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蔑视单机版

v1.0电脑版

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  • 人工检测
  • 官方版
  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-10-26
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推荐评语

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软件介绍

蔑视单机版是一款备受好评的第一人称恐怖冒险游戏,游戏中的世界到处都是奇形怪状的生物,整个风格采用的都是偏昏暗的,甚至都可以看到远处光源下若隐若现的嗜血怪物,恐怖气氛渲染的还是极为到位的;游戏的核心理念便是“迷离其中”,几乎所有的一切都是谜题;再加上游戏中是分段式进行的,每一个区域都有一个相对独立的主题,从而将角色、每一个谜题背后的剧情故事,怪物传说等等拼凑成一个完整的游戏剧情。在蔑视游戏中一开始主角可能是非常弱小的,但是随着游戏的进行,随着主角新的领域开启可以获得新的技能,甚至还可以获得武器和各种补给道具;在玩家探索机制上,系统并没有给出一个具体的路线,玩家可以自由选择前进的路线,要知道游戏中是没有食物的过场动画的,玩家所经历的一切都是剧情组成部分,为此在探索中尽可能的集中注意力,要知道一旦错过某个剧情要点你将无能为力,一切都需要重新再来;游戏还有一个亮点便是周围场景中很多地方都是可以进行互动的,比如有时候需要拿起一件毫不起眼的道具去触发机器等,这一切都需要玩家自己去发觉!在蔑视单机版游戏中玩家需要管理好你的武器和随时物品,要知道玩家随时携带的物品和数量都是有限的,为此在冒险之前玩家需要将一些不必要的东西抛弃;在战斗时也需要考虑你的动作是否会影响周围的场景,因此你需要需要不断的学习新打法,才能保证自己处于不败之地!

游戏介绍

“活着”的错杂世界
故事发生于一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界中。在探索过程中,玩家将在每一块区域中见证迷宫般的复杂房间与道路。在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。随时保持警惕:如果在这段压抑不安的旅途中错过重要之物,你将不会拥有挽回的余地。万事万物皆有存在的理由与目的,而你需要查明真相。
感受角色的身体与动作将为玩家提供更好的沉浸式体验。在游戏中,与周遭世界的互动都将逼真地展现在玩家眼前:你需要用手拿起面前的物体(而不是飘浮在半空中的图案),或者是切实地抓握住控制部件后,你才能操作机器与设备等等。
物品与弹药管理
你能够随身携带的物品数量与种类有限。这一机制将使得玩家需要在游戏过程中随时保持全神贯注的状态。玩家将需要思考何时战斗、何时躲避,并考虑自己的行为会对周遭世界产生的影响。只有学会不同的游戏风格,才能顺利继续前进。

游戏特色

1、游戏里面包含的物资非常的丰富,玩家可以通过收集进行使用
2、恐怖的游戏画风,能够让玩家拥有沉浸式的体验感,非常刺激
3、游戏画质非常的恐怖,并且里面包含的背景音效也非常的惊悚
4、游戏围绕着“迷离其中”的核心设计理念展开
5、孤独与迷惘将在这个怪诞的世界中如影随形
6、踏上一段错综复杂而且光怪陆离的非线性之旅
7、压抑不安的环境本身也在诉说着自己的故事
8、只有学会不同的游戏风格,才能顺利继续前进

游戏亮点

1、眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中
2、随时保持警惕,如果在这段压抑不安的旅途中错过重要之物,你将不会拥有挽回的余地
3、感受角色的身体与动作将为玩家提供更好的沉浸式体验
4、在游戏中,与周遭世界的互动都将逼真地展现在玩家眼前

蔑视游戏结局几个

1、背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界,发生于一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界中,在探索过程中,玩家将在每一块区域中见证迷宫般的复杂房间与道路,在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。
2、如果在这段压抑不安的旅途中错过重要之物,你将不会拥有挽回的余地,万事万物皆有存在的理由与目的,而你需要查明真相。
3、游戏围绕着“迷离其中”的核心设计理念展开。孤独与迷惘将在这个怪诞的世界中如影随形,踏上一段错综复杂而且光怪陆离的非线性之旅。压抑不安的环境本身也在诉说着自己的故事。
4、游戏中的每一处地点都象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题都交织在一起形成了密不可分的完整世界。在游戏中玩家将逐渐开启新的区域、获取不同的技能、武器、各类物品并努力理解呈现在眼前的景象。

蔑视单机版游戏攻略

1、游戏正式开始后,眼前这种门,序章还无法打开。我们需要先走一分钟左右的路,顺便可以感受一下氛围。

2、在沿着左侧道路走到底后有一个可以互动的开关,在互动完毕后,我们的左手上被安装上一个道具,其实第一次看到,我还以为这是刺客的袖剑,但它其实只是个机关操作工具罢了。

3、前往下一个场景需要我们打开眼前的门,不过打开后要及时出门,会自动缓慢关闭。

4、眼前的这个场景就是我们序章主要的解谜场所了。

5、正路的大门,需要两只拥有识别设备的手来开启,于是接下来关键点在于找到一只能帮忙的手。接下来我们通过电梯上二楼,进行一个推箱子的解谜,就能找到一位长着手的生物。需要我们第一次夹碎左边红框中的发光的石头,再把其他石头都堆到右侧,让连体的右侧红框中的石头到达合适的位置,才能顺利让长着手的人形生物被传送到底层。

6、箱子推完后的状态如下图所示。上图红框的连体石头被推到了左上角。

7、回到底楼的主场景,我们需要把这位生物,转移到推车上,通过中央柱子顶上的机关变轨道,转移到可以把他的手卸下来借给我们使用的地方,不管他是死是活,场景比较血腥就不展示了。

8、随后到达和我们开始拿到“袖剑”类似的装置的地方,就在互动大门另一侧的岔路里。

9、接下来在我们用“双手打开大门后,先一路往前,搭乘电梯去往新场景。

10、继续一路向前,得到一把形似枪的武器。但其实他的射程非常短

11、接着分别在两侧的房间激活一个开关。

12、再继续往前,把沿路一些 碍事的气球给戳爆。
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13、重复操作把三个发绿的小棒棒,给塞到眼前这根粗壮的大棒里,流程就结束了。

游戏评测

1、蔑视单机版的第二幕,始于震撼的场景展示。相较于曾在前瞻版里出现的第一幕故事,第二幕才算是旅途真正的开端。对比在第一幕里登场而又离去的“上一代Scorn guy”,以及“科技感强烈”的奇诡异星生物机械,再度被唤醒的这位“玩家载体”——新一代Scorn guy,显然诞生在了他应该诞生的地方。透过厚重的迷雾,可以看到血肉墙壁上层层叠叠的包囊,以及部分吊着的、没有摆脱束缚的“不幸者”。随着玩家操纵着主角——Scorn guy迈开步伐,疑惑也随之而来:这是哪里?为什么触目所及的皆是废墟?为什么孕育种族后代的关键场所却暴露在沙尘中?距离第一幕的故事,究竟过去了多久?随着旅途的延续,逐步拉开了这个诡异惊悚的异域世界的大幕。六个小时左右的简短流程,让这款作品完全不像是一款游戏,而更像是一部惊悚电影、一场第一人称的默剧。玩家操纵的Scorn guy就像是游荡于废墟之中的孤魂野鬼,在巨型而又空虚破败的设施间游走,操作着被时光摧残的设备。极简的UI设计几乎隐去了所有的提示与干扰。只有在需要互动的关键位置,玩家才会从这迷雾一般的场景中惊醒,意识到自己仅仅只是在游玩一款游戏。
2、我原本以为这款作品最可怕的,是对于灵魂和生命价值的不屑与“蔑视”。就像是在前瞻版评测中提及的,对于“模块人”(Mold man)的残忍处理与美学表现。但现在看来,这仅仅只是游戏设计的浅层表象。在这层异域的血肉美学掩盖之下的,是文明末路的荒凉。玩家以第一视角沉浸体验的,或许是这个异域文明的最后幸存者,是奇诡世界的守墓人。Scorn guy——也就是故事主角的真正目的,没有人能够知晓。他似乎处于技术专家一级的阶层,因为他对于游戏中登场的设备与武器相当的熟悉。他目标坚定,不是为了生产或者制造些什么,而是为了抵达某一个位置,前往某一个坐标。为此他需要穿越破败的建筑,破解阻碍旅途的谜题,消灭沿路出现的敌人。或许他的目标是启动文明的终极预案,或许他只是想要前往末日避难所,寻找文明的最后净土。在玩家离开红色沙漠,再度回归高耸的神秘设施时,映入眼帘的,不仅仅有在第一幕中爆炸的,疑似“核反应堆”的能源设施,同时出现的还有会在后续旅途中,作为玩家“同伴”与“催命符”的诡异寄生体。
3、在第二幕开始的谜题里,这位“同行者”同样扮演了故事引导者的角色。玩家在四通八达的设施里前行,寄生体会在道路分岔口用叫声、拍打墙壁的“咚咚”声,以及自身的存在,为玩家指引正确的前进方向。而在玩家完成部分解密,拿到了关键道具——疑似鲁班锁的加密钥匙之时,这只小可爱就会毫不留情地撕碎“你”的腹甲,寄生于你的后背之上,将双手侵入你的身体。
这是个相当有趣的设计。不少社区粉丝,在对于游戏发售前披露的大量概念图的解读中,曾做出一条重要推测:世界中的种族,存在着相当多的寄生关系。
4、对于人类而言,机械的、无机的工具设备往往都是死物,要么需要人类加以操作,要么需要“外置大脑”——AI智能的帮助。而在以生物科技为主流的世界里,这些工具也同样拥有自己的大脑——不仅如此,它们也是活着的、拥有自己思想的智慧生物。这件“多功能工具”的登场,完美地利用了玩家的心理。在最开始的初次会面,它代表着未知。玩家对一只诡异“异形”生物的存在,自然是警惕的。但随着故事流程的推进,它对于Scorn guy的指引和帮助,又会让玩家卸下些许的敌意。随后便是出乎意料地袭击和寄生。在这套组合拳里,一波三折的不仅仅是剧情,同样还有玩家的情绪。
当然,这只小可爱不仅仅充当了“工具”一角,它同样也是玩家的“便携式背包”。
5、蔑视单机版的UI设计和美学表现,不可能让游戏中出现传统游戏式的“玩家储存”,所幸Ebb software的设计者们脑洞足够大,在与本作奇诡的生物科技背景相结合之后,诞生的便是这款集存储设备、多用途工具、弹药托盘和医疗包于一体的“寄生兽”——最为重要的,它也是玩家旅途的“闹钟”。每隔一段时间,这只寄生兽都会压榨玩家的健康值,吸取Scorn guy的生命。同时,随着剧情的推进,它也会逐步侵占Scorn guy的肉身。这样的设计,极大增强了玩家的紧迫感。再搭配着诡异的场景设计,以及肆虐于设施中的恶心血肉怪物,Scorn guy的末日之旅充满了胆战心惊与肾上腺素狂飙。
6、我曾在前瞻版的试玩报告中,抱怨过谜题设计的“简单”与“无趣”。但第一幕的游玩重心,显然是无限制的、毫无约束地探索。且由于本作设计风格的缘故,谜题更像是辅助“游戏氛围孕育”的催化剂。游戏的难点更多地体现在那谜语人一般的地图引导,和奇诡压抑的探索环境上。由此,能够一目了然或者稍加思索,便能找到解题思路的谜题设计,对第二幕开始便逐渐紧迫和压抑的游玩氛围而言,显然是恰到好处的。而简短的流程,和沉浸式电影一般的游玩体验,也不需要“重复可玩性”。适当的谜题设计,在提供了足量紧张感的同时,也让玩家的旅途进程变得更加可控。可以说,制作组将全部的心思,都用在了游戏的表现力与氛围营造上。无论是脱胎于H.R.吉格,但却更专注于“可怖感”和“异域感”营造的黑暗美学,还是独具风味的“寄生体背包”设计,抑或是荒凉的、死寂的、且让人恐慌的“末日最后一人”的故事背景。为等待了这么多年的粉丝们,提供了一场胆战心惊而又畅快淋漓的绝妙体验。
7、在第五幕,也就是最后一幕的剧情中,玩家需要榨取三罐“异形果汁”。具体的流程分为三步:将装有外星生物的罐头放置在特殊机器内,随后打碎玻璃,获取尸体并前往榨汁机。然而,在“打碎罐头”这一步,玩家将会面对整个游玩过程最出戏的一段体验。安放外星罐头的“开罐器”,实际上是异形外骨骼机甲。除了第一个罐头可以轻松打碎,第二个与第三个罐头都需要玩家面对外骨骼机甲,并与之作战。这些异形科技造物不仅仅拥有着免疫一切伤害的特性,同时还能够对可怜的Scorn guy造成巨额杀伤。为了消灭他们,玩家需要谨慎地诱使机甲,打空榴弹发射器的弹药,露出自己的破绽。稍有不慎,玩家就会被秒杀,然后重新回到读档界同时,这些外骨骼机甲的自动寻路AI还有些许问题。它常常会卡在地形中保持步行移动,玩家也往往无法等到其换弹进入下一阶段。这样糟糕的设计,不仅仅有悖前四幕的氛围营造,“见切看破斩”式的反击设计和寻路BUG,也让这场“BOSS战”过于突兀且毫无游戏体验。
8、而这样糟糕的战斗模式,需要玩家在同一场景足足体验两次。当玩家在前四幕的游戏流程中,习惯于辗转挪腾,在紧迫的弹药和医疗补给,以及寄生闹钟的双重压迫下,减少接敌作战的次数,用兜圈子与规避战术保全自己之时,这场逼迫着玩家“硬碰硬”和“手撕外骨骼机甲”的设计,就是这部作品最大的败笔。不过,抛开这糟糕的“BOSS战”设计不谈,游玩体验,以“沉浸式电影”的角度来看,非常优秀。Ebb Software在场景塑造上花费了大量的心思与精力,将一个诡异的、以生物科技为基础的、生殖崇拜的高科技工业社会的形象展现得淋漓尽致。这个以人类角度来看“冷酷无情”的社会,存在着牢不可破的阶级分割。仅仅只是游戏里,玩家就可以接触到处于绝对的社会底层,被当作消耗品和燃料使用的“模块人”(Mold man);玩家自身扮演的,被工业化抚养孕育,而没有生殖能力的“普通人”;以及存在于社会顶层的,或许带有宗教元素的,可以自行交配孕育后代的“上流人士”。在这个残酷的社会里,生命与灵魂只不过是更高级的消耗品,是维持整个社会运转的“货币”。这种对于现代社会人伦的“蔑视感”,是游玩旅途中可以轻易感受到的。但Ebb software隐藏在故事内核里的,恐怕更多的是文明消亡的大势,对于个体力“蔑视”。
9、游戏将主角Scorn guy塑造成了一个悲剧式的英雄,一个彷徨的失败者。作为一个孤独而无助的种族末裔,他或是妄图拯救自己的文明,或是单纯地想要拯救自己。他费尽千辛万苦,穿越月破除无数险境难题,却在达成某样终极答案之前,功亏一篑。整套“救世”流程,就像是毫无意义的垂死挣扎。而他死去的遗骸,就像是竖立在最终答案门前的墓碑——不仅仅是这个无名之人的,也同样是这个无名之文明的。如果是我,我宁愿在一切的最开始,便与其他人一同死去。

蔑视游戏配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: SSD (Solid State Drive)
【 推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: SSD (Solid State Drive)
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详细信息

软件大小: 16.69GB软件版本: v1.0电脑版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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