发布时间:2020-12-24 来源:游戏时光VGtime微信号:VGTIME2015 作者:游戏时光VGtime热度:
如果说电子游戏,是制作者与世界、与玩家进行对话的方式,那么每个游戏工作室,都有其擅长的语法规则。
比如笔者个人比较关注的 DONTNOD,擅长以玄妙的剧情打动人心,《奇异人生》系列和《Tell me why》给人留下难以忘怀的余味。再比如深谙速度与激情精髓的 Turn10,他们的《极限竞速》系列开拓了竞速游戏的全新维度。如果按照这样的角度考量,尚且年轻但 NExT Studios 就显得有些特立独行,虽然他们的体量不大,作品也尚未达到前辈的深度,但风格却更加多变和丰富。
这家工作室近期推出的几款游戏中,既有强调双人协作乐趣的《只只大冒险》,也有主打同步回合制这种硬核玩法的《不思议的皇冠》,深受好评的《疑案追声》则是一款依靠声音与推理的解密游戏。如果回顾他们更早的作品,从早期打响名号的《三竹里》、《死神来了》,到后来的《尼山萨满》、《彩虹坠入》、《幽林怪谈》,也分别涉及了不同的游戏的类型和平台。
或许可以这样描述 NExT Studios:这家工作室一直在尝试并不断丰富着有关电子游戏的各类语法,他们有着饱满的热情和期望,期望与世界、与玩家展开不同层面的对话。
NExT Studios 的作品风格如此特殊,在我看来与工作室的人员的组成,以及他们各自不同的业界经历和背景不无联系。
工作室负责人沈黎曾在育碧和 Epic Games 长期任职,创意总监及制作负责人杨桂阳(Clark Yang)也参与过除《刺客信条》之外的许多育碧游戏开发。除此之外,NExT Studios 还有不少来自国外3A项目的前员工们,亦或是在国外学游戏设计且拿过独立游戏奖的大拿。
但如果据此认为,曾经就职大厂的经历以及参与3A游戏开发的履历,是成就 NExT Studios 作品风格独特的原力,恐怕是不够全面的。因为在他们的人员组成中,我发现还有许多从事智能玩具开发的员工,甚至还有来自和游戏行业毫无关联的无人机部门的人,他们也在工作室占有一席之地。
我对 NExT Studios 游戏的第一印象,是它们看起来很有“独立气息”,实际上这家工作室也一直被很多玩家认为是一间独立工作室。不光是玩家,就连很多游戏平台或者游戏媒体,也常常给他们但作品贴上“独立游戏”标签。在 TapTap 上,NExT Studio 的开发商评分高达 9.9 分,他们的每个游戏几乎都曾在网站上引起过有关独立游戏的讨论。这家工作室在 Steam 上发布的每个游戏,在获得“特别好评”或“好评如潮“之外,也往往都会被标上一个“独立游戏”标签。
NExT Studios 的基因是“实验性最强”,这决定了他们的目标也必然独特。与以上结论相印证的,正是他们推出的一系列作品:《幽林怪谈》有着基于历史的超现实设定;《死神来了》是扮演死神的非线性解密新玩法;《彩虹坠入》以“光与影”为核心,让玩家置身光影世界,体验曾经被忽略的“影子魅力”。
NExT Studios 的每款游戏都是创造力、探索性、和新奇感的有机结合,都是一个独特的目标,散发着独特的乐趣。
这种独特而刺激,新奇又精彩的游戏体验,也出现在 NExT Studios 今年的一款新作品《只只大冒险》里。
《只只大冒险》的英文名为《biped》,这个对普通人可能有些生僻的词汇,正是《只只大冒险》的特点所在:biped 是 3D 动画制作中两足生物的代名词。而有关《只只大冒险》的创意来源,则是该游戏制作团队参加的一个带有实验性质的攀爬类项目。既然是个攀爬类项目,他们很自然的就想到当时流行的《人类一败涂地》,主创觉得研究一下基于物理的动画系统,或者近而把这种既熟悉又陌生的系统,运用到游戏上,大概会是很有意思的一件事吧。
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