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做爆炸,我们是专业的!

发布时间:2020-12-26 来源:游戏百晓生微信号:youxibaixiaosheng 作者:游戏百晓生热度:

击毁他们
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  • 游戏类别:动作格斗
  • 游戏大小:72.10M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v0.2
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他们,来自波兰。


他们,在2015年发售了一款对他们意义重大,让他们可以被玩过的人所铭记的作品。


他们,不光是开发商,做发行商也是他们的主业。


他们,名字里有个C和D这两个字母。


对,今天要说的就是——


Destructive Creations哒!


做爆炸,我们是专业的!


本着蹭,就硬蹭热度的原则,在Steam圣诞节大促的到来之际,笔者决定把这家作品不多但是都很有意思的发行/开发复合厂拉出来打一顿。


正如他们的厂商的Logo,他们经手的游戏都很燃很炸(除了明年发行的《Your Dead Majesty》),其中他们的开山之作更是字面意义的“一炮而红”。


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在儿童节发售的反人类巨作——《仇恨》(Hatred)


他们真的没想表达些什么,他们真的就只是想让你去街上开鲨,仅此而已。


这部作品公布时在游戏圈内引发过一小阵子的轰动,主角是一个纯粹的反社会疯子,他带着对人类世界无理由的仇恨,无区别抹灭所见的一切。这个仿佛撒旦附身,手持AK47扫射的疯子甚至可以通过处决失能的人员回复血量越战越狂。


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在那个时候,Steam对于新游戏上架还在使用青睐之光系统,上架之前都需要通过玩家投票公审来决定一款游戏能否在Steam开卖。而这个名不见经传的小厂第一部作品就“光荣斩获”ESRB的AO评级(Adult Only)和V社亲自下场将其移除青睐之光的两大殊荣。


虽说《仇恨》可能只是当时轰轰烈烈的反对游戏暴力浪潮中被Valve用来试水论调的一个连带伤害,但也正是这小小的意外让他获得了接受G胖亲自道歉并重回青睐之光的特殊礼遇,他们甚至趁热打铁,整了个在儿童节发售本作的狠活。


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都是时辰,不对,时差的错。


能制造这么多新闻的不只是它撞了大运碰上这档子事,它本身作为制作组的处女作就已经足够惊人。这个杀戮舞台只有黑白的背景,点缀其中的唯有一地猩红和爆炸后摇曳的火光。


画面风格上本作已经相当独特,视觉表现更是一绝,房屋墙体会在火力轰击下轰然倒塌,场景的各处几乎都是可以毁坏的,一场恶战之后的满目疮痍对于不少玩家来说实数解压。


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这样的一款游戏让他在一篇激荡的讨论中博得了不少的关注度,也吸引来了一批忠实于他们游戏风格的受众群体,但对于这款违背伦理道德的游戏,我要一个良好公民的身份痛斥他的不良影响,


什么?我也是DC社粉丝?那没事了。


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顺便剧透一下,最后一关核电站密码输入666,懂的都懂。


这次,我们是正义的伙伴(上膛)——《IS Defense》


仅仅在处女作《仇恨》发售一年后,他们就带着一款抢滩登陆like的站桩射击游戏重回大众视野。当时闹得满球风雨的极端靠杯组织ISIS成为了这一作的主角,只不过是被玩家割草的那种。


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背景故事就是IS疯狂扩张到了欧盟世界的腹地,然后开始不要命地向着玩家所在的机枪阵地发起冲击,别问,你不需要指望他们在这款街机风浓重的作品写什么合理的剧情,它和《仇恨》一样只是给你个契机可以拿起枪到处乱射。


有了《仇恨》的开发经验,该作不光继承了《仇恨》解压度爆表的夸张物理破坏,还在对于破坏效果的保留上变本加厉。随着时间推进,战场会变得越来越混乱,击毁的敌人车辆船舶不会消失,与断壁残垣一起告诉你刚刚鲨得有多猛。


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《抢滩登陆》相信绝大多数玩家都有玩过,但这款已经有准2A级水平的独立游戏把这种古老的游戏机制带到了符合本世代标准的水平。它的核心玩法很简单,歼敌拿分,用分换道具,歼更多的敌,如此往复。


游戏一共有4张地图和数条科技树支撑的持续游玩内容,可以给你换来数个小时简单的快乐,官方说是支持第三方mod地图,但笔者还没有见到过靠谱的mod图下载 :(


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新的尝试——《先祖遗产》


在两部作品都获得了不错反响后,他们站稳了脚跟,用更充裕的资金开始尝试除了突突突外的全新题材。


他们选择用自己已经运用的滚瓜烂熟做车枪题材的UE4引擎开发一款RTS游戏,一款有维京人、盎格鲁撒克逊人、日耳曼人和斯拉夫人在真实历史背景下同台竞技的游戏。


你的任务多种多样,包括征服、袭击掠夺敌方营地、村庄和城镇等等。你只有充分运用所有可用的战术、策略性的利用环境并管理好你的临时基地与定居点,才能取得胜利。


对于Destructive Creations组的暴力特写玩家圈子里面一直颇有分歧,认为很有风格相当带感的和觉得运镜机位一塌糊涂的几乎持平占比。


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本作作为一部RTS游戏,官方却有预设的电影机位鼓励玩家近距离观赏微观的厮杀场面,在宏观战局和细部冲突的把控上笔者也说不上来会不会有失偏颇了,但爽是真滴爽。


作为本组开发的最近一作,他们在这部作品的新闻页面有给自家明年推出的RTT新作打不少广告,其中就有开发他们引以为豪的破坏场面的技术幕后故事,感兴趣的朋友不妨去商店页面看看学点东西。


好耶,这个好像也能赚钱——DC社的发行商之路


去年的一款说是自称仿制某个不能说名字的经典恐怖射击游戏,但我们都知道他在说《生化危机》的独立游戏《昼魇1998(Daymare 1998)》上架了steam。此前开发商Invader Studio曾致力于开发民间《生化危机2》重制版,本作也被视为其《生化危机2》重制版的精神续作。


这伙来自意大利的独立游戏工作室和Destructive Creations磋商的过程非常好猜,同为用UE4引擎做些有想法的社保游戏的开发者,这俩意气相投的组可谓一拍即合。


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《昼魇》打着民间《生化2 RE》的招牌没啥,尴尬的是前面还真有个《生化2重制版》。虽说以一款独立游戏的标准来看这个组的技术已经相当高明,但在本家的大光环下还是显得暗淡,所幸得益于玩家和媒体的口传宣发,本作销量不算差,这也给Destructive Creations为憋出后面的新作和承接更多发行业务打足底气。


下一部发行的作品《Space Raiders In Space》笔者没玩过也不熟悉,但是看名字就知道非常胡逼。按照商店页面的描述,这款美漫画风,由2 Stupid Devs开…蛤?工作室还真叫俩二缺开发者?果然能和Destructive Creations谈上合作的都不简单。


我们继续。按照商店页面描述《SRIS》混合了Rougelike、塔防、策略战术等元素,你需要通过管控你的队伍成员和补给品来撑过一波又一波的敌人攻势,虽然没有几条评测不过感觉很有意思。


得,写着安利文,自己先给种草了。

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还有一款经DC社手发行的游戏目前还未定日期,在这堆动不动喊打喊杀的游戏中《Your Dead Majesty》显得相当清新脱俗,但他故事设定还是一如既往的那啥,旧王已死,你作为新王要在这个小别致都长得挺东西的怪灵世界中疯狂扩张,做好你Dark Lord的本分,好吧我就知道。


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新的尝试,就是新的开始——《战争杂种(War Mongrels)》


时间到了2020末,堪称苏军版《盟军敢死队》的RTT游戏《游击队1941》又是赚的一批“爷青回”,RTT游戏在近两年总给人一种随时要复活的感觉,这会,Destructive Creations也搬出来了他们家的看家作品——《战争杂种》。


这部作品将于2021年正式发售,但从预告和图透都能看出来,这回Destructive Creations的钱袋子实了很多,不光是画面进步,细节上也下足了功夫去做。


游戏讲述的是第二次世界大战欧洲战场的东线,基于人类的勇气赞歌和人心的阴谋险恶这两种人性中的冲突对立展开的。故事最初,主人公们受到政治宣传的蛊惑,陷入了纳粹引发的国际冲突中。


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但他们很快觉醒,转而致力于抵抗纳粹势力的扩张。他们见证了战争的残酷,在很短的时间内便完成了从男孩到男人的转变,并找到了抗争的意义,那就是去阻止更多无意义的杀戮。


叛逃德军开始在转变立场后的敌后战场打游击,自然是困难重重,潜行会是第一选项,但这显然不符合我们大爆炸专业户DC社的尿性,在官方介绍中,遇上麻烦大开杀戒清出一条血路也是可选项,甚至有种是官方推荐路线的错觉。


在Destructive Creations少数的作品中,每一部都有着有如它logo一样易燃易爆炸的独特烙印,他们不长的6年生涯中,从带有着叛逆青年狂放气息的《仇恨》到开始思考问题仍不改战狂本性的《战争杂种》,这种永远怒气傍身的作品特色确实能俘获他粉丝们同样躁动的心。


看着开场巨大的蘑菇云平地爆起,我知道核平而美好的一天又要开始了。








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