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从《赛博朋克2077》发售后的问题,看游戏的质量困境

发布时间:2020-12-28 来源:游戏时光VGtime微信号:VGTIME2015 作者:游戏时光VGtime热度:

从《赛博朋克2077》发售后的问题,看游戏的质量困境


话说上一次《黑梦》成为人们热议的话题,还是 26 年前的 1994 年,窦唯在 11 月推出了他的第一张个人专辑——《黑梦》。

  

或许摇滚老炮们和今年才第一次知道窦唯的小年轻们都很难想象,这样一张在当时风靡全国的音乐专辑会和八竿子打不着的“黑屏”、“bug”等词汇联系在一起。和这张“迷幻”的专辑一样迷幻的,正是《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)里一个名为“黑梦”的任务中,那与表现手法难以区分的神奇 bug。并且这样或迷幻或令人无语的 bug 在夜之城中可谓俯拾皆是。


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时不我与怎奈何

  

与很多玩家想象中开发商运筹帷幄按部就班的生活不同,在没有英雄的现实世界里游戏的开发很多时候是一件充满了赌博气息的事情。在游戏立项之初,制作人和导演就要大致规划好游戏的规模和框架,并在完成 Demo 版本后开足马力,在死线之前尽可能的将足够丰富的内容填充进去,使之成为一个可以售卖的合格商品。


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八仙过海显神通

  

在开发内容最容易失控的开放世界冒险、角色扮演游戏之中,《刺客信条》系列可谓是当之无愧的产量之王。

  

为了应对这巨大的内容需求,法国人在全球各地都开设了工作室,一款《刺客信条》作品有时会有来自全球各地超过 800 名开发人员参与其中,不仅如此,聪明的法国人还找到了一种更加行之有效的方法,那就是注水。

  

育碧游戏一直以来被人诟病最多的公式化开放世界,就是育碧的开放世界游戏都会把几个玩法不断的复制粘贴,依靠这种自我复制的增殖方法将一片广袤的开放世界地图填满。玩家在游戏中前期体验过所有玩法和设计之后,就会进入一种无尽的重复劳动状态。

  

尽管这是让玩家一想起来就戴上痛苦面具的痛点,却也恰恰是育碧保证开发稳定性的法宝。这种重复的内容并不会带来系统上的任何不稳定因素,并且制作起来难度低速度快,就像工厂流水线一样。有了这件法宝保底,育碧在确定旗下作品开发周期的时候就能够更游刃有余,穷则注水加满,达则精雕细琢。

  

更有甚者,育碧于 2018 年宣布正在开发一款名为 Commit Assistant 的 AI 辅助开发工具,可以自己检测程序中的 bug,我们有理由相信,今后通过 AI 来制作游戏的重复内容并不是一个遥远的梦。


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天有不测风云来

  

令人无奈的是,不是每一款游戏都适用 FS 的开发模式,任天堂更是只有一个,于是我们最终会看到不少作品就这样长久的为我们带来遗憾。或许大家都希望自己能像 FS 那样,但现实的重压终究让人慢慢被锤成了育碧。

  

创新往往是游戏开发上的大敌,在游戏行业创新不仅意味着机会更代表着风险,尤其是在开发周期明显不够的情况下。

  

《刺客信条 大革命》(简称《大革命》)是育碧蒙特利尔为当时的次世代主机制作的系列革新之作,建模之精细环境之优美,仿佛 1789 年的巴黎就在眼前。毕竟是法国人自己的故乡。本作可谓是赌上了育碧扛把子 IP 之名,游戏中 NPC 数量之巨让无双游戏都为之汗颜,攀爬系统又再进化,从点对点的攀爬模式进入了随意攀爬的大自由境界,还有多人合作模式誓要为营收再添一把火。


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千年道行一朝丧

  

一款游戏 60 美金,宣发极尽鼓吹之能事,玩家苦苦等候多年,可到手的东西却不尽如人意甚至让人感到被欺骗的愤怒,如此作为玩家岂能善了?

  

不说游戏稳定性仍旧上佳因此成功上岸的《神秘海域4》和《MGSV》,就说那《大革命》,育碧为此被骂的焦头烂额不说,辛苦准备的 DLC 终被和另一款旗下游戏一同免费赠送,以此试图挽救口碑也无济于事。前作《黑旗》销量已破千万的情况下,野心更大的《大革命》销量不及前作,不仅给育碧扣上了 bug 多的帽子,也坑苦了后来的晚辈。由育碧魁北克负责开发的系列续作《枭雄》本身素质中规中矩,却落得个系列销量倒数的尴尬境地。经此滑铁卢,法国人硬生生改掉了《刺客信条》系列一年一作的传统。

  

在拳头产品一蹶不振的危难关头,屋漏偏逢连夜雨,娱乐巨头维旺迪对育碧展开了恶意收购。一时间这家有着 30 年深厚根基的欧洲第一大发行商,两年前还意气风发的想要大干一番事业,竟然就此走到了穷途末路的地步,公司创始人 Guillemot 兄弟使尽了浑身解数与维旺迪周旋两年有余,才总算堪堪保住了自由之身。

  

此外,BioWare 内容缩水的《质量效应 仙女座》和《圣歌》,Bethesda 集 bug 与缩水于一身的《辐射76》,也都让开发商陷入过几乎一蹶不振的尴尬境地。


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