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梦江湖

v1.0单机版

梦江湖官方版下载,梦江湖开局攻略

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  • 人工检测
  • 官方版
  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-07-23
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推荐评语

梦江湖单机版,梦江湖官方版下载,梦江湖开局攻略

软件介绍

梦江湖是一款极具国产武侠风格的RPG冒险游戏,由国内顶尖的游戏开发厂商“侠客工作室”倾力打造,之前备受好评且超高人气的武侠题材游戏作品《侠客风云传》也是出自该工作室,因此在国产武侠题材作品的设计制作上可以说拥有极为丰富的经验!游戏中的主角可以说是有村有房,但是身世比较惨,一出生就父母双亡,但是由于外敌的入侵,我们主角被幕后boss下了一道内径,如果在4年后无法解除就会直接暴毙,为此我们的主角就踏上了江湖之行。在梦江湖游戏中一开始还有教学关卡,当玩家通过教学关卡后就会解锁全部的地图,你可以在地图的任意地方去收集或者学习各类武功;值得一提的是游戏中NPC的设定绝对会让你眼前一亮,除了与主线、支线剧情相关的NPC外,你在任何敌人遇到的NPC都可以进行互动交谈,要知道这些看似无关紧要的NPC都是身怀各门各派武功的,如果交谈之后能让其好感度上升,可能就会教一招半式或者一些游戏道具,可以说本作的沉浸感十足!不仅如此,在梦江湖游戏中还拥有超过五百多种武功秘籍,再搭配角色主、被动技能,可以让你在战斗时拥有更多的选择,虽然游戏采用的是格子类型的战棋玩法,但是在不同武功和技能的配合下也能打出极为炫酷的效果!喜欢武侠题材游戏作品的玩家不妨试试,成就一代大侠的传奇人生就在这里!

游戏特色

1、自由抉择,长剑在握命在我手
在游戏世界中,你的命运掌握在你自己手中。
你可以拜入名门正派成为一个为国为民的大侠,拯救苍生;你也可以不拘师门,做一个不羁的浪子,忘情于江湖;甚至,你还可以成为魔道巨擘,统领魔教号令天下。
总之,长剑在握,命在你手。
2、轮回千转,一念之差万般可能
游戏的多周目、多结局设定,让因一念之差的结果在新的轮回中有着挽救的可能,或许这一点抉择改变,就会产生天翻地覆般的不同。
3、环环相扣,武学奥义相辅相成
武学招法环环相扣,初入门派所学的粗浅武功,或许也包含了本门绝学的真谛。
在游戏中的世界中,一门门武学绝非孤立存在,不光相关武学之间彼此可以形成连招,学会入门武学还将提升本门高级武学威力。
从此,江湖再无废武,在武学上花费的每份精力都将带来回报。
4、名门高徒,独门绝技各具特色
江湖中,各大门派都有自己的拿手绝活。
比如丐帮,靠着一只破碗,一曲莲花落,就能通过乞讨,获得他人物品与金钱;再如武当,靠着侠义之心号召,即可将志同道合之侠士招入麾下。
你还可以对各色门派进行踢馆,战胜掌门扬名立万,成为一派之主或是将其从江湖中抹除,由你选择。
5、美人相伴,快意江湖岂能独行
偌大江湖,怎能独行?真正的江湖,不止是打打杀杀,它还落在推杯换盏的人情世故与一段段纠缠不清的恩怨情仇之中。
《梦江湖》单机版采用演化系统与开放模式,NPC之间会因为演化系统而展开种种联系,你也同样能和任何角色发展各色关系。
你可以因为和一名角色志气相投而和他成为生死之交,也可能因为说错一句话而和他成为敌人。你可以和同道结为队友一同闯荡江湖,也可以和美人情定三生白头偕老。
倘若不愿寄情于一人,或许,美女如云的“红袖招”也是一个不错的去处?
6、不改初心,我的江湖更加纯粹
很多一路关注陪伴《我的侠客》作品的玩家或许知道,《我的侠客》最早就是一款脱胎于单机设计的产品,单机式沉浸体验是我们团队一直期望去实现的。在玩家的支持下,今年我们终于重启了单机版的开发,希望可以在这个平台上带给玩家纯粹单机体验。因此在单机版中,对武学数值体系和策略搭配机制做了大量调整,并将逐步开发一些独属于单机版的专属内容,如新的盟誓规则、新的地图地点(如红袖招)、更多世界奇遇事件、全新彩蛋结局、叶子戏玩法、捏脸玩法、创意工坊等。此外,具体更多关于单机版的详情,欢迎各位关注后续官方信息,与我们交流。

游戏亮点

1、江湖大世界探索更偏向单机沉浸,在原先的点对点直接移动模式外,增加了为大地图移动探索式玩法,你可能会在途中遭遇土匪强盗,也可能偶遇名门佳人找一处风景宜人之处对其告白,也可以一路收集各种野外资源,更有赶集庙会等待着大家。
2、原创剧情内容拓展,江湖中各路新角色剧情线开发,熟悉的江湖儿女也添加了新的篇章等待挖掘,对了,阿月也有专属誓约剧情。
3、更多彩蛋的加入,没错,如果大家还记得开封掌柜的账本中记载的阿羿入住记录,那这类彩蛋及隐藏结局现已包含其中。
4、更强的策略要求与难度挑战!单机版共有5个难度等级,全新武学数值体系和对战技能冷却机制的加持下,让大家的策略搭配有了更多尝试与探索的空间
5、单机版独占创角主角和大量解锁收藏CG等内容,只能说,有的内容还是单机版里才适合出现呀~

游戏运行教程

1、下载数据包后进行解压,运行“DreamRivakes.exe”

2、第一次运行游戏需要花费一些时间,请耐心等待

3、进入游戏界面后,来到设置窗口可以对相关的游戏参数进行调整,

4、最后点击开始游戏

5、进入游戏中就可以开始体验啦

梦江湖开局攻略


1、屠村任务村民可以全部不死,只要邀请他们入队过一次即可保证屠村时不死,新手村队友60点好感都好搞,就算送信导致一方好感复数,只要送点对应礼物很容易达到60。老爹不死则需要学轻功,把速度提上去,先手对宇文丢石灰,只要miss第一刀,大腿马上出现,老爹就很难死,老爹不死可以选择退隐江湖,直接完成一周目拿200成就点数。
2、切磋非常关键,20点好感即可触发,切磋胜利必定可以拿到该npc的金道具。前期建议切磋顺序,狗--小孩--月儿--大娘--小刚--小羿--老爹,通过拿取金装备不断提升,很容易一波连续打完。开封切磋则要注意韦大宝面板弱,但是石灰可以让你全程miss,非常恶心。切磋捕快有甲可拿,切磋大嘴有前期最强的紫色刀武。
3、开封2本旧书拿到后,会触发开封城外的藏宝图,几个机关加起来18点,这个谜题应该没什么问题。
4、目前门派我就只触发了四个,少林是在武当少林中间站队触发(武当没做好)。五岳剑派是在和江妹子组队打完擂台后触发。丐帮是打完善恶两人组触发。血刀门是找朱厚黑接找包裹任务后去找大嘴完成。
5、月儿和白青青均入队的时候会触发野外剧情,两人都获得额外的天赋。
6、撒石灰是前期第一神技,先练轻功,速度比韦大宝快后,优先切磋韦大宝拿石灰铲,先手石灰铲单挑少林武当弟子都没问题。我是差一点就拿了擂台第一,最后一下没闪掉

1、台任务,去五台山找那个看门弟子,将好感提到20, 然后切磋,鄔章, 去京城城郊找宇文柯。
2、开封金舒蕾任务,出师后会更新,需要5瓶梨花酒和10个布料。
3、大理许怜任务,需要5瓶关外美酒。
4、杭州梁祝,需要纯阳体。
5、广州韦花娘,需要医术精通250和腊八粥。
6、广州何小宛,需要冬雪的传家宝。
7、杭州陆郁,做完任务去断桥,在杭州西湖湖畔。

2、匪徒据点:地图上会出现拦路劫匪,击败劫匪后可以凭借劫匪掉落的山贼头巾前往官府兑换奖励!当然,别以为劫匪都是好欺负的,你不去打,他们可能会被其它NPC打......

3、元日赶集:大家在宇文庄秘宝大会集市中参加的各类集会活动,只是赶集中的一个小缩影,更多小玩法会在大地图中以赶集的形式出现,等待着大家解锁。

游戏评测

一、剧本与出身
1、在目前的版本中,最主要的剧本应该是《魔君乱江湖》——讲述了主角“有村有房,父母双亡”成长为一代大侠的故事,当然了时间上可能更加紧迫一点,因为故事刚开始就被人下了一个4年后延迟暴毙的内劲,所以在这么短的时间内你不仅需要修得神功,救自身的性命,还要为双亲报仇,以及携得美人归。
2、破天逆命传看起来是一个专注于战斗的剧本,所以我们还是以《魔君乱江湖》作为介绍的主要参照物,在完成人物建立前,游戏有一些选项可以选择,这些选择决定了人物的初始属性,这一点有些让我想到了《天命奇御》(1和2都有类似的设定)。
3、随后可以对人物基础模板(主要决定天赋特征)、形象等进行一些自定义设置,也可以ROLL,上图就是我ROLL出来的女性角色,感觉还挺好看...不过为了避免因为不能搞姬错失良缘,我还是选择了初始的男号开始游
4、相对于很多手游比较生硬的教程环节,本作将“宇文庄奇案”这样一个后续可以单独选择来游玩的剧本作为了教程来帮助玩家上手游戏,这个剧本是讲述男主生父母“邪剑侣”当初涉身一桩江湖奇案,和宇文庄中黑白玉佩的失踪扯上了关系,而最终出庄之后被指为凶手,被迫跳崖自证清白的故事,不得不说,作为一个中短篇故事而言,《宇文庄奇案》的完成度非常的高,故事上跌宕起伏,配乐与台词优秀,不多的篇幅就把主要的故事人物性格描绘的非常到位,而且故事中涉及到的很多人物都和后续主角的冒险有莫大的关联。此外上来就给一对30级的高级角色供使用,也避免了从“棒打小龙虾”开始的传统的无聊教程套路。
5、再配合全程语音与上图这样的“漫画演出”对于故事氛围的烘托,所以我一定程度上也理解了TAPTAP上手游玩家对于这个游戏剧情部分的好评。
二、文字冒险风格的互动方式
1、当然进入了主角故事的正篇以后,可以看到一些来自于单机的“基因特色”——游戏采用了一种相对复古的互动方式,有点像早年的《兰斯》或者《太阁立志传》,而不是我们所熟悉的《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》那样俯视角逛街走迷宫遇敌那样的玩法形式了。这样的设计思路部分大概是出于对于手机载体(小屏幕而不是大屏幕、需要尽可能简化复杂的点击拖拽类操作)的考虑。
2、总的来说《梦江湖》中,体验基本分为三块:即城内的互动以文字冒险风格的卡片点击为主;世界探索采用基于格子的2D沙盒地图形式(这个嘛,倒是《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》和《部落与弯刀》都是这样的);战斗是虽然有格子但是格子意义很小的回合制战棋战斗。
3、关于文字冒险风格的互动,我比较喜欢的一点在于其中的人物都设置了基本的属性:包含了等级等基础数值(可以作为打不打得过的参考)、仁义值(好人还是恶棍)、武学精通的方向、具体的天赋与武学、主要人际关系(打狗也要看主人)和包裹内的物品,其中最后一项“包裹中的物品”大概是关键,如果达到一定的友好度,切磋获胜可以获得物品,但切磋不是唯一的办法,打不过的可以乞讨,好感度不够不愿意切磋的可以选择决斗(打死了这周目这个人就没了,所以基本是走上邪道了)。这大概也是本作“选择多样性”方面的一个缩影,从与NPC的关系处理到任务中的完成方式也都有比较多的选择和比较高的自由度。
4、而如果好感度达到60以上,甚至可以把NPC收编为队友——赠送符合喜好的礼物或者完成任务都可以增加好感度,而我再选出生时还选出了随机女性好感度+99的初始条件。
5、对于这种NPC有丰富互动方式的游戏最早出自于哪不太清楚,我个人印象比较深刻的是《太阁立志传》,而事实也证明了这样的“统一模板化”设定配合沙盒地图形式对于增加游玩乐趣还是卓有成效的,《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》很大一部分乐趣也是基于这样和NPC之间关系的建立与互动的感觉。
三、讲究招式搭配的回合制战斗
1、游戏在战斗方面,分为刀剑暗器拳脚等各种武功类型,每种类型的武功会有各自的招式覆盖范围、攻击段数、攻击目标等方面的特色。战斗方式为轮流行动的回合制——不过如果敌我之间速度差距过大也会出现一方“连动”的情况。
2、我个人的体验的话,主要的优点在于讲究招式的搭配,比如A+B+A这样既定的顺序可以打出招式A的“真实效果”,这个真实效果的伤害非常的爆炸,可以逆天改命,比如《宇文庄奇案》的最终战如果想赢就只能靠这样的连招效果来取胜。因为要考虑连招的顺序,就需要结合招式本身的CD、精气消耗等来看,于是一点策略的趣味度就出来了。不过另一方面,由于,作为一个有格子的战棋游戏,我不确定是否是因为手机屏幕的限制,导致于战场整体的格子数量很少,加上武器大部分都有卓越的性能(同样是每种武器的攻击范围不同,相比的话《侠之道》就收敛了非常多),导致于在传统战棋中的走位与阵型这些在《梦江湖》中事实上并没有太多的作用,所以除了连招带来的变化,战斗很容易沦为数值比拼——四
3、在等级和数值压制严重的情况下,江湖上首屈一指的大侠被几个路边悍匪几拳脚就霍霍了还是有些违和感的。
四、世界与探索
1、世界与探索分三块内容吧:大地图上会有周期性刷新的资源、周期性刷新的各类NPC(盗匪、武林人士、任务NPC等)、固定的城镇&庙宇&门派等地点,移动会消耗时间,在《魔君乱江湖》中因为我们有4年的倒计时,所以还是需要稍微规划一下武林人生安排,不能一直到处乱逛。
2、在固定的城镇&庙宇&门派等地点中,可以买卖各种商品、拜入门派学艺&或者踢馆、承接各种任务等,这些地点内的探索,大致上就是和《太阁立志传》差不多的感觉,主要以和人的互动为主。
3、还有一种情况是副本地图,副本的话是一种《杀戮尖塔》风格的3选1向前行进,中间可能遇到敌人、宝箱和剧情特殊事件,副本地图相对于野外和城内,最大的差异在于状态不能自动回复,所以下副本探索需要要带足补给品。
五、养成与刷刷刷
事实上,作为一个前身是手游的游戏,《梦江湖》存在大量刷刷刷养成的内容,包含了炼丹、制作神兵利器、刷武学残卷等等,由于时间有限我并没有去更多的尝试。不过有一点就是当初对于一个手游而言可能并不算“美德”的特色对于单机游戏而言还是不错的,那就是在剧情事件中存在大量的“分支”——根据剧情过程中很多任务目标的完成情况,在部分选项乃至于剧情结局上都会去往完全不同的走向,加上门派中明显的正邪路线区分。这样就对于重新开号和重新过剧情而言,有了一定重复游玩的动力。

配置要求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: 3.50GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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详细信息

软件大小: 686MB软件版本: v1.0单机版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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