中文版

英雄之时游戏单机版,英雄之时中文设置教程

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  • 官方版
  • 软件类别:即时战略
  • 发布时间:2022-08-21
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英雄之时中文版下载,英雄之时游戏单机版,英雄之时中文设置教程

软件介绍

英雄之时是一款玩法亮点很多的策略玩法游戏,其严格意义上说本作与《魔法门:英雄无敌3》进行模仿,无论是角色操作、城堡、玩法机制等等几乎两者都几乎一致;不过在本作中最为重要的资源便是“步数”,游戏中任何以一个英雄都是依靠“步数”来移动的,玩家在战斗时可以同时控制多个英雄对敌人发动攻击,占领敌方的资源点,当玩家攻破野生敌人的巢穴时就可以获该野生兵种的补给;还有就是金币、木材、石头、水银、宝石(水晶)、硫磺等在内的资源也是极为重要的,这些资源是玩家建造城堡基地的基础,当玩家解锁主城堡后就可以获得稳定的收入,随后还可以给你的城墙进行升级加固;但是主城的升级条件却是比较严苛的,要让你的兵营等级和建造的建筑物数量达到要求后才能升级!在英雄之时游戏中鼠标右键点击野怪或者敌军即可锁定攻击目标,进入战斗后就是“自走棋”玩法了,敌我双方的英雄在阵前排开,之后便会进入战斗状态,在该过程中玩家可以触发各种技能,期间还需要注意兵种英雄之间的属性控制,这样才能提高你的战斗胜率!在英雄之时游戏中其实英雄阵容也是战斗胜负的关键,要知道游戏中不同英雄具备不同的魔法属性,其中就包括克隆部队、复活部队、给队友加盾、恢复血量、触发范围伤害等等,只要玩家好好地利用这些机制,获胜还是很轻松的!

游戏特色

1、11 大派系,拥有各自的优劣势,并附有特殊机制
2、22个英雄职业,每个职业都有一项特殊技能
3、50个常用英雄技能
4、177个兵种(包括99个进阶兵种)
5、80 种独特的天赋技能
6、166件工艺品
7、83种法术和能力(+18个通过技能解锁的法术)
8、种类繁多的特色建筑
9、本地多人联机模式
10、玩家合作模式,甚至可与 AI 结盟

游戏亮点

1、这是一款容易上手、深度且内容丰富的策略角色扮演游戏。控制你的英雄,探索世界,建立你的城镇,进行快节奏的战斗,升级你的英雄并聚集一支足够大的军队来干掉对手——在他们把你干掉之前。
2、在探索主世界和发展城镇和军队时都是回合制的,让您有时间思考和计划下一步行动,在战斗中,您的单位将尽最大努力为自己实时战斗——所有单位都有数百个。施展法术并下达攻击命令以扭转战局-或者只是坐下来观看你的力量展开。
3、带来了有影响力的随机生成,确保您每次玩游戏时,都会有新的区域可供探索和奇怪的建筑来增强您的英雄或军队。寻找方尖碑,开始你的任务,让你环游世界。每次玩同一派系时,您甚至无法使用相同的构建顺序。

英雄之时怎么调中文

运行游戏,在游戏左上角大家可以看到一排的旗子,点击五星红旗就是简体中文

英雄之时兵种介绍

1、秩序:
除狮鹫外均会进阶为帕拉丁。
狮鹫幼体进阶为巨翼狮鹫。
狮鹫没有进阶。
2、轩辕:
除功夫熊猫,三重鸟,地虎,白蛟外均会进阶为神僧。
功夫熊猫,三重鸟进阶为巨翼狮鹫。
地虎,白蛟没有进阶
3、亡灵:
骷髅,僵尸,迷魂,寻死者,吸血鬼,灵魂法师进阶为死灵龙。
狼蛛进阶为巨翼狮鹫。
恐怖骑士,死灵龙没有进阶。
4、学院:
地精战士,秘术师,冰刻师进阶为雷神。
灯神进阶为狮神。
石像鬼,魔法卷轴,石像人进阶为恐怖。
狮神,雷神没有进阶。
5、自然:
小精灵进阶为狮神。
棕熊,月狼,金角鹿进阶为巨翼狮鹫。
狂言者,驯兽师,游吟诗人,神射手,剑祭进阶为格罗夫之魂。
格罗夫之魂没有进阶。
6、戈壁:
穴居杀手,怪物穴居人,蛇发女王,戈尔德霍恩进阶为恐惧骑士
梦魇,仲裁者进阶为狮神。
多头怪蛇,暗影之眼没有进阶。
7、地狱:
暴食者,火焰司炉长,卡普魔,深渊之女,心灵鞭挞者,深渊之王进阶为撒旦。
地狱火兽进阶为巨翼狮鹫。
火灵之主进阶为狮神。
撒旦没有阶。
8、部落:
小妖精,鹰身女妖,地精游击队,半人马,萨满祭司,掠夺者,崩地怪,嗜血战士进阶为独眼酋长。
独眼巨人没有进阶。
(部落特有的战后升级部队机制可能与瘀血机制冲突)
9、沙丘:
水蛭,蛇怪进阶为巨翼狮鹫。
沼泽之箭,蜥蜴猎手,暴风巫女进阶为蜥蜴圣师。
沼泽守卫烈焰蝾螈,蜥蜴圣师没有进阶。
10、岩层:
雕刻者,矿井卫士,军团士兵,魔法师进阶为驯鹿精英。
极地之核,金木战士进阶为恐怖。
极地骑兵,洞穴摄政王没有进阶。
11、潮汐:
水手,炮王,恐惧暗礁,卡戎教徒,塞壬妖女进阶为泰坦蟹。
杀手水母进阶为狮神
玛格玛拉尔进阶为恐怖。
凤凰,泰坦蟹无进阶。
12、恶魔:
玛瑙棒,爬虫,布莱茨廷格,马尔科维德,马拉维人进阶为枯萎怪物。(毁灭单位均为恶魔阵营)
灰烬恶魔,战争小丑进阶为重型土像。
巨翼蝠,地狱山羊,爆裂火蝇,地狱独角兽进阶为狮神。
腐败者进阶为恐怖。
枯萎怪物没有进阶。(这货属于boss阵营)
13、元素:
飓风,雷霆,岩石破坏者,烈焰之火,熔岩石像,波浪元素,苔原摄政王,法力元素,沙魔,以太生物进阶为恐怖。
重型土像没有进阶。
14、自然(中立):
棕熊,狮鹫幼体,雪人,企鹅,飞蝠,獠牙野猪,七彩鹦鹉,火焰鸟,蟾蛙,猞猁,小蜘蛛进阶为巨翼狮鹫
海马,红粉海星,独角兽进阶为狮神。(吐槽一下独角兽进阶为什么不是七彩独角兽)
野生精灵进阶为重型土像。
七彩独角兽没有进阶。
15、类人生物:
挖掘者,枪兵,狂战士,重锤兵,奥丁之子,守山人,岭卫者,池塘斗士,蜘蛛战士,蛇神进阶为重型土像。
人造人进阶为狮神。
火焰投手,炸药小子进阶不明(有知道的可以说一下)
16、混合:
晶体,史莱姆,弥达斯的后裔进阶为恐怖。
骷髅射手,巨骨魔像,腐化者,不死人,埋葬者,根须怪进阶为死灵龙。
海洋之灾,龙人战士进阶为重型土像。
龙幼崽,菌丝,异形进阶为狮神(龙幼崽又是一个吐槽点)
恐怖没有进阶。
17、boss:
均无法进阶。
金龙,红龙进阶需依靠戈壁特有建筑龙庙。

英雄之时攻略

1、难度硬核+,学院克里日斯,镇区开。
因为是作演示,地图选微小第一个,节省时间,开局建建筑招点单位,要能挡在前排的。地精拿剑但是个原创单位,挡不了正面,然后去周围摸摸。
方尖碑关系到装备,可以趁早摸掉。
前几天可以探探地图,挑能打的打一下,打不过的不要碰。
前期打怪主要靠法术,法师工会尽快建起来。

2、几个比较实用的初级法术:
青蛙雨,蠕虫,和其他几个召唤术。感觉上青蛙,蠕虫的数量比较多,召唤一些可以用来吸引敌军注意(如下图);小鬼和小妖精可以用来扰乱敌方后排。
魔箭和冰球等单体高伤害。用来斩首,虽然是初级法术但是后期十分强。
巨人症。把几个单位巨大化,用来强化前排不错,推荐用于冰刻师召唤的极地之核。
第二人生,用来收拾残局,化尸体为兵力。
治疗,对全体单位回血,对前排肉盾有很大用处。

3、几个比较实用的中级法术:
复制,敌军呈集群就复制前排冲阵单位,敌军血厚就复制伤害输出单位(比如学院的地精卫队),敌军势大就复制抗线单位。
彗星来袭。就是流星雨,砸集群比较好用。
变蛙,变形等控制类法术,用来打史莱姆这种有特殊属性的敌人。
圣光,治疗的升级版,平时用治疗就够了。
首击,精准等加单位属性的魔法。比如首击加攻速,用大量地精卫队可以屠龙,凤凰等高级生物。(复制也有效果,但不如首击)
三级法术大多是其他法术的升级。看情况取用,比如彗星雨持续时间非常长,打集群用彗星来袭就够了,打敌军出生点可以用彗星雨。比如连锁闪电高伤害,但其实单打一个单位是不如初级法术的。
特殊法术是有冷却的那种,学院的以太熔炉中可以学到一部分。建议攒起来破局用。
建筑次序,钱和法术优先点,以太熔炉和神塔也要尽快建。以太熔炉主要用来学法术和加法术点(知识和法强),神塔用来回蓝。
然后是建酒馆招二队三队(在大地图中这个应该提前,招出来探地图),二队找有保镖技能的(不满意可以SL刷),最好是法师。
二队不用带兵,保镖技能会赋予他一些部队,直接用他去打怪。怪被打后损失的单位不会补回,二队在主城重生后保镖是还在的,神塔可以回满法力(所以打时不用吝惜法力)。当然,保镖直接打赢也是有可能的(比如我招的这个)
要记得二队不是去送死的,他不仅去送死,战斗时还会获得经验。所以平时多派二队去打不可能的战斗。
敌人是三周三日攻过来的,我没有额外招兵,直接主队在外面扫荡的兵力去打的,(当时主城里还招了几只凤凰来着)。
打的时候可以用学到的特殊法术,合流和来世在开场用,速燃在对方颓势已现时用。

4、学院的兵种大概用法:
地精卫队是远程,数量多,一般是用法术加强了去杀厚血敌人。
施法者比如灯神,战斗法师之类,远程兼放一点法术,数量多了以后还行。
冰雕师和铁人,冰雕师比较好用,复制之后会多召唤很多极地之核,适合抗线。铁人尚可但会有损耗。另外冰雕师是远程单位默认和后排放在一起,记得把他放在前排靠后。
石像鬼没什么大用,可以挡一挡敌军,打打后排。
法令也是用来抗线的,还可以放法术。数量多了以后会冒出来各种奇怪的法术,效果应该很好不过我不怎么用。
狮人和雷神属于锦上添花。
机缘收到的各种单位就怎样舒服怎样来了。
第二波军队再来就不怎么样了,法师发育起来后高级单位不怎么需要,只要法力足够军力尚可就能打过。
到这里应该是破局了,后面再获胜大概比较容易。

5、大地图的打法可能不太一样,但也就是灵活变通的问题。
比如地图大了有时候敌军会带无穷多的单位在一队,这种比较难打但也不是不能打。敌方有时间招兵你应该也有时间成为大法师至少在主城附近魔力充足不会打不过。

游戏评测

1、由独立游戏制作者Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer开发的《英雄之时》(hero’ hour)是一款毫不避讳的对《魔法门:英雄无敌3》进行模仿的游戏——除了看起来英雄无敌3的画面还更精美一些:在大地图的机制上,(hero’ hour)和《魔法门:英雄无敌3》不能说高度相似,只能说一模一样:玩家控制英雄与城堡,以消灭其他敌人为目标;以“步数”的移动力作为主要的资源;需要控制多个英雄来“击鼓传花”快速伐木怪物看守的资源点;可以打下野生的巢穴来获得野外兵种的补给;有着上下船的水战路径;后期需要形成兵链来运输士兵...甚至连行动的图标(四叶草)、资源种类:金币、木材、石头、水银、宝石(水晶)、硫磺都是完全一毛一样。看起来(hero’ hour)就几乎是一个完完全全的《魔法门:英雄无敌3》像素版饭制游戏,不过最大的差别在于:游戏采用的是类似于“自走棋”的战斗玩法。
2、遗憾的是,尽管是高仿《魔法门:英雄无敌3》,但是并没有带剧情的单人战役可以玩,不过各种对战地图倒是一应俱全——在地图选择界面可以看到对战地图按规模(极小、小、中、大、特大)等分为了多个地图,其中不乏对于H3经典地图的模仿(比如决斗和世仇),在地图选择界面可以看到势力的数量,以及地图的拓扑结构(这一点是不同于H3的,属于它自身的亮点)。内政体验和H3也高度类似:主城可以升级获得收入,城墙升级可以加固城防,1-6级兵种招募建筑各自可以升级1次,每周募兵一次。不同点大概在于:主城升级条件和兵营分支选择。主城升级条件是指你需要建造一定数量的建筑物才可以升级主城(这个过程是自动完成的)——比如法师塔其实性价比不高(因为3个类别的法师塔分别是5,10,15级才可以学习法术),但你没法跳过。而如果前期你选择精兵RUSH(升级低级募兵建筑),那么同样会拖慢主城的升级步伐。兵营分支选择是指每个种族都会有几个募兵建筑在建造完成时需要二选一,然后会提供完全不同的兵种:比如轩辕的终极兵种可以选择地虎或者神龙(不会吧,不会有人不选神龙吧)。
3、游戏中控制你的军队,右键点击野怪或者敌军即可开始攻击——不知道是否是BUG,在打野时距离2格-3格照样可以打到,在进入战斗之后,便会进入一种开放战场的“自走棋”游戏体验:两边的士兵和英雄在阵前排开,然后开始自动战斗。那么玩家可以掌控哪些内容呢?“阵容选择”是指无论你带多少兵,“首发”的士兵不能超过一定的战力(由英雄的属性、相关的被动技能和种族的科技所共同决定)——对于绝大部分将领来说,这个战力限制大概是在两周左右的满编织招募,这一点就非常的让人不爽:虽然我能理解设计的初衷,因为不能手动控制兵种以后,没法像《英雄无敌3》那样用走位和阵型来以小博大,如果对于首发兵力无限制,那么一方面战场的观感会是个问题(实际打起来的话每一个单位都会出现而不是像《英雄无敌3》那样一组兵力占一个位置),另一方面,战斗的胜负可能就完全沦为“数量”的比拼。那么在限制了战力之后,一些类似于兵种克制、地势选择等策略要素大概才会有用武之地。
4、“开战位置”是指在战斗的“棋盘”上存在一些地势阻隔,比如你可以把一些坦克单位放在隘口,从而让身后的远程兵团发挥更大的威力,也可以把一些高机动性的单位放在侧翼,让它能够更快的突击到对方的后排单位。“魔法释放”是如同《英雄无敌3》一样,可以用各种魔法来改变战局,算是主动性最强的一个方面了:在本作中尽管英雄单位可以上前线,但战力其实非常的孱弱(除非各种神装傍身),真正无敌的是你在后面指挥使用魔法的双手:魔法包括了复制部队、复活死尸、加盾、治疗、箭雨等等各类效果,当然“末日审判”这样无分敌我的巨型AOE也得以经典重现,足以帮助你在绝境的战斗中翻盘。本作的魔法非常强力,已经到了那种难度显示为“地狱”(难度判定主要取决于兵力差,在高难度下敌人能带的兵力数量会远超过你)的战斗只要你的英雄蓝量足够且魔法强力照样可以赢,甚至是无损(依靠召唤强制,治疗和复活损失的士兵)...
5、可以看到“击败不可能击败的敌人”甚至都不是金色成就——当然,无伤尽管是金色,其实也很容易实现。在游戏的困难难度中,将不会有提示,由于玩家对于单位的战力判断不一定准确,还是会造成比较大的困扰,建议在普通难度把单位战力熟悉了之前还是尽量不要尝试困难。《英雄之时》包含了足足11个种族!算得上是“量大管饱”,其中有一部分依然是“高仿”《英雄无敌3》,比如默认种族“秩序”基本就是和“人类”一毛一样:1级兵是枪兵&戟兵、二级兵射手&神射手、三级兵剑士、四级兵狮鹫——不对,狮鹫没了,因为狮鹫是终极兵种(狮鹫控狂喜):4级兵是H3五级兵僧侣、5级兵是H3的6级兵骑士、6级也就是最高兵种是狮鹫。然后不同之处在于:如同上文讲到的,由于兵种的“分支选择”属性,3级除了剑盾剑士,还加入了攻击更强&能针对大型敌人的“屠龙者”,4级加入了拥有自动恢复能力的“肉体改造”(什么鬼?老头环葛瑞克乱入了?),5级加入了帕拉丁——没错,就是WAR3的那一种,可以给一定范围内的队友周期性的脉冲式回血。
6、从上文的描述中我们可以看出来——尽管本作看起来很像高仿的H3,但还是做出了很多提升差异化特性的改动,比如“秩序”也就是人类体现出了奶多、冲锋多和光环多的特性:4级僧侣和5级帕拉丁都有群体回复、5级骑兵和6级狮鹫都有冲锋、5级帕拉丁和6级狮鹫都有光环等,所以秩序适合的就是“大兵团”,以少量功能性高级兵代大规模低级部队的搭配是最强的(等等,好像这和H3的人类也挺像的)。

英雄之时配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft 64bit Windows 7 or younger
处理器: Dual-core 2Ghz CPU
内存: 512 MB RAM
显卡: AMD Radeon HD 6250 or better DirectX11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 integrated, NVIDIA GT 650m graphics card or better DirectX11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
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详细信息

软件大小: 130MB软件版本: v1.0中文版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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