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忍者龙剑传3

v1.0汉化版

忍者龙剑传3刀锋边缘steam版,忍者龙剑传3

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  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-07-25
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软件介绍

忍者龙剑传3是一款玩法非常经典的RPG动作冒险游戏,该系列发布至今已经拥有了很多部作品,但是玩家口碑最好以及最受玩家欢迎的还是本作,要知道光从游戏内容来说本作也是该系列最丰富的,游戏体量也是最大的,完成度也是最近乎完美的,为此本作在各大游戏平台、游戏论坛中的话题也是高居不下的。本系列作为三大ACT之一 ,它的战斗机制一直以来都是极为优秀的,忍者龙剑传3更是如此,将各个角色的动作发挥的淋漓尽致,即便是面对一大群敌人,只要将其中的一个敌人打残或者干掉,那么接下就可以直接触发角色的各项技能对敌人进行致命的打击,比如断肢处决、引招断骨等技能可以无比流畅的对一个个敌人进行施展,这样就可以轻松形成一个击杀循坏,整个过程的极为爽快。虽然本作取消了前作中的“吸魂”机制,但是却新增加了“红手”机制,玩家现在可以直接触发红色机制来对敌人进行束缚,这样玩家就可以轻松的对其进行进攻,甚至在该机制的触发下还可以回血。与该系列游戏的前面几部作品相比,忍者龙剑传3的地图以及战斗场景无疑是最大的,玩家行动的区域也变大了,这样无论是释放技能还是普通攻击都没有之前那种束手束脚的感觉,这点改动还是值得肯定的!

游戏特色

1、龙隼之外,绫音、霞、红叶也前来参战
除了身为主人公的“龙隼”之外,“绫音”、“霞”、“红叶”3位女忍也成为玩家可操作的角色。此3名角色不仅可在“章节挑战”的故事任务中使用,更可以在“NINJATRIALS”中选择。此外,游戏还为可称得上是《NINJAGAIDEN》系列女主角的绫音配备了专有故事。
2、不容许一丝大意的惊险战斗
面向广大系列粉丝的特设领域,“歼灭战”。在各章节中都存在着以隐藏的水晶骷髅为入口的“歼灭战”区域。进入这个区域后,可与过往在《NINJAGAIDEN》系列中登场的强敌们进行热血的战斗。
3、在忍者龙剑传3中可强化角色提升游戏的可玩度
通过收集隐藏的“黄金甲壳虫”,消费从战斗获得的“KARMA”等,可解锁新武器与忍法对自身进行强化。当然,强化过后的项目可继承至2周目以后的游玩。在众多可以解锁的技能之中,还包括能够回避敌人所有攻击的“空蝉”、消耗精力恢复体力的“冥想”等系列首次登场的技能。

控敌招式

1、飞燕。3代比较废做为突围和快速位移代步功能还不错,2代作用比较大。
2、踩头。玩转1到3的神技,成功后就给怪按了暂停键让你有更多的操作空间。
3、手里剑。看似毫无伤害的技能也是控怪神器,效果和踩头类似可以短时间定住敌人,但是这招对盔甲兵大型怪无效,优点是发动快无硬直还可以配合方向键,另外在3代还有一个功能就是可以发现隐形怪的位置。

游戏亮点

1、游戏使用《忍者龙剑传Σ2》修改的引擎
2、难度可以满足各个层次的玩家
3、支持最多8人在线游戏,合作模式、对战模式均有
4、取消商店系统,增加武器升级的新系统

按键操作

手柄键位对应功能
左摇杆(LS):移动
右摇杆(RS):视角控制
左扳机(LT):防御(格挡)
右扳机(RT):视角重建,第一人称视角缩放
左肩键(LB):按住进入第一人称视角
右肩键(RB):与场景物品进行动作
十字键:快捷选单(快速切换武器、忍法等)
X键:快速攻击
Y键:强力攻击
B键:使用投射武器(手里箭、弓箭等)
A键:跳跃
Back:开启选项选单
Start:暂停游戏
Y+B键:使用忍法
左扳机+左摇杆:向摇杆指向冲刺

忍者龙剑传3攻略

一、任务
任务1:从高空落下击杀道路上的若干杂兵后从汽车地下穿过
任务2:进入小巷躲避敌人的攻击从楼顶落下再次击杀道路上的若干杂兵以及火箭兵
任务3:越过沙袋击杀迷雾中的若干杂兵击杀BOSS蜘蛛机器人的脚和发动机
任务4:击杀官邸前的若干杂兵然后进入击杀官邸内的红袍BOSS
任务要点/Points
1、刚开始需要从高空挑落,按键为按住左摇杆和X键,即将落地时按▲键直接击杀敌人。之后正前方会冲出一波杂兵。这时系统会提示按L1键为格挡,按住L1键加左摇杆为向指定方向闪避,■键为快速攻击,▲键为强力攻击。攻击敌人时根据攻击方式的不同忍术槽所增加的气力也不同。击杀完波杂兵后正前后会再次出现一波。小兵的攻击的欲望不强,攻击时按键■▲■■▲大多可以击杀。

2、击杀完杂兵后从汽车的底部穿过后,这时蜘蛛机器人会出现施放导弹。这时需要逃到右边的小巷里,然后跳到楼顶,慢慢前进击杀楼顶的一个火箭兵后跳落。跳落后首先击杀正前方和右后方的火箭兵,然后再去击杀近战的杂兵。本次战斗共有四波敌人,首先解决掉火箭兵可以大大降低难度

3、沙袋前的3个火箭兵无需自己动手,会有直升机开过去将他们解决掉。行走至沙袋前后再次出现1个火箭兵和2个杂兵,击杀完后跳过沙袋需要在迷雾中击杀敌人,这时按下右摇杆可以感知到敌人所在的方位,也可根据红外线的方向判断敌人所在的方位。击杀完后蜘蛛机器人便会出现。主要攻击方式为攻击机器人有防护罩的4条腿,首先将机器人的腿部护照打破直到出现■标志可以断腿时换下一条腿,直到腿部的防护罩全部击落后然后再一次性断腿,之后便可击破发动机

4、击杀掉机器人后前进至官邸前,又会出现一波杂兵,击杀完后通过官邸侧面的墙壁连按L1R1键攀爬上去,不过这时还有一个敌兵守在楼顶需要按●键发射暗器将其击杀掉。进入官邸后向下走进入大厅,将大厅的杂兵击杀完后出去即可见到红袍BOSS,与BOSS的战斗难度不大,一边按L1键格挡,一边按■攻击他,QTE出现时猛按■键击杀将其击杀掉,之后就会进入剧情

二、面具男和四手男的打法
1、第一关:此时它相对来说好打一些,攻击段数较少,比较容易反击,注意躲避攻击,然后反击,反复几次之后,出现QET,之后就是过场动画,没有什么难度
2、第4关:第三个场景 此时它的攻击段数会多一些,而且会蓄力攻击,而且攻击力比较高,建议大家先躲避攻击,然后XY挑空之后不断X,因为这个BOSS是无法使用风雷震落的(至少我没抓住过),反复几次之后出现QET,解决
3、这次它出现在一个船舱中,场地非常大,玩家可以利用场地优势和它战斗,首先和它拉开足够长的距离,然后按住Y蓄力,之后它会向你冲过来,等它进入你的攻击范围之后,放开Y,此时它的攻击的有一定的几率落空,而你刚好可以砍到它的后背,记住此时不要贪多,迅速闪开,拉开距离,再按住Y蓄力,等它冲过来砍它。这个方式可以有效减少它投技的命中率,但是到后期它会站在原地蓄力放出一个红色的波球,不必惊慌,因为只要你处在蓄力的状态,当那个波球靠近的时候,松开Y,波球会击中你,你只会掉血,而不会使它发动投技跳过来踩在你身上旋转而掉很多血,一般它释放2-3个波球之后,就会再向你冲过来,重复之前的方法打它,在你的学消耗完之前一定会出现QET,前提是不要被它的投技击中,按照这个方法打,大部分时候只会挨到它的剑击,而剑击伤害不是很大,而且容易躲避。
4、它将面具摘掉了,攻击方面没有太大的变化,还是按照和它第3次出现时一样的打法,反复几次之后出现QET
以上是我在游玩时总结的经验,希望给广大卡BOSS的玩家带来帮助。
另外在给大家介绍一下四手BOSS的打法,很简单,不要用飞燕,因为它的投技还是很BUG的,用闪避加跳跃跳到差不多在它头顶的位置按Y,此时龙凖会从高空重重的向下劈一刀,威力很惊人,大概3-4次之后,会出现QET,反复这样打,就能轻松解决。
三、忍者龙剑传3部分招式变化表断骨总结
1连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。
3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1、是可以打出高级兵硬直。防投技。
2、适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3、可以损血扛打。
4、在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
出招表总结:
邪神剑Ver1.0

玩家评测

1、作为一名又菜又爱玩的ACT玩家,《忍者龙剑传》算是一个一直以来如雷贯耳的名字了。“三大传统ACT之首”或是“《仁王》的精神前作”这些称号随便拿一个出来放到ACT界都是佛祖级别的存在。奈何本人一直没有软系主机,也没有机会体验这个系列。不过好在今年年中,脱裤魔为我们呈上了一桌香喷喷的冷饭。这对于我来说显然是不可错过的美餐,终于有机会接触到这个梦寐以求的系列了。那么话不多说,直接进入正题。由于忍龙前两部作品版本甚多,虽然本人通关了西格玛版的1和2,但我认为就此对前作盖棺定论显得十分欠妥,因此本次评测,着重来聊一聊忍龙的最后一部作品《忍者龙剑传3》。尽管这是一部从头到尾都没有硫酸脸参与的作品,但事实上,本作是我个人玩下来最喜欢的一部,也是最有兴趣在普通难度下通关之后继续挑战高难度的一部。平心而论,本作是大师合集系列中体量最大,完成度也最高的一部,如果说早期忍龙是专门为ACT玩家所准备的精致西餐,那么《刀锋》就是一部各方面都更加迎合整个市场的江湖硬菜。无论是更加精致的场景,更加丰富的演出,更加完整的剧情还是更加友好的难度,都透露着小弟想要进一步扩大忍龙系列受众的野心。事实上,虽然差点味道,但在小小弟的帮助下,重制后的游戏本身的确在一定程度上做到了。接下来,咱们就从本作的优点开始讲起。
2、首当其冲便是无与伦比的战斗系统。作为传统三大ACT之一,忍龙系列的战斗一直都是其最大的卖点,尽管本作有迎合市场的倾向,但这没有改变它的游玩核心——动作。忍龙系列的动作玩法和市面上绝大部分动作游戏都完全不同,是货真价实地以砍杀为卖点的动作游戏。虽然每一代作品的核心系统都不尽相同,但玩法思路却是一致的。只要玩家能够在成群结队的敌人之中击杀掉或者打残一个,那么接下来就可以通过落地吸魂、断肢处决、引招断骨等技巧砍杀一个又一个的敌人,从而形成一个不断击杀敌人的循环。尽管没有丁叔和贝姐那样时髦值拉满的动作和连招,但是可以说,在这几个传统ACT中,忍龙的战斗是最爽快的,没有之一。在熟练掌握游戏的技巧后,甚至会有一种割草的感觉——当然这种割草对玩家的操作和策略都有相当高的要求。
3、而比起前作,本作的战斗系统却是充满了争议。取消了前作的吸魂,直接锁死了无脑复读落地吸魂超杀的战术,而对应地,增加了新的红手机制作为补偿,虽然也足够有用,但是比起前者显然弱了不少。除此之外,游戏虽然继承了2代的断肢处决,但又新增了断骨机制。敌人的部分攻击会带有红光,无法格挡,但只要在这时按下重击键,就可以直接直接断骨秒杀目标,如果周围有其他敌人,还能连续进行断骨。比起断肢处决,断骨更加强大,不仅可以可以回血,可以连续击杀,还拥有更高的KARMA分数,不过代价则是需要被动触发。这就导致玩家如果想要凹断骨就需要长时间地防御来等待时机,主动出击的机会更少,影响了整体的爽快感。但事实上,开发者不仅扩大了游戏的战斗场地,方便玩家控场,更是有意地提高了断肢敌人和低血量敌人使用红光攻击的概率,并延长了可以对他们进行断骨的时间,目的就是为了人断骨的触发在一定程度上触发可控,而非是让玩家一味地龟缩以凹断骨。并且在高难度下,凹断骨本身就是个相当不可取的操作,一方面,敌人如潮水般的攻击会让人防不胜防,而另一方面,断肢处决依然足够好用,主动就是它最大的优势。
4、忍龙系列的战斗一直存在一个问题,那就是深度足够,但广度比起鬼泣魔女之流其实非常有限。尤其是在前作中,招式列表看似复杂,但有用的技能其实相当少。而忍者龙剑传3中,开发者显然有意平衡了不同动作的之间的强度和功能性,删除过于破坏平衡的落地吸魂就是最好的证据。且忍法的地位也不再是作为随缘使用的逃课道具那么简单,同样是作为了一个新的资源而存在。各个女性角色也都得到了一定程度的加强,好看的妹子们不再是花瓶。加上前面所提到的断骨系统,本作的战术选择面更广。虽然就和大众争议的一样,战术之间的平衡成为了一个新的问题,不过仁者见仁,智者见智,喜欢刀锋的玩家也同样不在少数。对于个人来说,我更偏爱本作这种花里胡哨的设定,毕竟我觉得有选择无论如何都是好事。
5、总的来讲,放眼整个游戏界,无论是本作还是前作,不管它们孰优孰劣,忍龙的战斗都仅此一家,绝对是所有喜爱ACT的玩家都不容错过的作品。可问题同样就出在这里,如果抛开ACT,忍龙还拥有什么?有人可能会说,动作游戏,动作系统好不就够了?要别的干什么?其实不然,动作游戏的动作系统的确决定了动作游戏的上限,但对于一个完整的游戏来说,下限也绝对是不容忽略的一环。游戏之所以进行大刀阔斧地改动,就是为了提高游戏的下限,扩大玩家的基本盘。咱们可以看看别的动作游戏,鬼泣光是靠着斯巴达家族精美的人设就能吸引到大量的圈外玩家;魔女不光有性感的女主,还拥有优秀的流程设计、背景音乐和演出效果;同样的,战神拥有更加狂野的演出,有趣的流程和史诗般的剧情;即便是忍者组自家的仁王,也拥有极其丰富的RPG系统,让玩家研究个几十小时简直不在话下。这些都是游戏的下限,玩家群体需要有一定基数,才能够诞生足够多的核心玩家。典型的例子就是怪物猎人系列,在《怪物猎人:世界》登录PC,玩家受众明显扩大之后,圈子里的“刷片大佬”明显变多了很多。
6、论流程,本作虽然拥有比前作更好的场景设计,但依旧杯水车薪。敌人种类屈指可数,每个站点无非就是那几种敌人换着配方出场,虽然忍龙的小怪的战斗十分好玩,可同样的怪物反复出现,难免会让人觉得单调。绝大部分的BOSS战设计也都平庸,甚至有点恶心人。说句不好听的,游戏的最终BOSS战简直就是在侮辱玩家的智商。且明明有些BOSS拥有非常不错的设定,譬如霸王龙和老头机甲,但战斗的实际体验却只能用无聊来形容。虽然忍龙的战斗机制本身就不太适合设计成BOSS战,但这些BOSS的设计未免也太过敷衍了,完全是对设定的浪费。
7、论剧情,忍者龙剑传3游戏比起前作增加了大量的过场动画,但整体剧情简直俗不可耐,并且让主角龙哥的人设变得不伦不类。很难想象一个已经经历了整整两代作品洗礼的忍者之王,还会纠结于自己杀戮带来的“灾难”,并且居然还需要在游戏几乎结束时,在别人的指点下才能走阴影。只能用“矫情”二字来形容。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i3 4130 or over
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB or over, AMD R7 370 VRAM 4GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: Resolution & Frame rate: 1920 x 1080, 60fps
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i5 4460 or over, AMD Ryzen5 1400 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB or over, AMD RX 580 VRAM 8GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: Resolution & Frame rate: 3840 x 2160, 60fps
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详细信息

软件大小: 3.85GB软件版本: v1.0汉化版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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