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诺瓦奇兵

V1.0.1

诺瓦奇兵内购破解游戏下载

  • 游戏类别:卡牌类型
  • 发布时间:2020-09-07
  • 下载热度:
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推荐评语

一款很爽快的卡牌游戏,玩过炉石传说很快就能入手此手游,体验百种怪物属性作战。

游戏介绍

诺瓦奇兵是一款卡牌的的奇兵手游,这也得益于游戏的Roguelike属性,击杀怪物获得遗物,每一部每一关都是随机生成,如果你是一个欧皇,那么你就可以体验出生就在终点的感觉,这款游戏将一直都是你的回合如果是安卓用户,推荐你们下载破解版可以修改里数据,可以加无限金币、无限蓝、无限材料、无限技能破解等资源,下面42824手游网小编就为玩家介绍这款游戏。
 

诺瓦奇兵体验心得及新手攻略:


给新玩家提下自己看法,仅供参考

之前一直是一名炉石玩家,一直听说杀戮尖塔好玩,但是沉迷于炉石冲天梯都没空尝试一下,不过趁着前一段时间黑五,也是终于尝试了一下这款游戏,玩过之后才发现是真的好玩,毫无疑问的沉迷了。。。 先说一下我目前玩到的进度吧,目前是三个职业都通关了一遍,开启了进阶模式,个人感觉应该算是游戏刚入门吧,可能比不上论坛大佬,不过对游戏也算是有点自己的看法,毕竟这游戏终究算是一款卡牌游戏,跟炉石还是有共通的地方~ 首先毫无疑问的是这个游戏里面最重要的资源还是水晶,因为除了水晶以外,其他的资源都比较好获取,不管是强力手牌还是过牌速度,这些都是很好解决的,唯独水晶是最稀有的资源,因为水晶限制了你每回合能做的事情,就算你牌再多再好,没水晶也是一张废纸,所以建议大家玩的时候能拿加水晶的遗物就拿,即使牺牲一些东西也可以,要知道每回合4点水晶和3点水晶,简直是天差地别,值得一提的是,有的卡牌也是可以提供水晶的,建议无脑抓。 再来说说三个职业,其实我最开始玩这个游戏觉得机器人是最强的,因为他那个球是每回合的固定收益,不过玩到后面我发现这个职业不够无脑暴力,玩起来需要考虑的东西太多,遂弃之,第二个尝试的职业是战士,非常的无脑暴力,经常可以一回合秒杀对手,而且非常的肉,这个职业的话就比较简单一些,但是玩久了会腻,第三个尝试的是盗贼,这个职业也是我玩的最久的,不过玩的久并不是因为喜欢玩,而是因为这个职业是我打了最多次才成功通关的一个职业。。。一开始不会玩这游戏,觉得特别的难,一度非常讨厌盗贼,又脆伤害又低,后来玩着玩着,才发现,盗贼原来是最好玩的一个职业,个人认为盗贼可以走不同的流派,包括用毒的,然后是连击弃牌流的,还有无脑硬刚流的,都很强,我比较喜欢的是用毒的,因为这个毒真的很变态,而且是无视护甲的,叠到300多层一下秒杀boss,还有尸爆术,简直强无敌! 目前还算刚刚入门吧,现在基本每天都玩一会,roguelike的游戏就是棒,玩多少次也不会腻,肝爆!

 

诺瓦奇兵破解版功能:


游戏加速、无敌、金币上限(加速功能自带安卓和IOS手机都有效果)
 

诺瓦奇兵游戏介绍:


是备受玩家期待的Steam口碑佳作《Slay The Spire》手游移植版,游戏完美融合了DBG+Roguelike玩法,先后斩获“最佳策略游戏”、“最佳战术游戏”等多个奖项,玩家可以在游戏中选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用自己的方式打造专属卡组,通过个性化的战斗方式到达塔的顶端。游戏中有丰富的卡牌系统,数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中发现一些能大大增强你套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度。
丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

变幻莫测 独一无二的爬塔之路 
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

【获奖荣誉】
IGN-2019最佳策略/战术游戏(获奖)
TGA-2019独立新兴奖(提名)
IGN-2019年度游戏(提名)
金摇杆奖-2019年度游戏(提名)
金摇杆奖-2019最佳独立游戏(提名)
同时入选Polygon评选出的2019年度最优秀游戏Top50名单-位列第35。
(42824.com手游网编辑为你推荐的游戏)
 

诺瓦奇兵玩家想法及建议:


你要知道这款游戏的火绝非全靠运气,这是一家为了敌人的攻击方式会不会预告做了许多playtest的团队。 游戏的优秀之处是你即便在随机性的压力下收集不齐完整的卡套,你也能收集一种保底打法的卡套,这点不论是战士还是猎人职业都在设计的地方值得褒奖,这也是为什么大部分玩家游玩猎人时可以在飞刀、毒师和丢牌贼三者之间徘徊,一旦一开始拿到了一些牌,即便这些牌乍看起来就是背运的开始,玩家也可以迅速地转换自己这一盘的对战策略。 值得提醒的是,新手玩家务必要学会丢牌,攒在手里的一些乍看起来很洋气的牌最终会让自己的整本套牌缺乏核心价值和稳定性(在这种游戏里没有什么比稳定性还要重要了),游戏的卡牌抉择顺序应该是优先丢基础攻防牌,其次才是加入适合自己的核心打法战术牌,稳定和限制牌库的数量。如果新手玩家没有这个概念的话,可以多去看看老手们的卡牌价值排序,或者自己多死几次看看问题出在哪里。 Roguelite类游戏对于设计者来说最蛋疼的就是这个游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的,也就是多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己学习的进步。好在这个本身就是一种已经很令玩家熟悉和容忍的类型。其次Roguelite另外一个争议就是需不需要引入场外成长因素来补偿玩家每次死亡带来的失落感,Slay the spire小心翼翼设置死亡后重开的对话来解决这个问题,只要玩家见到了boss,那么重开就能自主选择几样不影响大局的奖励。 为了最大程度让玩家体会到混搭带来的加成效应,游戏的遗物和一套卡组作为稳定层,药水会作为关键时刻的急救层来使用,混搭的意思就是有的时候有些遗物会非常鸡肋,以至于基本上不会在这一场爬塔中起到什么作用,玩家会开始关注那些影响大局的遗物,这恐怕并不是个精炼的设计,玩家大多可能通过堆叠遗物到后期就可发力,有的时候玩家都不知道自己带了哪些遗物,那个时候一支成型的牌组加上一堆闪花眼的遗物就非常潦草暴力了,如果考虑下遗物的安排,或者后期玩家可以被一些机制偷减掉一些遗物,我觉得整个设计可以更紧凑。 最后就是那个老大难的问题:“命运要你死,你不得不死”,在卡组没成型到万无一失的情况下,你永远不要对你的下一回合抱有过高的期待,因为你下一回合很可能会随出一堆垃圾牌,而你对面的怪物已经蓄力待发,攻击力骇人,这个时候恐怕你输的肯定不会服气吧,好的游戏总是能让玩家置之死地而后生,而Slay the spire则是陷入死地而后领盒饭去吧(尤其是某些怪物给你放了一堆“惊喜不惊喜”在你包里的时候),当然这种打牌游戏,想让游戏设计方给你设计出死地可生的解,这个确实是有点刁难了,不过我也希望看到制作方日后会怎么处理。
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详细信息

软件大小: 489MB游戏版本: V1.0.1 系统要求: 安卓、IOS更新时间: 2020-09-07 语言: 中文、英文开发商: 极光计划

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