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最后的咒语正式版

v1.0汉化版

最后的咒语游戏汉化版下载,最后的咒语武器推荐

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  • 软件类别:即时战略
  • 发布时间:2022-10-08
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推荐评语

最后的咒语正式版,最后的咒语游戏汉化版下载,最后的咒语武器推荐

软件介绍

最后的咒语正式版是一款精致像素风格即时策略游戏,由于战争的缘故,游戏中的世界已经破败不堪,人们苦不堪言,就在这绝望时刻法师们还发起了末日级别的大灾难,一种神秘的紫色薄雾就此蔓延,凡是进入该迷雾中就会死亡,为此这个世界雪上加霜。而玩家最为幸存的人类必须建立起庇护所,要知道这迷雾本身不仅致命,里面还有各种可拍的变异怪物,它们嗜血如命会实时攻击人们;一开始玩家可以在原来城市废墟中重建家园,除了人们的生活设施,更加重要的是城市的防御,不仅要建立高大的城墙,还需要配备各种防御武器和陷阱,其中就包括塔楼、弹射器、魔法塔等等!在最后的咒语游戏中白天玩家可以安心的建造城市,你可以去招募一些身强体壮的幸存者来充当勇士,可以给他们配备武器,你还可以在一些关键的地方建造魔法井,要知道一些战斗受伤掉血的勇士可以在魔法井附近回血疗伤的!在最后的咒语正式版游戏中敌人的进攻都是一波接着一波的,且敌人的攻击方式也是多种多样的,有的远程、有的近战、有的可以魔法攻击等等,总之随着游戏的进行敌人的攻击会变得越来越频繁,游戏的防守难度会增加;游戏中还有极为自由的角色成长体系,里面没有所谓的职业限制,玩家可以组建不同能力的战斗小队,比如战斗数值、技能、天赋、特征等等,只要做到取长补短即可提高战胜的几率,甚至是不败之地!

游戏背景

数十年来,战火烧遍大地。绝望中,法师们引发了大灾变,大量纯净魔法球几乎扫净一切,奇怪的紫色薄雾蔓延开来,据说那些进入薄雾的人要么被杀死,要么发了疯,或者更糟……
只有几个避风港继续与在该死的薄雾中从夜晚冒出来的嗜血怪兽作斗争。一些英雄日夜夜夜保护着城墙,直到少数法师设法施放咒语以驱逐这个邪恶世界中的所有魔法。也许这可以拯救我们所有人,也许。

游戏特色

1、回合制战术RPG:
最后的咒语正式版拥有完整的RPG要素:主要属性,次要属性,技能,天赋,特质…等。
建立自己的职业:通过属性奖励和天赋升级您的英雄。想要创建一个拿枪的贼法?可以。
以程序随机方式生成的小装饰品,盔甲和武器,每种都有各自的技能和玩法!
管理您的英雄小队:他们很强大,但人数少,并且可以使用的资源有限。治疗很稀少,因此请尝试找到良好的平衡。
2、邪恶成群:
数以百计的敌人需要被消灭!不要不知所措。
数十种具有不同行为的敌人类型,随着您的前进,它们会变得越来越强大。
思考和适应:您必须应对大量敌人,因此您想通过强大的AOE攻击来优化伤害输出。敌人有各种长处和短处,会挑战您的智慧。
3、保护城市:
重建城市以在战斗中帮助您。得到治愈,获得物品,获得新英雄。明智地利用您的资源!
加强防御:围墙,陷阱,塔楼,弹射器……每一个帮助都值得欢迎。
不惜一切代价保护魔法环!如果您输了,那就结束了。
4、Roguelite元素:
游戏本来就很难。您会失败的,但是每次您都会变得更强大。
程序生成的敌人,角色,武器和大量可解锁内容将使您感到愉悦。
全方位的难度等级,可满足最疯狂的硬核玩家的娱乐需求。

游戏运行教程

1、在本站下载好数据包后进行解压,运行:The Last Spell.exe启动游戏

2、游戏默认为中文

3、进入游戏设置界面可以对游戏分辨率、音量进行设置

4、还有就是操作布局可以进行调整

5、最后进入游戏之后就可以开始体验了

最后的咒语游戏攻略

【游戏玩法】
1、你的目标:你必须保护魔法阵的安全,直到法师们发动终极魔咒为止。
2、失败条件:
(1)魔法阵被毁
(2)所有英雄死亡

3、每天都会分为3个阶段:
(1)部署阶段
- 建造防御工事。
- 让英雄备战,将他们放置在墙壁边上。
(2)战斗阶段
- 与敌人战斗直至敌人全部死亡
- 可以按任意顺序操纵英雄,结束后转到敌方回合。
- 所有进入城内的敌人会造成恐慌,恐慌等级会影响你在夜晚结束时获得的奖励。
(3)生产阶段
- 打捞上一座城池的废墟。
- 花费黄金建造新建筑并升级建筑生产力。
- 为建筑的任务分配工人。
- 升级英雄,提升其属性,解锁天赋和购买新装备。

【最后的咒语正式版操作说明】
1、城市物品栏在黑夜下不可用,所以一定要提前装备好所需物品。
2、有三种方法移动镜头:
(1)方向键/WASD
(2)屏幕边缘平移
(3)使用[Moue3]进行镜头控制
3、英雄可用技能视其所装备的武器而定。
4、英雄有2种不同的武器组,可以随时随地自由切换,切换热键为[TAB]
5、在施放技能前,可取消所做出的任意行动,撒销热键:[Delete]

【内容介绍】
1、黄金
在生产阶段使用黄金购买精良武器,建造和升级城内的建筑招募新英雄...
2、工人
在生产阶段使用工人用来执行建筑的主动能力,可用工人数量每日都会再次充满。
3、石料
在部署阶段使用石料建造防御工事,例如路障、高墙、瞭望塔等等。
4、地狱阴魂
在决胜局,地狱阴魂可以用来解锁元游戏,永久升级,不幸的是此版本为早期开发版,此功能尚未开放。
5、生命值
数值降至0时便会死亡
注意:生命值不会每日完全填满。
6、行动点数
大部分技能施放时所需的能量每回合会回复。
7、法力
某些技能施放时所需的魔法能量
注意;法力值不会每日完全填满。
8、移动点数
一回合内可移动的距离,每回合会回复。

最后的咒语武器推荐

(1)【近战-双手】大斧:
版本最强近战武器,伤害足,开局足以砍到中期都不丢弃。AOE多,平A都能打五个。耗蓝低,对蓝量需求少,只要够肉就够强。就算是被淘汰的大斧也不要丢弃,带一把在身上,每回合强化一次+25%伤害,提升非常显著。
(2)【近战-双手】大锤:
基础伤害高,射程好,有位移和AOE,只需要提升不多的伤害,就能开局锤到第中期(第5、6夜)
(3)【近战-双手】双手剑:
基础伤害合适,范围优秀,耗蓝不多,在AOE上比大锤做得好,但总体性能上比大锤略逊
(4)【近战-双手】长矛:
基础伤害还行,平A彩笔,横冲直撞还行,连续攻击只能欺负爬爬和护甲怪,4技能的打9人是近战最强AOE之一,虽然有如此出彩的AOE,但总体使用体验上仍不如上述三款。
(5)【近战-单手】斧头:
版本被加强了,上限还行,但我没专门养过用单手斧的主C(指资源主要投入与增强群上杀怪能力的英雄)体验到的缺点就是开局很难做到一刀三个,经常砍两刀才能砍死。
(6)【近战-其他】匕首,单手剑,单手锤,这三个各有各的缺点,但统一的缺点就是杀怪能力实在不强,不要用它们。
(7)【远程-单手】单手弩:
上个版本的神,这个版本的目标。因为出连击的概率被削弱了,所以单手弩的养成变得更加困难了。但这仍然改变不了单手弩在成型后的无敌定位。过天启5的基本要求就是养成一个成型单手弩。但要注意,开局并不推荐使用这个武器,
(8)【远程-双手】十字弩:
这个版本加强后使用体验非常好,不像单手弩需要特定的属性“连续攻击”,只需要花费一般多的资源就足以杀到中期,而面对现在经常出现的加步数词条也能有效加以利用。
(9)【远程-双手】短弓:
这个版本被削了。现在是跟十字弩差不多的定位,使用起来很舒服,缺点是AOE能力相比较十字弩稍逊一筹,不过也更加灵活,还不怕MISS。
(10)【远程-单手】手枪:
手枪的AOE廉价,范围优秀,平A带横冲直撞,二技能还能位移,我有过手枪开局的体验,开局杀怪效率大概是十字弩的一半。这显然是一件需要资源才能养成的武器,如果对这个武器理解不深刻的话,最好不要使用。
(11)【远程-双手】长弓
在二图天启五,这个武器只能当辅助武器。AOE虽然好,但主要是控制作用,伤害打满才到同级手枪伤害的下限。加闪避是优秀的技能,可以让不肉的人活生生变成肉。除此之外就只能靠单体伤害打死怪了。在清怪效率上跟其他武器相比较是比较拉的。
(12)【远程-其他】步枪:
在二图天启5,千万不要用步枪,会变得不幸。步枪的确可以用于通关天启4,主要是用于辅助。步枪原本的优势是大范围控制,但天启5加2速直接废了这一点。步枪本身杀怪效率极低,优势也就是基础伤害极高,不需要投入太多资源就能保证杀敌,对于辅助而言非常优秀。但在天启5的环境下,减速都没什么用,更不要说步枪这杀怪效率低到完全被舍弃了。
(13)【魔法-双手】能量法杖:
魔法武器中最好用的武器,伤害基础高,AOE范围自由,耗蓝技能收益稳定,还有减少命中和位移。缺点只是射程不远,除此之外的确很好。
(14)【魔法-双手】德鲁伊法杖:
在天启5之前,是比能量法杖更好用的武器,大范围控制和毒伤纵横天下。但到了天启5控制已经被废了一半,拦都拦不住,毒伤更是不能快速杀敌,得等毒的发作,这意味着很容易楼怪进家掉评价。不过在天启5,仍然是战神武器

游戏评测

1、相比于“永久死亡”的Roguelike游戏,强调“积累”的Roguelite游戏,在现如今更受玩家喜爱。它削弱了Roguelike游戏带来的死亡惩罚,在保留了随机性同时,让玩家每一次的游玩都能有所收获,以此为正反馈,激励玩家继续重复游玩。也就是说,就算这一次游戏失败了,你也会有与之相对应的“收获”。这个“收获”,能让你带着好奇心去再尝试一关,或者是能让你确信自己这次能走得更远。就像Roguelike游戏强调了“死亡即失去一切”一样,Roguelite游戏则强调“输了也有收获”,这在最后的咒语正式版中,可见一斑。在游戏中,我们需要在一座名为“湖城”的破败城市里,抵御每个夜晚都会在黑雾中涌出的僵尸们,直到12天后,中央魔法阵的法师们吟唱出“咒语”,消除世界上的所有魔法,游戏才算结束。
2、受限于武器、资源等各方面的限制,首次游戏的你,大概率只能撑到第三天或者第四天,接着便只能绝望地看着僵尸们涌入城市,破坏一切。你所操控的英雄们也一个接一个,纷纷倒下……最终,你不得不在心里感叹一句“大势已去”,结束游戏。只是,“游戏结束”对Roguelite游戏来说,只是开始。它就像是在让你先游玩一个注定失败的新手关,双拳难敌四手,最后被打死,然后再“啪”一下跳出来,告诉你“你没有失败,这一切仅仅是个开始”。游戏里,制作者在这件事上,表现得颇为礼貌而狡猾——他们在进游戏的公告会提示“游戏难度极大”,却在选择难度的时候,优先推荐你选择“标准”而非“简单”难度。在你想要选择“简单”难度的时候,他们温和地建议你“体验过以后,再根据自己需要调节难度”。相信我,如果你也这么做了,并且也恰好头铁,恐怕你大概率也要如我一般,经历一整个自信到迷茫的过程。若非战棋游戏高手,我个人还是推荐先以简单模式开局,这样你才会有更加标准化递进的最佳游戏体验,也就是能在短时间内,最大程度体验到游戏的乐趣。
3、这么做的原因在于,游戏里大部分的游戏内容,都围绕着“神谕殿”系统展开。在“神谕殿”中有两位女神,一位会发布任务,在你完成各式各样的任务以后,为你解锁各类奖励;另一位,则是要求你用杀怪获得的“污秽精华”,来解锁奖励。两边的奖励各不相同,但整体囊括了游戏的大部分内容,并且需要你通过不断游玩来解锁。只有这样,你才有可能在游戏过程中,拿到更好更多种类的装备,建设更加多样的防御建筑,以及随机刷出更加出色的人物天赋,而游玩简单模式,能够很快地达成各项解锁条件,大幅度削减你在这个过程中反复游玩的次数,以及随之产生的垃圾时间。
4、游玩简单模式还有一个好处,那就是能够保证“通关”。就像我前面所说的,Roguelite游戏代表着死亡即收获,那么在随机性增加、关卡变数多的情况下,整体通关的流程长度,自然会有一定的限制,更何况像我前面所说的,Roguelite游戏代表着死亡即收获,那么在随机性增加、关卡变数多的情况下,整体通关的流程长度,自然会有一定的限制,更何况
本身还是抢先体验版,通关并不是一件特别费时费力的事,也并不是这类游戏所强调的核心——它目前的内容,仅是要求你存活12回合(即12天),便足够了。就像心流理论中强调“技能”与“难度”相统一,游玩与现有技能不均等的难度,对玩家的游玩体验是极具破坏力的。还未解锁的情况下游玩标准模式,就像是用铁棒剔牙,难度高,效率低。可能在游玩十小时标准模式后,你回头一看,才发现不仅没能通关,神谕殿也没能够成功解锁多少东西,得不偿失。因此,除非你已经是硬核战棋类游戏的高手,否则真没有必要,以破坏整体体验为代价,吃力不讨好地以标准模式为起点,先抑后扬般地游玩它。在初次通关简单难度以后,你有大把方式增加难度——慢慢减少开局的增益Buff,或者是开启更高一层的“天启”难度,又或者是直接杀向标准模式,都是可以的。在这里,简单模式也是最快解锁“神谕殿”,尽早体验游戏完整Rouge内容的玩法。就算通关,依赖于随机性以及“神谕殿”的持续性解锁设计,最后的咒语正式版的重玩价值并不会受到破坏。
5、英雄之间除了天赋,本质并没有区别。他们在武器的使用上,都是互通的,也就是说,你大可以全凭个人喜好,打造出一个全远程队,或者全近战队——这些都可以随你决定,只要你能够过关,怎么捣鼓都没关系。同时,英雄每次升级都会提供两次自选属性强化,以及一点技能点,让你能够在游戏过程中,根据自己的需要,一步步地打造出你想要的英雄。相比于数不清的怪物,上限仅有7位的英雄单位,似乎显得杯水车薪,但这也正是游戏爽快的地方之一。行动点、法力值与移动点如果使用得当,搭配相对应合适的武器类型,不仅能让你在怪物群中杀个七进七出,还能通过拉扯,以少胜多。但本作又不仅仅只是一款战棋游戏,它还加入了基地建设的要素。在熬过了第一天晚上以后,你便可以着手使用手上的资源对城市改造——用金币能够建设功能性的建筑,用以回血回蓝、探查迷雾、招募英雄等;用材料则是建造防御建筑,初始时候你只能建造4个木质防御物,随着“神谕殿”的解锁,也能逐渐收获更加多样且强力的建筑——像投石机、弩箭和各类陷阱。
9、它依赖于剧情,合理化了Roguelite在游戏设计上的逐步解锁机制,让游戏拥有极高的重玩价值以及新鲜感,同时还设计一系列有趣的各种各样的随机武器、天赋,让玩家每次开局都需要因地制宜地对角色成长路线作出规划。美中不足的是,这种随机性带来的更多是一种“复杂”与“简陋”的矛盾感。丰富的天赋树与武器种类,看似凭借随机性带动了无限的可能,让玩家在游玩时,需要根据出生角色的天赋决定其武器的选取,可事实上,目前拥有的天赋,实质上并没有什么硬性需求。换而言之,只要我想,任何角色都可以玩任何特定的武器——这与游玩的技术关系并不大,而是天赋的存在过于鸡肋,与其说是高度自由的因地制宜,倒不如说是过分的自由,导致玩家没有任何限制。随机性在这里已经失去了对玩家的束缚,同时也抹去了其本身带有的新鲜与未知感,有种“一力破万法”的无趣感,而本身游玩需要的时间成本与每把游戏角色的养成成本,进一步导致了玩家的探索欲望被磨灭。这种感觉,就像是玩着《黑帝斯》,每条路线的内容都是固定的,我只需要选择自己想走的路线就好了——这样一来,Rogue游戏便已然失去了核心之一的“变数”。
10、虽然各项升级属性的选择设计颇为复杂,但玩家来来回回,常选的只有几个,本身设计所期待的“自由”的培养路线,在游戏里同样没能体现,反而是一些设计上另辟蹊径的“献祭流”,吸引了许多玩家的注意力。这种自由,导致现有角色养成在玩家眼里,难免有些“食之无味,弃之可贵”。我相信,有效随机性的缺乏,绝非制作者原意,更像是带着野心复杂化整体系统后的顾此失彼。考虑到游戏代表着死亡即收获,那么在随机性增加、关卡变数多的情况下,整体通关的流程长度,自然会有一定的限制,更何况游戏目前正处于抢先测试阶段,我不介意予以制作者更高的期待,毕竟在游玩之后,我能够真切感觉到,心中对于内容更新的希冀与迫不及待,以及时而按捺不住打开游戏再来一把的冲动。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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详细信息

软件大小: 404MB软件版本: v1.0汉化版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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