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手记 | 创造奇迹比奇迹本身更重要

发布时间:2020-12-25 来源:电子竞技微信号:china_ea 作者:电子竞技热度:

一个不是很严谨的判断是,如果把电竞赛事里所有的精彩瞬间放在一起,那么《星际争霸2》的贡献一定位列前茅,即便有些可能没有被记录。而如果把《星际争霸》和《星际争霸2》放在一起,这个IP可能位列第一。


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的确,再没有比《星际争霸》系列两款作品再纯粹的电竞项目了。唯一可与之匹配的也许是CS系列。

也基于此,当某位选手在游戏里展示出那些精湛的技艺的时候,我们往往不需要再添油加醋,因为技艺本身已经足够精彩。

这是《星际争霸2》的优势,恰恰也是他的劣势。如同星际老男孩的成员之一周宁说的一样:“星际2注定不是一款玩家基础非常大的游戏,但它一定是一款观众基础非常好的电竞项目。”

暴雪在蓝贴里宣布停止更新《星际争霸2》付费内容后差不多一周的时间,我到了上海,找到了黄旭东、LP俱乐部教练等人。

停止更新付费内容就相当于断了游戏的收入,没有收入厂商对于电竞赛事的支持就会减少。在这个逻辑下,《星际争霸2》作为当下竞技性最高的项目,作为信仰一般的存在可能处于倒428手游下载塌的边缘。

然而,越深入这个圈子的核心,大家对这则消息的反应越平淡。可能如同黄旭东所说:“衰退已经进行了十年,所有人都做好了准备。”也基于此,你很难从这些人身上捕捉到巨大的情绪上或精神上的波动。

但这并不意味着,那些微小的波动就不动人。只是它们不容易被感知到,需要被放置在《星际争霸2》自身连续的变化里。

不过,在这些之上,可能更多人想要追寻一个答案。即便是这几年在一旁旁观、用“Dead Game”调侃的人也希望知道为何《星际争霸2》会遭遇如此的困境。像引语提到的,我是黄旭东接待的第四个记者,而在对话里,我也特意询问了“误判”和“集中式”的采访有没有困扰到他。

最终,我们把视角放宽了。从《星际争霸2》过去十年的发展里选出一些片段,来回答这个问题。并试图给出一个值得思考的问题:“是谁杀死了《星际争霸2》?”

带有一点狡辩意味的是,这时候抛出这个问题很容易被定性为带节奏,消费《星际争霸2》。但事实却是,如果继续蒙着头前行,那么最终,所有的压力会在某个节点堆积,由几个人承受。而受限于能力有限,最终事与愿违。

一个例子是,中国从来没有诞生过世界级的职业选手。那么作为最贴近传统体育的《星际争霸2》的独有优势也就无从发挥——一种基于高超技艺的崇拜从未形成过。我们无从知晓整个社区究竟能爆发出多大的价值。

我并不是将问题一股脑地抛给选手。但作为问题的一个切面,它也许能带领我们进入可能正确的思考方向。

所以,在这个系列的第一篇,我们才会提到:“当我们深入社区时,我们只找到了黄旭东一人。”

事实是,如果《星际争霸2》能够维持之前的状况,可能社区里有很多值得被记录、被传颂的人和事。但现状却是,《星际争霸2》遭遇了困境,可能需要破后而立。重新思考关于《星际争霸2》的一切,还为时不晚。

今年年初的时候,《魔兽争霸3重制版》发布,很多人时隔多年补票。但现实却是,这款曾经国民级的电竞启蒙游戏再难重现当时的辉煌。如果一定要把《魔兽争霸3重制版》的发布作为一个可能的复兴的契机的话,那么是不是暴雪没有用心做又成了终极的答案?

也许我们不能改写《星际争霸2》最终的命运,但却可以试着延缓终局的到来。我们不能把所有的压力都丢给一个人或几个人,现在需要每一个喜欢它的人团结在一起。

起码当黄旭东对我说:“战队联赛无论如何都要办下去”的时候,我忽然觉得,创造奇迹比奇迹本身更重要。对于因为《星际争霸2》而团结在一起的社区而言,可能更是如此。


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