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荒野日记

V0.0.2.0

荒野日记中文破解版/安卓荒野日记修改版下载

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推荐评语

是荒野求生的续作,玩家可以体验到最新副本,

游戏介绍

荒野日记是一款探索型手游,继承前作经典玩法,感觉荒野日记更偏策略养成吧,对我而言可玩性可能高一点,毕竟现在就每天去自由收收书,角色培养有相对的自由度。如果是安卓用户,推荐你们下载破解版可以修改里数据,可以加无限金币、无限蓝、无限材料、无限技能破解等资源,下面42824手游网小编就为玩家介绍这款游戏。
 

荒野日记体验心得及新手攻略:


给新玩家提下自己看法,仅供参考

这作各方面感觉都不怎样,跟一代比起来还没了那种新鲜感。玩了这么久还差最后一关,接下来我慢慢从各方面吐槽一下。

1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。。。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。

2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐我一听,立马反应过来这不就是游戏专辑valiant hearts 里的主题曲little trinketry吗。。。然后,没然后了,一个文字游戏就几个配乐,打怪最大的声音就是呵,咔,乓,嘶。。。值得一提的是主角女儿居然有几句配音。

游戏性方面,这作难度可以说是极大降低。没吃的能进商城买,没药能进商城买,没材料能进商城买,没武器也能进商城买,缺啥啥都能买。。。得了,敢情直接打劫商城得了,也不用什么末世求生了。只要氪金,甚至复活也行

3、然后是这游戏的内部资源循环机制简直拉垮,到后期你会发现奇缺木材,做水要木材,做碳要木材,做吃的要木材(不然要等),做工具要木材,升级要木材。。。就是在如此大的木材需求量下,你自己是没办法做出来的,只有那几种途径,地图采集,商人交换,商城买,探索,资源循环点。就算有循环点又能怎样,刚开始8个木材的初始值,每小时0.08的速度增长,就算我一个不砍,敢问要何时能到k值,而如果有其他木材,其他木材更是还要低的初始值,而且环境容纳量是有限的,会挤资源,我真是只能呵呵来形容了,更何况后面有几关是没有循环点的!甚至有些地图里一点木材都得不到的(比如15关)其他循环也差不多。还有同样是木头,只有木材能烧,其他木头都是单一用处,中期有一段时间,胡桃木爆棚,根本用不上。。。放着还占地方,这里就要说仓库问题了,完全不够,后期要囤资源,仓库又只有这么点大,玩啥啊。。。有些资源也是迷,感觉游戏的策划根本就没玩过一样

4、这方面给人感觉就是,资源紧缺提高难度,但你想要的都能买,这是强迫你氪金吗。但也不能这么说,这里面的氪金道具是能够通过日常获取的(礼包除外)想得更多就要看广告翻倍,这下知道为什么说是个视频软件了吧,而且这明显是有意为之的,因为看广告次数到5,10,15,20是有氪金道具奖励的。这我倒不是说反感这么多广告,因为广告功能可以关,但有时不用又觉得亏,这样玩下来越玩越累。。。

5、战斗机制和环境影响,真的是迷的一匹。战斗技能就是个摆设,起不到多大多大作用,还有限制,甚至敌人能闪避技能,格挡也是作用微乎其微,中毒效果打自己很伤,打敌人感觉看不出用处,远程完全不够用,人物移动还能可前可后,还能防守,敌人时常会对一个角色集火,后期一次战斗,就一个人掉几百点血都是正常的。诶,弄这么复杂干嘛呀,又没多大用。环境机制也是迷,我在打15关时三个角色反复中暑发烧,而这三个角色都是带了非洲人的被动的。。。这时如果有鹿茸丸是最高效的吃药办法,然而这关并没有鹿茸产出。。。后来我换上修女,三个角色一直到通关都没有生过病。。。按道理修女技能只对自己生效,所以真是搞不懂这游戏机制。

 

荒野日记破解版功能:


游戏加速、无敌、金币上限(加速功能自带安卓和IOS手机都有效果)
 

荒野日记游戏介绍:

 

日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。

随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。

日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。

我已经无从知晓这本日记的来源,

也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,

唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。

我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:

“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,

其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”

——《荒野日记》

【背景故事】

根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。

人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考

谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、

公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)

这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。

后启示录?末日生存?反乌托邦?

都不是,只是荒野朋克。

【三种模式】

剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。

生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。

对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?

【移动城堡】

有房有车有女儿,人生赢家。

达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。

打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!

【无限轮回】

扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。

关卡重复挑战,解锁不同剧情

【十二使徒】

多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。

【荒野日记】

自己的日记,自己来写。

你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?

良心?生活?你选择什么?

嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。

(42824.com手游网编辑为你推荐的游戏)
 

荒野日记玩家想法及建议:


本来挺好的游戏 被改成这样真的难受 作为自由190的玩家我已经无所谓了 可是你想过没有,就最新的版本,觉醒版本,本来初衷很好,给玩家设置英雄难度,增加游戏的可玩性。

但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?

现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧情,ok,有一定难度,没有科技没有等级没有天赋,过到一定程度了,人物也都10级了,没有办法继续升级了,按照现在的设定,我需要去刷英雄难度剧情,然后攒碎片,但是官方想过吗?这样人物没有几个,没有科技,最高等级10级的萌新,拿什么去刷英雄关卡?用什么去攒碎片?除了氪碎片没什么办法,然后只能干瞪眼!没有等级拿什么去刷自由?萌新玩家劝退。 然后中等水平的老玩家,英雄难度能刷,自由每天能吃低保的,人物没有30级,但是科技和天赋都有一定水平,到了现在这个版本,ok,没有碎片,每天吃的低保经验书屁用没有,完全没地方用,丧失刷自由的动力,然后想想那些早就全人物30级的,心里越想越气越觉得不公平,别人碎片能直接提属性,自己碎片只能升级后面需要的碎片还更多,意味着同样的等级我需要刷更多碎片才能和别人一样的人物属性,凭什么呢?就因为我晚玩了几天?你让这些玩家心里怎么想? 最后说说天赋全满人物全30的玩家,增加的英雄关卡就是提升人物属性的地方,这些玩家可以说是最赚的,或者说被坑得最少的,想玩的刷一刷,该肝的还是肝,该佛系的还是佛系。那么这个游戏是只为这样的玩家服务的吗?

最后我想说这两次的改版实在是太不公平了,伤了很多老玩家的心。先是第一次,转盘出低保,伤了愿意大氪的玩家的心,然后当做屁事没有,不作任何解释也不给任何补偿。然后是这一次的改版,伤了愿意肝,但是人物没有满级的老玩家的心,同样不作任何解释也不给任何补偿。 对于萌新玩家,就是剧情过不去人物等级不够,想用碎片升级结果英雄更没法打,拿不到碎片,然后本来想肝的自由的经验书也变得鸡肋变得可有可无,最后造成恶性循环劝退玩家。

官方多长点心吧,你们做游戏不容易,玩家玩游戏也不容易,bug多我理解,作为我玩过的唯一一款更新从来不给维护补偿的手游我也不计较,你改版的时候能不能把玩家当人看?游戏很好,别被这运营搞坏了。上次改版转盘就给老玩家氪金的一些补偿,这次改版要么统一30级后觉醒用碎片,要么给老玩家一些碎片补偿,大家都能玩得开心一些,别再劝退我们了好吗?真快玩不下去了。

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详细信息

软件大小: 80.20MB游戏版本: V0.0.2.0 系统要求: 安卓、IOS更新时间: 2020-09-10 语言: 中文开发商: 五十一区工作室

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